Я готовлю большой текст с восторженным обзором ближайших планов развития SEED, которые были анонсированы авторами в прошлую пятницу. Но одна из анонсированных механик вызвала у меня опасения. А когда я увидел реакцию разработчиков на недавнее воровство книг в местных библиотеках, я напрягся ещё больше.
Ситуация следующая. У нас, как и у многих других поселений, есть здание, которое предлагает сервис обучения. Смысл этого сервиса в том, что знания в игре дорогостоящие, их цена установлена жёстко через покупку у NPC, и одному культиватору иметь банк знаний выйдет очень дорого. А вот поселение может позволить себе такой сервис, благодаря сбору налогов.
Суть сервиса в том, что люди туда приходят, чем-то пользуются, но не владеют. И тут один игрок нашёл уязвимость, при помощи которой смог украсть все книги из библиотек большинства поселений. Потери идут на сотни тысяч сидкоинов в каждой колонии, и на миллионы в целом. Это большие деньги. Но, что ещё хуже — никто не хочет наполнять опустошённые библиотеки снова из-за риска повторения ситуации.
Очевидно, что в такой ситуации нужно вмешательство разработчиков с объяснениями, как это произошло и почему не повторится снова.
В самом крайнем случае — нужно ручное регулирование в формате банов и возвращения украденного. Вместо этого мы получаем вот такое официальное объявление:
В этой, на мой взгляд, излишне мягкой реакции на явное манипулирование механиками и воровство чужой собственности без ясных перспектив защиты пострадавших я вижу опасный звоночек.
Для SEED, в котором большинство событий происходит без прямого участия игроков, это даже не звоночек, а оглушительный звон пожарного колокола.
Дорогие разработчики — это вы написали правила игры, в рамках которых убедили нас, что мы можем быть уверены в сохранности предметов, которыми владеем. Для этого есть система прав и доступов, которую кто-то явно обошёл. И когда вы пишете ворам, мол, подождите, не спешите воровать (пока… пожалуйста), а нам не пишите ничего, я не знаю, на какой эффект вы рассчитываете.
В рамках Seed я уже не в первый раз вижу иллюзию переноса реальных процессов в игру без понимания того, что здесь всё устроено сильно иначе. Система правосудия в реальности начиналась с самосуда. С очень большого риска для жизни у того, кто покушался на чужую собственность. Либо с понимания того, что вы не сможете защитить свою собственность, поэтому придётся жить без неё. Дикие племена, у которых не было ничего своего, а то, что было у племени, можно легко восполнить после потери, ярко описывают такой уклад. Там не было ни одной библиотеки, заметьте.
Только когда сообщество могло обеспечить больший уровень контроля над ситуацией, чем самосуд, появилась какая-то система правосудия. Которая, впрочем, нигде до сих пор не считается идеальной. А в игре, из которой игрок может спокойно уйти, она никак не способна сравниться по эффективности с несовершенными реальными системами.
В игре нас защищают правила: выдуманная система законов, которые все согласились соблюдать. Нарушение правил либо невозможно, либо наказуемо.
Это и есть игровая система правосудия в моём понимании. Картонная, упрощённая, да. Но мы ведь и не сидим на своих ящиках с добром, как в реальной жизни в определённые эпохи, и не спим вполуха, слушая каждый шорох. В онлайновой игре мы отсутствуем большую часть времени. В игре с автономными механиками персонажей мы находимся ещё меньше. Поэтому правила компьютерной игры, реализованные в коде, обеспечивают нам тот простой факт, что предметы, находящиеся в нашей собственности, никто не может взять физически.
Что происходит, когда разработчик говорит «взять нельзя, но если очень хочется, то можно, с последствиями» я не очень представляю. Единственное место, где я наблюдал такую возможность — Haven and Hearth. И там всё развивалось не очень хорошо, хотя и вполне прогнозируемо.
Во-первых, моментально появились отдельные персонажи для преступлений, которых ничего не связывало с другими персонажами злоумышленника. Это как если бы у вас была одна личность для криминальных дел, и даже если бы её кто-то арестовывал или казнил, вы продолжали бы жить другими полноценными жизнями. Не очень «реалистично», да и непонятно, в чём тогда заключается наказание.
Во-вторых, и само наказание осуществлять в Haven and Hearth становилось всё сложнее, потому что его ещё нужно было реализовать собственными силами. То есть мало того, что вы пострадали, теперь вам нужно задействовать время, силы и ресурсы на то, чтобы отомстить без всяких гарантий на успех. У преступников задолго до совершения первого преступления появлялись, к примеру, бункеры с пятью рядами стен.
Главная проблема Seed ещё и в том, что, в отличие от единого пространства правил в других виртуальных мирах, каждое поселение здесь — пространство с собственными законами и даже конституцией.
Казалось бы, обсуждать систему преступлений (и наказаний) бессмысленно без информации о деталях. Но я не заводил бы этот разговор, если бы уже не стал пострадавшим от преступления, с которыми авторы не спешат что-либо делать. Это я организовывал общественную библиотеку. Это я платил зарплату работникам (из налогов это сделать пока, увы, нельзя). Это я выбирал, какие знания покупать в первую очередь. А некоторые особо популярные оплачивал по несколько раз, чтобы несколько сидлингов могли изучать их параллельно.
Сейчас я понимаю, что ни в коем случае не буду покупать знания снова. Мне говорят, что система преступлений сделает игру интереснее. Я не понимаю как. Но я уже вижу, как одно единственное преступление сделало её менее интересной, а место, в котором я живу, менее развитым.
Я не вижу, как ситуация может стать лучше. А вот в том, что с легализацией преступлений она станет хуже, я не сомневаюсь. Мне буквально говорят, что украсть мою собственность станет возможно, и что это в рамках правил. И что преступникам нужно просто немного подождать. Да-да, там же добавляют про наказания. Но я в них совершенно не верю.
Авторы Seed делают много действительно крутых механик. В ближайшее время я о них расскажу. Увы, у Klang Games также много громких заявлений, которые никак не соответствуют реальности.
Они говорят, что создают полноценные политико-экономические системы, но вместе с тем позволяют игрокам официально вливать в них любые суммы через RMT. О какой проверке их эффективности тогда может идти речь? Они говорят о выборах, но неожиданно выясняется, что, дав игрокам голосовать от имени своих персонажей, они позволяют «китам» подчинить своей воле любое голосование. Предложенные недавно корректировки в реальности ничего не исправляют, потому что не защищены со стороны использования нескольких учётных записей. И с преступлениями всё то же самое.
Связь между тем, что происходит в игре, и тем, что происходит в реальной жизни, очень условна. В этих пространствах совершенно несопоставимые законы, ставки и возможности.
На мой взгляд, система преступлений и наказаний в игре никак не соответствует реальности. Она к тому же совершенно не гарантирует увеличения интереса от игрового процесса для всех. Новые механики откроют возможности для тех, кто хочет быть преступником, и существенно усложнят жизнь тем, кто ими быть не планирует. Особенно когда речь заходит о собственности, об усилиях, о времени, потраченном на созидание. Разорённые библиотеки в Seed, которые никто пока не планирует восстанавливать, могли бы стать серьёзным предупреждением. Но, боюсь, не станут. Впрочем, зарплату библиотекарю я продолжу платить. В надежде на лучшее.
Ситуация следующая. У нас, как и у многих других поселений, есть здание, которое предлагает сервис обучения. Смысл этого сервиса в том, что знания в игре дорогостоящие, их цена установлена жёстко через покупку у NPC, и одному культиватору иметь банк знаний выйдет очень дорого. А вот поселение может позволить себе такой сервис, благодаря сбору налогов.
Суть сервиса в том, что люди туда приходят, чем-то пользуются, но не владеют. И тут один игрок нашёл уязвимость, при помощи которой смог украсть все книги из библиотек большинства поселений. Потери идут на сотни тысяч сидкоинов в каждой колонии, и на миллионы в целом. Это большие деньги. Но, что ещё хуже — никто не хочет наполнять опустошённые библиотеки снова из-за риска повторения ситуации.
В самом крайнем случае — нужно ручное регулирование в формате банов и возвращения украденного. Вместо этого мы получаем вот такое официальное объявление:
Привет, культиваторы!
Хочу отметить, что мы получили несколько сообщений о «воровстве» в игре.
Мы усердно работаем над созданием таких механик, как система преступлений и наказаний, которая позволит игрокам совершать преступления, а сообществам — соответствующим образом наказывать пойманных нарушителей.
Однако эта система пока находится в разработке, и на данный момент существуют способы обойти игровые механизмы и забрать то, что вам не принадлежит.
Пожалуйста, не делайте этого. Считайте это предупреждением: пока у нас не появится полноценная система для решения подобных вопросов, воровство у других игроков недопустимо, и сотрудники Klang будут расследовать любые подобные жалобы и назначать наказания. Это может включать бан, поэтому, пожалуйста, очень прошу, не делайте этого.
Спасибо за внимание.
В этой, на мой взгляд, излишне мягкой реакции на явное манипулирование механиками и воровство чужой собственности без ясных перспектив защиты пострадавших я вижу опасный звоночек.
Дорогие разработчики — это вы написали правила игры, в рамках которых убедили нас, что мы можем быть уверены в сохранности предметов, которыми владеем. Для этого есть система прав и доступов, которую кто-то явно обошёл. И когда вы пишете ворам, мол, подождите, не спешите воровать (пока… пожалуйста), а нам не пишите ничего, я не знаю, на какой эффект вы рассчитываете.
В рамках Seed я уже не в первый раз вижу иллюзию переноса реальных процессов в игру без понимания того, что здесь всё устроено сильно иначе. Система правосудия в реальности начиналась с самосуда. С очень большого риска для жизни у того, кто покушался на чужую собственность. Либо с понимания того, что вы не сможете защитить свою собственность, поэтому придётся жить без неё. Дикие племена, у которых не было ничего своего, а то, что было у племени, можно легко восполнить после потери, ярко описывают такой уклад. Там не было ни одной библиотеки, заметьте.
Только когда сообщество могло обеспечить больший уровень контроля над ситуацией, чем самосуд, появилась какая-то система правосудия. Которая, впрочем, нигде до сих пор не считается идеальной. А в игре, из которой игрок может спокойно уйти, она никак не способна сравниться по эффективности с несовершенными реальными системами.
Это и есть игровая система правосудия в моём понимании. Картонная, упрощённая, да. Но мы ведь и не сидим на своих ящиках с добром, как в реальной жизни в определённые эпохи, и не спим вполуха, слушая каждый шорох. В онлайновой игре мы отсутствуем большую часть времени. В игре с автономными механиками персонажей мы находимся ещё меньше. Поэтому правила компьютерной игры, реализованные в коде, обеспечивают нам тот простой факт, что предметы, находящиеся в нашей собственности, никто не может взять физически.
Что происходит, когда разработчик говорит «взять нельзя, но если очень хочется, то можно, с последствиями» я не очень представляю. Единственное место, где я наблюдал такую возможность — Haven and Hearth. И там всё развивалось не очень хорошо, хотя и вполне прогнозируемо.
Во-первых, моментально появились отдельные персонажи для преступлений, которых ничего не связывало с другими персонажами злоумышленника. Это как если бы у вас была одна личность для криминальных дел, и даже если бы её кто-то арестовывал или казнил, вы продолжали бы жить другими полноценными жизнями. Не очень «реалистично», да и непонятно, в чём тогда заключается наказание.
Во-вторых, и само наказание осуществлять в Haven and Hearth становилось всё сложнее, потому что его ещё нужно было реализовать собственными силами. То есть мало того, что вы пострадали, теперь вам нужно задействовать время, силы и ресурсы на то, чтобы отомстить без всяких гарантий на успех. У преступников задолго до совершения первого преступления появлялись, к примеру, бункеры с пятью рядами стен.
Казалось бы, обсуждать систему преступлений (и наказаний) бессмысленно без информации о деталях. Но я не заводил бы этот разговор, если бы уже не стал пострадавшим от преступления, с которыми авторы не спешат что-либо делать. Это я организовывал общественную библиотеку. Это я платил зарплату работникам (из налогов это сделать пока, увы, нельзя). Это я выбирал, какие знания покупать в первую очередь. А некоторые особо популярные оплачивал по несколько раз, чтобы несколько сидлингов могли изучать их параллельно.
Сейчас я понимаю, что ни в коем случае не буду покупать знания снова. Мне говорят, что система преступлений сделает игру интереснее. Я не понимаю как. Но я уже вижу, как одно единственное преступление сделало её менее интересной, а место, в котором я живу, менее развитым.
Я не вижу, как ситуация может стать лучше. А вот в том, что с легализацией преступлений она станет хуже, я не сомневаюсь. Мне буквально говорят, что украсть мою собственность станет возможно, и что это в рамках правил. И что преступникам нужно просто немного подождать. Да-да, там же добавляют про наказания. Но я в них совершенно не верю.
Авторы Seed делают много действительно крутых механик. В ближайшее время я о них расскажу. Увы, у Klang Games также много громких заявлений, которые никак не соответствуют реальности.
Они говорят, что создают полноценные политико-экономические системы, но вместе с тем позволяют игрокам официально вливать в них любые суммы через RMT. О какой проверке их эффективности тогда может идти речь? Они говорят о выборах, но неожиданно выясняется, что, дав игрокам голосовать от имени своих персонажей, они позволяют «китам» подчинить своей воле любое голосование. Предложенные недавно корректировки в реальности ничего не исправляют, потому что не защищены со стороны использования нескольких учётных записей. И с преступлениями всё то же самое.
На мой взгляд, система преступлений и наказаний в игре никак не соответствует реальности. Она к тому же совершенно не гарантирует увеличения интереса от игрового процесса для всех. Новые механики откроют возможности для тех, кто хочет быть преступником, и существенно усложнят жизнь тем, кто ими быть не планирует. Особенно когда речь заходит о собственности, об усилиях, о времени, потраченном на созидание. Разорённые библиотеки в Seed, которые никто пока не планирует восстанавливать, могли бы стать серьёзным предупреждением. Но, боюсь, не станут. Впрочем, зарплату библиотекарю я продолжу платить. В надежде на лучшее.

2 комментария