Маслом каши не испортишь?


Не знаю, как относиться к увиденному. Мне казалось, что Valheim обладает особенной атмосферой, благодаря сочетанию текстур низкого разрешения и современных эффектов. Я даже подумал в этом контексте, можно ли было бы каким-то подобным образом оживить клиентские части старых MMO? Специальный мод, заменяющий текстуры, конечно, даёт свой эффект, но сильно контрастирует с моделями. Как считаете, что лучше — то, что сделал Valheim с низкополигональной графикой и текстурами небольшого разрешения при помощи дополнительных эффектов, или то, как изменила эта модификация Valheim?

Модим No Man's Sky

Модим No Man's Sky
No Man's Sky…
Если это название вызывает у Вас неконтролируемую ярость, зевоту или рука привычно ударяет шишку на лбу, можете смело проходить мимо.
А вот если игра чем-то Вас зацепила, но Вы хотите большего, позвольте рассказать о нескольких любопытных модах, которыми я пользуюсь.

Читать дальше →

Блиц-интервью для Shacknews


Ребята из Shacknews взяли интервью у одного из основателей компании System Era, разрабатывающей Astroneer. Адам рассказал, что хотя ему было немного страшно, он все же решился уйти из Ubisoft в независимую разработку, о чем в итоге не жалеет, занимаясь тем, чем давно хотел — игрой, которая воплощает в себе мечту человека об исследовании и покорении космоса. Нас же, как и ребят из Shacknews, интересует мечта обо всем перечисленном, но вместе с другими людьми.

Читать дальше →

Полицейский Avenger

Star Citizen: Полицейский Avenger
Не секрет, что Star Citizen выйдет ещё не скоро. Горячо ожидаемый всеми модуль догфайта должен выйти в ближайшие месяцы, а всё что нам пока доступно это небольшой модуль ангара, где можно полюбоваться на некоторые корабли, прикованные к полу ненавистной гравитацией.

Однако фанатам-мододелам это не особо мешает и они продолжают радовать нас роликами на тему «Как это могло бы быть».

Один из таких энтузиастов AnythingFPS.

Читать дальше →

Записки мододела

Kerbal Space Program: Записки мододела
Недавно тут была заметка, в которой в том числе описывалась система элитного крафта, продукты которого могут влиять на всех игроков. И вот это напомнило создание модов в КСП. Даже, просто рисование деталек — это уже создание чего-то нового, что может приглянуться многим игрокам, и социальное взаимодействие с потребителями тут тоже вполне на уровне. (Кстати, обратите внимание — задача создать убервафлю не стоит, ценятся хорошо сбалансированные вещи — ни в какой ММО такого, наверное, не встретишь) Но есть и ещё один уровень, на котором недолго казаться в гораздо большей гуще событий — плагины. Когда налаживаешь взаимодействие с другими плагинами, консультируешь создатель деталей (и даже выполняешь их заказы), да плюс ещё оказываешь и техподдержку простым игрокам — чем вам не ММО-крафт?

Читать дальше →