В Dune: Awakening, измотавшей большинству игроков нервы PvP-механикой, которую никто не просил, выходит одиночный режим.
Я часто думал, что происходит у знаменитой планеты на её полюсах. Но никогда не предполагал, что Funcom прокатит свою аудиторию от настойчивых утверждений, что без питья чужой крови в Арракисе не выжить, через переход от ганкбокса к формату опционального PvP, с конечной остановкой в виде возможности играть в абсолютно одиночном режиме со всеми механиками.
Имея на руках знаменитую вселенную, к которой, благодаря кинотрилогии Дени Вильнёва, вернулось внимание массовой аудитории, разработчики умудрились дважды переделать человеческое взаимодействие и в итоге прийти к одиночному режиму, который проще было организовать изначально.
У меня давно в голове крутится мысль, что если авторы EVE Online в один момент тихо заменят большую часть позиций на рынке собственными ботами, никто этого не заметит. При всём уважении к знаменитой вселенной, торговля в ней максимально обезличена. Нас тешит мысль, что за каждой строчкой находится живой человек, но затем мы сортируем список по цене и выбираем первую позицию, не глядя на имя.
Мне кажется, торговля, как и любое другое мультиплеерное взаимодействие, может считаться качественным только в том случае, если вы мгновенно заметите подмену: исчезновение живого человека. Ещё хуже, если замена живых людей их эмуляцией способна сделать геймплей лучше.
Судя по всему, нечто подобное сейчас произойдёт в Dune: Awakening.
В Funcom изначально решили, что без глобального мультиплеера амбиции знаменитого мира будут выглядеть слабенько. И я могу их понять. Но, взявшись за проектирование человеческого взаимодействия, разработчики не обнаружили у себя ни одной свежей мысли. Только засохшую идею стравить игроков в свободном PvP за самые ценные ресурсы, на которой закономерно ничего, кроме массового негатива, не взошло.
Учитывая, что в итоге всё пришло к возможности полностью упразднить мультиплеер, авторы могли позволить себе какие угодно эксперименты с человеческим взаимодействием. Например, в суровых условиях Арракиса это могла бы быть история про взаимопомощь, про совместное освоение, или про фракционное противостояние, что ближе к истории мира. Вместо этого была выбрана самая простая схема стихийного, разрозненного ганка.
Кто-то скажет — тебе легко говорить, ты уже знаешь, чем всё закончилось. Но в том-то и дело, что мы все знаем, чем это заканчивается. Dune: Awakening стала абсолютно лишним подтверждением того, что ганкбоксы не работают. Настолько ярким, что добавление в игру с глобальным мультиплеером одиночного режима выглядит как подарок для всех.
Оказалось, что всё можно заменить ботами. И хуже точно не станет. С учётом человеческой природы и природы организованного взаимодействия между игроками, станет только лучше. Эксперимент можно было бы считать хорошим, если бы на него не потратили кучу денег. Некоторые опыты лучше всё же проводить мысленно и сразу переходить к чему-то интересному.
Я часто думал, что происходит у знаменитой планеты на её полюсах. Но никогда не предполагал, что Funcom прокатит свою аудиторию от настойчивых утверждений, что без питья чужой крови в Арракисе не выжить, через переход от ганкбокса к формату опционального PvP, с конечной остановкой в виде возможности играть в абсолютно одиночном режиме со всеми механиками.
Имея на руках знаменитую вселенную, к которой, благодаря кинотрилогии Дени Вильнёва, вернулось внимание массовой аудитории, разработчики умудрились дважды переделать человеческое взаимодействие и в итоге прийти к одиночному режиму, который проще было организовать изначально.
Dune: Awakening теперь включает полноценный однопользовательский режим. Это вся игра целиком, на всех платформах, в одиночном прохождении. Весь Арракис, все сюжетные линии, все испытания и все награды. В начале игры можно выбрать один из трёх предустановленных уровней сложности или детально настроить каждый игровой параметр.
Мы внесли ряд изменений в основные механики однопользовательского режима, включая следующее:
- Биржа теперь работает как торговец с большим ассортиментом товаров, доступных для покупки
- Ландсраад имитирует деятельность других гильдий, обеспечивая динамичную и правдоподобную конкуренцию, которая продолжается даже без участия игрока
- Буря Кориолиса по-прежнему остаётся очень опасной, однако больше не убивает игрока мгновенно и не стирает прогресс в Глубокой пустыне. Теперь игроки могут сохранять там свой прогресс
- Навык картографа теперь увеличивает радиус обзора области, скрытой туманом войны
У меня давно в голове крутится мысль, что если авторы EVE Online в один момент тихо заменят большую часть позиций на рынке собственными ботами, никто этого не заметит. При всём уважении к знаменитой вселенной, торговля в ней максимально обезличена. Нас тешит мысль, что за каждой строчкой находится живой человек, но затем мы сортируем список по цене и выбираем первую позицию, не глядя на имя.
Мне кажется, торговля, как и любое другое мультиплеерное взаимодействие, может считаться качественным только в том случае, если вы мгновенно заметите подмену: исчезновение живого человека. Ещё хуже, если замена живых людей их эмуляцией способна сделать геймплей лучше.
Судя по всему, нечто подобное сейчас произойдёт в Dune: Awakening.
В Funcom изначально решили, что без глобального мультиплеера амбиции знаменитого мира будут выглядеть слабенько. И я могу их понять. Но, взявшись за проектирование человеческого взаимодействия, разработчики не обнаружили у себя ни одной свежей мысли. Только засохшую идею стравить игроков в свободном PvP за самые ценные ресурсы, на которой закономерно ничего, кроме массового негатива, не взошло.
Учитывая, что в итоге всё пришло к возможности полностью упразднить мультиплеер, авторы могли позволить себе какие угодно эксперименты с человеческим взаимодействием. Например, в суровых условиях Арракиса это могла бы быть история про взаимопомощь, про совместное освоение, или про фракционное противостояние, что ближе к истории мира. Вместо этого была выбрана самая простая схема стихийного, разрозненного ганка.
Кто-то скажет — тебе легко говорить, ты уже знаешь, чем всё закончилось. Но в том-то и дело, что мы все знаем, чем это заканчивается. Dune: Awakening стала абсолютно лишним подтверждением того, что ганкбоксы не работают. Настолько ярким, что добавление в игру с глобальным мультиплеером одиночного режима выглядит как подарок для всех.
Оказалось, что всё можно заменить ботами. И хуже точно не станет. С учётом человеческой природы и природы организованного взаимодействия между игроками, станет только лучше. Эксперимент можно было бы считать хорошим, если бы на него не потратили кучу денег. Некоторые опыты лучше всё же проводить мысленно и сразу переходить к чему-то интересному.


0 комментариев