В интересное время живём. Пока мы с друзьями готовим «Дышащий Мир» в Vintage Story, мой хороший знакомый Луридан объявил о запуске Rust-сервера, идея которого также ориентируется на эту концепцию. Автор, на мой взгляд, довольно грамотно выбирает темп проработки концепции и изучения реакций игроков на неё, а также расставляет акценты, которые мне очень близки.

Вот что говорит Луридан о своём подходе к развитию идеи:

Я не хочу несколько месяцев писать огромный мод, а потом одним вечером выкатить его на сервер и выяснить, что вся затея работала только у меня в голове.

Поэтому Дуга будет собираться постепенно, от вайпа к вайпу. И здесь есть ещё одна идея, которая мне нравится: обычный Rust многое выдаёт игроку бесплатно, а Дуга будет понемногу это отбирать — и предлагать получить обратно уже через игру.

В сентябре она забирает самое простое.

Карту.

MMO-индустрия: Rust-сервер с прицелом на Дышащий Мир

Абсолютно поддерживаю такой подход. Вся идея на сегодняшний день — скорее, гипотеза, которую ещё предстоит проверить. Тем не менее, общее направление мысли должно быть вам знакомо:

Это направление, а не список функций. Окончательных правил я ещё не знаю, и по ходу многое поменяется. Но картинка в голове примерно такая.

В начале вайпа остров в состоянии, в котором нормально жить почти невозможно. Допустим, большая часть поверхности заражена сильной радиацией — не той, которую можно проигнорировать после найденного хазмата: защита лишь позволяет дольше находиться снаружи. Безопасными остаются небольшие районы, где можно пережить первые часы, собрать простые ресурсы, сделать инструменты и подготовиться к вылазкам.

А дальше игроки начинают буквально возвращать себе остров.

Мне лично особенно запомнился один момент в описании, который совпадает с моими фантазиями, с тем, что я надеялся увидеть в том же Coreborn и надеюсь увидеть в нашей модификации Vintage Story:

В какой-то момент на карте появляется проблема: на чужой общественный форпост напали. Боты не просто заспавнились рядом ради очередного события — они идут к базе, ломают её, пытаются добраться до инфраструктуры или шкафа. Владельцу приходится защищаться, а если одному тяжело — звать остальных. Люди видят на карте, что район атакован, приезжают на помощь, привозят патроны и материалы, чинят стены.

Отбились — территория осталась. Проигнорировали — база деградировала, зона сжалась, а следом можно потерять и весь район.

Необходимость в других людях, взаимовыручка, желание прийти на помощь — строго противоположное тому, к чему подталкивают оригинальные модели PvP-выживачей, включая Rust.

Мне очень приятно видеть в личной трактовке Луридана концепции Дышащего Мира стремление к игре с ненулевой суммой. Я не хочу называть поведение в её рамках альтруизмом, потому что это понятие, как мне кажется, многими воспринимается как чудачество. А бескорыстным поведением оно может быть только внутри другой модели — с нулевой суммой, где «взять» или даже «отобрать» — единственная выигрышная стратегия.

Дальше самое важное: электростанция становится обычной электростанцией Rust. Уходит лишняя угроза, возвращаются нормальные механики, а от этого меняется остров вокруг — появляется электричество в общей сети, оживают связанные с ним системы. С водоочистной то же самое: её возвращение в строй даёт воду другим игрокам.

У аэродрома функция может быть иной — например, восстановленная инфраструктура помогает с разведкой. Спутниковый объект способен раскрывать информацию о карте: показывать важные ориентиры или расширять обзор соседних районов.

Важен тут не конкретный бонус, а принцип: задачу ты проходишь в одном месте, а результат чувствуют люди в других частях острова. Мне хочется, чтобы игрок иногда пользовался электричеством, водой или безопасным маршрутом благодаря тем, кого он даже не знает.

Я не могу оценить, насколько реально адаптировать концепцию Дышащего Мира с явным упором на коллективное PvE к реалиям игровой концепции Rust. Но Луридан с его огромной любовью к этому миру и нелюбовью к беспощадному PvP — лучший кандидат на роль того, кто может добиться в этом нелёгком деле успеха. Так что искренне желаю удачи, а также призываю поддержать инициативу, если вам интересен мир Rust и предложенная концепция.

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Сейчас также веду телеграм-канал «Путеводитель по Мирам»: t.me/worlds_guide

7
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.