Мы ходим если не по кругу, то по спирали, изредка бросая удивлённый взгляд вниз на предыдущий исторический виток. Firefall вышел летом 2014 года и привлёк внимание своей концепцией. Но, увы, не качеством реализации и не последующими организационными метаниями.
Двенадцать лет назад перед нами была идея «Дышащего Мира» в самом развитом и продуманном виде на основе многопользовательского кооперативного шутера. Сегодня Gamescom-2026 демонстрирует массовый интерес разработчиков к теме кооперативных шутеров — Aliens: Fireteam Elite 2, Gravhounds, Zoopunk и Exterminauts — где последнего журналисты polygon.com ставят на позицию конкурента Helldivers 2.
Проект Helldivers 2 стал хитом во многом благодаря «Динамической Галактической Кампании», которая превращает обычный кооператив на четырёх человек во что-то значительно большее, осмысленное и явно визуализированное. Игроки видят, как меняются контуры общей карты противостояния и ощущают свою причастность. Чем не «Дышащий Мир» на минималках?
Не знаю, почему в polygon.com решили провести параллели между Exterminauts и Helldivers 2, но по уровню исполнения базового геймплея «Экстерминавты» действительно выглядят очень бодро. Насколько интересной игровой схемой сможет стать весь этот роскошный «контролируемый хаос» без общей кампании, особенно на фоне не менее ярких конкурентов — вопрос открытый.
То, что игровая индустрия, выпотрошив и без того небольшой потенциал режима «extraction shooters», где основную опасность представляют другие игроки, переключилась на чисто кооперативный режим, не удивительно. Особенно после наглядного превращения Arc Raiders из экстракшн шутера в кооперативный усилиями игроков и встроенного матчмейкинга. Такую трансформацию мы уже видели на примере выживачей пять лет тому назад. Достаточно посмотреть вниз по спирали.
Кооперативные выживачи уже находятся в состоянии стагнации, предлагая одно и то же снова и снова, вызывая всё меньше интереса со стороны аудитории. Вырвавшиеся толпой на сцену Gamescom-2026 кооперативные шутеры неизбежно повторят ту же участь, и, вполне возможно, в намного более сжатые сроки. Но что если я вам процитирую одну идею?
А? А?! Что скажете? Разве такая схема не будоражит сознание намного сильнее базового «выполнил миссию, получил игровую валюту, вложился в экипировку, выбрал миссию посложнее»? Разве перед нами не реальная заявка на конкуренцию Helldivers 2? Нет, потому что это описание Firefall накануне запуска ровно 13 лет назад.
Мы ходим если не по кругу, то по спирали, изредка бросая удивлённый взгляд вниз на предыдущий исторический виток. Но если это действительно спираль, может, мы теперь ближе к успешной реализации?
Двенадцать лет назад перед нами была идея «Дышащего Мира» в самом развитом и продуманном виде на основе многопользовательского кооперативного шутера. Сегодня Gamescom-2026 демонстрирует массовый интерес разработчиков к теме кооперативных шутеров — Aliens: Fireteam Elite 2, Gravhounds, Zoopunk и Exterminauts — где последнего журналисты polygon.com ставят на позицию конкурента Helldivers 2.
Проект Helldivers 2 стал хитом во многом благодаря «Динамической Галактической Кампании», которая превращает обычный кооператив на четырёх человек во что-то значительно большее, осмысленное и явно визуализированное. Игроки видят, как меняются контуры общей карты противостояния и ощущают свою причастность. Чем не «Дышащий Мир» на минималках?
Не знаю, почему в polygon.com решили провести параллели между Exterminauts и Helldivers 2, но по уровню исполнения базового геймплея «Экстерминавты» действительно выглядят очень бодро. Насколько интересной игровой схемой сможет стать весь этот роскошный «контролируемый хаос» без общей кампании, особенно на фоне не менее ярких конкурентов — вопрос открытый.
То, что игровая индустрия, выпотрошив и без того небольшой потенциал режима «extraction shooters», где основную опасность представляют другие игроки, переключилась на чисто кооперативный режим, не удивительно. Особенно после наглядного превращения Arc Raiders из экстракшн шутера в кооперативный усилиями игроков и встроенного матчмейкинга. Такую трансформацию мы уже видели на примере выживачей пять лет тому назад. Достаточно посмотреть вниз по спирали.
Кооперативные выживачи уже находятся в состоянии стагнации, предлагая одно и то же снова и снова, вызывая всё меньше интереса со стороны аудитории. Вырвавшиеся толпой на сцену Gamescom-2026 кооперативные шутеры неизбежно повторят ту же участь, и, вполне возможно, в намного более сжатые сроки. Но что если я вам процитирую одну идею?
Пока что бравые пилоты боевых скафандров только защищались от вторжений из непроницаемого смертоносного тумана, но скоро они получат возможность нанести ответный удар и очистить новые территории от влияния Мелдинга.
Сейчас в мире существуют так называемые Warfronts, три небольшие игровые зоны помимо основной карты в окрестностях Копакабаны. Игрокам предстоит приложить общие усилия для сбора ресурсов и постройки там мощных генераторов-отражателей, которые позволят раздвинуть границы и открыть новые территории с миссиями, динамическими событиями и ресурсами для добычи. Такие расширения можно будет провести неоднократно, с каждым разом увеличивая доступную территорию.
Рано или поздно будет обнаружена база Избранных, которую предстоит осадить и уничтожить для закрепления влияния Альянса в регионе. Победа над Избранными также откроет доступ к новым технологиям в крафте. После окончательного вытеснения Мелдинга территория сменит статус, станет полноценной игровой зоной с центральным городом и в ней откроется сюжетный инстанс.
Прогресс игроков по противодействию Мелдингу будет отслеживаться в общедоступном рейтинге. Лучшие получат особые награды, а победителям воздвигнут памятники в новых городах и предоставят честь дать имя поселению.
После тестирования всего процесса на одном из фронтов, направление следующего удара по Мелдингу выберут игроки. В то же время, отвергнутые зоны станут объектами контратаки Избранных и будут закрыты для игроков на продолжительное время — недели и месяцы. Хотя рано или поздно доступ туда снова откроется и появится возможность их отвоевать.
А? А?! Что скажете? Разве такая схема не будоражит сознание намного сильнее базового «выполнил миссию, получил игровую валюту, вложился в экипировку, выбрал миссию посложнее»? Разве перед нами не реальная заявка на конкуренцию Helldivers 2? Нет, потому что это описание Firefall накануне запуска ровно 13 лет назад.
Мы ходим если не по кругу, то по спирали, изредка бросая удивлённый взгляд вниз на предыдущий исторический виток. Но если это действительно спираль, может, мы теперь ближе к успешной реализации?


0 комментариев