Социальная надстройка Eventide на выживальческом фундаменте Vintage Story обязана учитывать базовые законы мира, где человек человеку не то чтобы волк, но и не друг по умолчанию. Стандартная добывательно-созидательная робинзонада не рассчитана на социальное взаимодействие и позволяет жить отшельником, не замечая никого вокруг. Но знаете что? Нас это вполне устраивает.

Как сказано в описании нашего проекта, мы считаем, что MMO напрасно застряли в шпагате между двумя полярными концепциями: «скопление автономных игроков, не влияющих друг на друга» и «пространство для слаженных групп, которые конкурируют за игровые ресурсы и награды». Оба подхода сегодня работают плохо, но первый проще двигать к мягкой социализации, чем второй.

Концепция «Дышащего Мира» и её реализация в Eventide предполагает, что любой человек в общем мире приносит пользу другим, даже если сам об этом не подозревает. Самое простое проявление такого принципа — эффект от действий любого игрока под куполом поселения или анклава попадает в чат и выражается в конкретной сумме Очков Цивилизации. Но что, если всё это тщательно записывать, каталогизировать и публиковать в специальном разделе? Получатся Хроники Отложенного Взаимодействия.

Я мечтал о таком в MMO столько, сколько себя помню. В Lineage 2 или EVE Online я хотел это увидеть хотя бы на уровне команды: чтобы, приходя в игру, у меня была возможность посмотреть, что происходило в моё отсутствие. Если вы увидите в этом «проверку, кто чем занимался» — напрасно. Я стремился к тому, чтобы вклад в жизнь коллектива тех, кого я не застал, был намного очевиднее, чем догадки или короткие реплики в чате. Иначе всё превращается в сессионную игру — заметно только то, что было в пределах твоей игровой сессии.

Позже для того, что я мечтал увидеть, придумали хороший термин: «отложенное взаимодействие». Где, если не в MMO, оно нужно больше всего?

Мне было особенно приятно, что через несколько недель после того, как мы ввели хроники поселения в Eventide, Рекетель сказала, что теперь первое её действие, когда она заходит в игру, — открыть хроники и посмотреть, что было в её отсутствие. Мы всё ещё играем в Eventide крохотным коллективом из пяти человек, но даже в таком масштабе механика работает. Что же будет, когда под вашим куполом появятся совсем незнакомые люди?

Eventide: Хроники Отложенного Взаимодействия
WIP: Главный экран хроники поселения

Взглянув на скриншот выше, вы можете даже особо не вчитываться в текст. График активности показывает, что ремесленных усилий было примерно столько же, сколько боевых, отвечая на вопрос «Что было?». Тепловая карта активности отвечает на вопрос «Где было?». Причём наведение курсора на пятна также расскажут о произошедших там событиях, включая ответ на вопрос «Кто это сделал?». Тот факт, что мы строили дорогу, хорошо заметен на карте в виде тянущейся полосы активности. Об этом даже необязательно отдельно писать в хрониках.

Если вы хотите получить подробную статистику по каждому проявившему себя жителю подкупольного простанства, можно перейти на вкладку с отдельной статистикой по жителям. А для анализа большой картины и раздумий над планами поселения полезен график долгосрочной активности, который, в частности, показывает, насколько активность превышает давление Тумана, обеспечивая устойчивый прогресс. Или не обеспечивая его.

Eventide: Хроники Отложенного Взаимодействия

Не буду грузить вас скриншотами версии, которая всё ещё в глубокой разработке. Главное: то, что вы видите — это не выдумка и не мечты. Хроники уже ведутся.

Хроника Поселения — важный шаг к ежедневному взаимодействию на самом низком уровне доверия.

Вы можете следить за действиями других. Другие могут следить за вашей активностью. Так мы узнаём друг друга. И при этом никто ни от кого ничего не требует.

Раньше я думал, что безопасная торговля через прилавки или ненавязчивая демонстрация друг другу своих архитектурных достижений — лучшие примеры отложенного взаимодействия на самом низком уровне доверия. Но сейчас уверен, что хроника поселений уходит в отрыв. Потому что я могу прочитать целую историю о людях и событиях вокруг себя. Историю, которую живые игроки создают каждый день, влияя на мои возможности в том числе.

Через хроники мы можем становиться ближе друг к другу, формально даже не встретившись. Понятно, что никто не мешает нам объединяться, обсуждать что-то в чате, выдвигать предложения или просить о помощи. Но для всего этого ежеминутно создаётся контекст и сохраняется в хрониках, которые вы можете просмотреть даже спустя год.

Когда-то в EVE Online мы висели в астероидном поясе одной из систем нулевого сектора Immensea, радостно копали, как это принято, но с грустью думали, что от прежних обитателей этого пространства не осталось и следа. Мы слышали, что изначально это пространство развивал французский альянс Tau Ceti Federation. Но никакой информации о том периоде не осталось.

Думаю, мы грустили потому, что понимали — о нас это место тоже не вспомнит, как только мы его покинем. Всё это казалось какой-то совершенно нерешаемой задачей. Мы фантазировали то о развалинах, то о контейнерах.

А теперь я смотрю на хроники и понимаю, что вот же она — возможность войти в историю конкретной локации.

Исторические наслоения не обретают ценность сразу, она возникает в глазах следующих поколений. Для жителей Помпей или римских поселений, развалины которых до сих пор можно найти от Марокко до Британии, всё, чем мы сегодня восхищаемся, называлось «обычный понедельник». Нужно время. И возможность продолжать жить в том же пространстве. Не двигаться, как кочевники, не пожирать миры, как лангольеры, чтобы двигаться к следующим, а неспешно развивать одни и те же территории.

В Eventide такая возможность есть. И я рад сообщить, что она теперь есть у всех эргов: с сегодняшнего дня платные подписчики ММОзговеда получат доступ к миру Eventide и смогут вписать своё имя в местные хроники.

2 комментария

avatar
Это же охренеть как круто!!!
  • +1
avatar
Я тоже в восторге. :)
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.