Есть вопросы, можно ли считать Conan Exiles ММО или нет. Сколько одновременно играющих человек должно быть, чтобы таки да? Ну вот, например, сервер, на котором я играю — это от 50 до 100 человек онлайн. Это приватный РП-сервер с модами. И многие в комьюнити считают что сама возможность создания таких серверов — это реальный game-changer, в прямом и переносном смысле.
Вот скриншот:
На нем мой персонаж (для разнообразия женский) развлекает двух других танцем и огненным шоу. Бард играет музыку на лютне. Вс это происходит в городе, выполняющем роль социального хаба. Этот конкретный город построен админами сервера, но есть еще несколько, построенных игроками.
Интересно, что и музыка, и танец, и часть построек, и одежда, и даже сама карта — это НЕ часть базовой игры. Все это моды. А сам сервер запущен на собственной машине одного из админов. Моды для Конана могут иметь серверную часть и реализовывать мультиплеерные взаимодействия. Чтобы играть на таком сервере, достаточно просто найти его в списке и залогиниться непосредственно из игры. Игра сама скачает все необходимые моды со всеми настройками. Это совершенно официальная фича.
А вот как это сцена выглядит с «изнаночной стороны»:
Мод дает свой собственный UI, позволяющий запускать различные анимации для персонажей, управлять их скоростью и даже контролировать отдельные части тела. Результат в реальном времени виден всем присутствующим игрокам.
Другой мод добавляет в игру музыкальные инструменты, с анимацией и простеньким UI, позволяющим выбрать одну из 12 мелодий. Далеко от того, что я читал про музыку в Archeage, но все же достаточно для РП. Музыка разумеется слышна всем (и периодически бесит любителей слушать собственный плейлист).
Третий мод меняет UI чата — делает возможность отправлять сообщения максимально быстро, подсвечивает «emotes» и еще несколько вещей, отображает «пузыри» диалогов.
Четвертый мод позволяет делать трансмог брони и создавать собственные аксессуары, видимые разумеется всем вокруг. В моем случае огни в руках — это всего лишь чуть-чуть модифицированные факелы.
Один из важных модов позволяет добавить механику броска кубика наподобие ДнД. По результатам бросков можно запускать скрипты, дающие предметы или вешающие баффы-дебаффы и т.д. Через него на сервере реализованы классы типа инженера, врача и другие. Более того, через этот же мод реализованы вампиры — с собственной сверхъестественной магией.
У сервера есть свой основном сюжет, развиваемый непосредственной игроками. Последние пару сезонов он крутился вокруг этих самых вампиров. Несколько из них основали нечто вроде тайной ложи, а несколько пошли по пути беспредела. Есть несколько различных групп, охотящихся на них. Ну и множество других более мелких историй.
У этой заметки нет морали. Я просто хотел показать как обычную игру можно превратить в великолепную РП-песочницу, причем без каких-то титанических усилий. Просто дать людям возможность модить и администрировать собственные сервера.
Вот скриншот:
На нем мой персонаж (для разнообразия женский) развлекает двух других танцем и огненным шоу. Бард играет музыку на лютне. Вс это происходит в городе, выполняющем роль социального хаба. Этот конкретный город построен админами сервера, но есть еще несколько, построенных игроками.
Интересно, что и музыка, и танец, и часть построек, и одежда, и даже сама карта — это НЕ часть базовой игры. Все это моды. А сам сервер запущен на собственной машине одного из админов. Моды для Конана могут иметь серверную часть и реализовывать мультиплеерные взаимодействия. Чтобы играть на таком сервере, достаточно просто найти его в списке и залогиниться непосредственно из игры. Игра сама скачает все необходимые моды со всеми настройками. Это совершенно официальная фича.
А вот как это сцена выглядит с «изнаночной стороны»:
Мод дает свой собственный UI, позволяющий запускать различные анимации для персонажей, управлять их скоростью и даже контролировать отдельные части тела. Результат в реальном времени виден всем присутствующим игрокам.
Другой мод добавляет в игру музыкальные инструменты, с анимацией и простеньким UI, позволяющим выбрать одну из 12 мелодий. Далеко от того, что я читал про музыку в Archeage, но все же достаточно для РП. Музыка разумеется слышна всем (и периодически бесит любителей слушать собственный плейлист).
Третий мод меняет UI чата — делает возможность отправлять сообщения максимально быстро, подсвечивает «emotes» и еще несколько вещей, отображает «пузыри» диалогов.
Четвертый мод позволяет делать трансмог брони и создавать собственные аксессуары, видимые разумеется всем вокруг. В моем случае огни в руках — это всего лишь чуть-чуть модифицированные факелы.
Один из важных модов позволяет добавить механику броска кубика наподобие ДнД. По результатам бросков можно запускать скрипты, дающие предметы или вешающие баффы-дебаффы и т.д. Через него на сервере реализованы классы типа инженера, врача и другие. Более того, через этот же мод реализованы вампиры — с собственной сверхъестественной магией.
У сервера есть свой основном сюжет, развиваемый непосредственной игроками. Последние пару сезонов он крутился вокруг этих самых вампиров. Несколько из них основали нечто вроде тайной ложи, а несколько пошли по пути беспредела. Есть несколько различных групп, охотящихся на них. Ну и множество других более мелких историй.
У этой заметки нет морали. Я просто хотел показать как обычную игру можно превратить в великолепную РП-песочницу, причем без каких-то титанических усилий. Просто дать людям возможность модить и администрировать собственные сервера.


7 комментариев
Хотя если прям буквоедить, то Mass Multiplayer Online это наверное когда людей уже 50+. Их же можно считать массой? Может быть к сотне.
Если ММО это имитация реального мира, то любой элемент, делающий игру похожей на реальный мир — в-принципе самоценен. Но зачем тогда тратить все эти ресурсы на имитации, если реал тоже вполне норм. Значит таки не совсем норм?
Мой ответ — с незнакомцем можно познакомиться, узнать кто он такой. Раскрыть его персонажа и раскрыться самому через него (и кстати если кто подумал про ПвП — то это то же самое). Да, это можно сделать и с НПЦ, но гораздо интереснее, когда там сидит живой игрок. Для того все и делается по-моему
Вот только и с незнакомцем за окном можно познакомиться. В теории. А на практике, если ты подбежишь к человеку и скажешь «давай знакомиться», есть вариант, что он посмотрит на тебя косо. За окном при этом такое же «лобби». И оно точно так же не работает без качественного и осмысленного взаимодействия, заинтересованности друг в друге.
Вернее, я думаю, что шанс интересного взаимодействовать на пустом месте в реальности намного выше. Просто улыбнуться друг другу, поговорить, обсудить погоду, хорошо пошутить. Уровней коммуникации — встретиться взглядом, хмыкнуть в ответ и так далее — в реальном мире в десятки раз больше, чем в виртуальном.
Поэтому в виртуальном мире стоит создавать ситуации, недоступные в реальном. Они неизбежно будут более упрощёнными, с меньшими последствиями, но предполагающими понятное взаимодействие. И вот от количества и качества этого взаимодействия уже зависит «MMO-шность», на мой взгляд. Не от количества людей, а от массы связей и взаимодействий, которые происходят.
Поэтому мир на 100 человек, который спроектирован так, что эти сто человек настолько качественно взаимодействуют на долгосрочной основе, что, как ты верно заметил, способны «раскрыть персонажа и раскрыться самому через него», намного больше MMO, чем лобби на десять тысяч незнакомцев, которым вместе делать нечего.
В реале чтобы заговорить с незнакомцем, нужно соблюсти довольно сложный ритуал, попасть в правильный контекст, настроение итд. То есть по сути кликнуть на одну из тех запрограммированных тем, только что они не написаны прямым текстом и их надо угадать. В игре угадывать их сильно проще, потому что игра уже дает очень сильный общий контекст.
Так вот, если людей достаточно много, и количество перемножается на количество этих самых тем — то получается та самая критическая масса, при которой игра действительно начинает «играть».