Как мы строим новый дом в Life is Feudal MMO (практически Дом 3)

Итак, в прошлый раз я остановился на том, что мои товарищи обнаружили отличное место для замка. И даже решили сделать там ещё одну гильдию, чисто боевую, чтобы не давать спать спокойно нашим врагам.

Но, к сожалению, все наши планы поломало известие о вайпе Годенленда. Следующая неделя прошла в полусонном состоянии, народ удил рыбу, чтобы набить ремесленные очки, и качал навыки. Даже проплатить аренду Торгового Поста забыли, и он сгорел. Но и это событие никого не всколыхнуло. Было уже не важно, ведь буквально через несколько дней всё равно всё, что мы делали, исчезнет.

Оживление внёс патч, поставленный в прошлую пятницу. Он увеличил количество ремесленных очков у персонажа до тысячи, так что народ радостно пошёл поднимать новые ветки ремесленных умений, и у нашей маленькой лужицы толпой встали «рыбаки».

Читать дальше →

В каких дурацких ситуациях вы оказывались в MMO?

Раз уж день недели традиционного опроса совпал с первым апреля, нельзя упускать такую возможность. Давайте поговорим о дурацких недоразумениях или просто смешных ситуациях, которые возникали у вас в MMO. Что угодно. Я знаю, что в этом году даже первого апреля у нас странное настроение. Может, я не прав, но мне кажется важным не изменять традициям, не переставать смеяться, в том числе и над собой.

Читать дальше →

Что должно произойти, чтобы вы назвали кого-то в MMO своим другом?

Сейчас мы переживаем события, которые, возможно, не переживали никогда в своей жизни — вирус, глобальный карантин, общая растерянность, настоятельные рекомендации всем сидеть дома и как можно меньше контактировать с другими людьми. Уверен, всё это закончится хорошо, и мы по-новому оценим свою привычную жизнь. Тем временем игры бьют рекорды, включая мультиплеерные. Выкуси, вирус! Мы всё равно будем общаться, хоть это, разумеется, никогда не будет полноценной заменой.

Я лично всегда рассматривал MMO, как возможность завязать знакомство и расширить его за пределы игры. Сейчас мы часто жалуемся на то, что в новых играх этого не происходит. Так давайте поговорим о том, что должно происходить между людьми в игре, чтобы вы захотели общаться и за её пределами тоже?

Читать дальше →

Готовы ли вы и дальше верить в MMO на ранних стадиях?

Я всё чаще слышу скептицизм от игроков в адрес новых MMО-анонсов. Его можно обобщить до одной фразы: «Вот когда выйдет, тогда и посмотрим». Понять такую позицию легко — уж сколько этих обломов или переобуваний в воздухе мы повидали. Не хочется себя чувствовать разочарованными, или ещё хуже — намеренно обманутыми. Но в то же время возникает вопрос — сколько разработчиков при таком подходе не получат нужной эмоциональной поддержки от нас? Ведь это может стать для них далеко не последней причиной опустить руки и подумать, что идея никому не интересна.

Читать дальше →

Назовите одну привлекательную деталь в той MMO, которую вы в целом не любите

Механика нашей площадки подталкивает участников писать в основном о том, что им нравится. Если вы разместили заметку в разделе конкретной MMO, неважно, что вы там напишете, яркость всё равно пойдёт в зачёт виртуальному миру. Я лично доволен таким подходом. Ведь в любом из нас можно найти что-то, к чему можно прицепиться, ковырять и драматизировать. Что уж говорить про целый виртуальный мир? И всё же лучше писать с позитивным настроем. Не избегая критики, разумеется, но в целом оставаясь сторонником этого мира.

Читать дальше →

Какие поступки соседей по MMO вас бесят?

Опасный вопрос. Но я надеюсь, что вы отнесётесь к нему с юмором и без излишнего негатива. Хотя, казалось бы, он как раз о том, что «бесит». Но давайте представим, что вам надо рассказать другим о проблеме так, чтобы они не обиделись, а услышали и задумались. Вам ведь жить ещё вместе. Впрочем, как хотите. Может, вам просто нужно заорать в подушку, ни к кому конкретно.

Читать дальше →

Какая из анонсированных, но нереализованных или свёрнутых идей в MMO вам кажется крутой?

Поддержу инициативу Вильяма и спрошу у вас о самых больших сожалениях по поводу нереализованных идей в нашем любимом жанре. Ведь бывает так, что авторы какой-то MMO во время анонса идеи вас ею вдохновили, вы уже представили, как интересно во всё это будет погрузиться, а потом бац — не вышло. Отменили, закрыли, не дотянули, передумали.

Читать дальше →

Воображаемые миры Рафа Костера (часть вторая)

Как-то стремительно Раф Костер впадает в немилость ММОзговедов после анонса своей следующей MMO и первой части ответов на общие вопросы игроков в рамках сессии, проведённой thenextweb.com. Так что я, пожалуй, потороплюсь с публикацией второй части. Может, она что-то исправит или прояснит?

Читать дальше →

Воображаемые миры Рафа Костера (часть первая)

Интерес игроков и журналистов к дизайнеру Ultima Online и Star Wars Galaxies после создания компании, которая под его руководством будет разрабатывать новую MMO, значительно вырос. Хотя Раф Костер все эти годы не переставал размышлять о MMO-жанре, теперь у этих мыслей наметилась практическая реализация. Впрочем, компания Playable Worlds не спешит раскрывать детали будущей MMO, готовясь к полноценному анонсу. Зато не прочь подразнить любопытных большой сессией общий ответов от Рафа Костера о философии MMO.

Сами разговоры об общих принципах MMO-дизайна мне кажутся интересными и полезными. А вот мода распалять фантазию игроков подобными дразнилками в отношении конкретной MMO — наоборот, совершенно не нравится. Я просто уверен, что такие приёмы после анонса деталей выйдут компании боком, когда игроки обнаружат, что в практической реализации не нашлось места некоторым рассуждениям Рафа Костера. Ведь это вполне естественно, иначе MMO никогда не выпустят. Поэтому я делаю явный акцент на том, что речь в этом тексте идёт о воображаемых мирах Рафа Костера, об общих рассуждениях, хотя есть и прямые ответы о будущей MMO. Заглавная иллюстрация тоже не имеет никакого отношения к проекту Playable Worlds, а просто добавлена для вдохновения. Если после всех этих предупреждений вам всё ещё интересно, давай начнём.

Читать дальше →

Какой ваш максимальный срок непрерывной привязанности к конкретной MMO?

Кажется, у многих из нас есть важное требование к MMO — их нужно проектировать так, чтобы виртуальный мир мог жить и развиваться очень долго. Так долго, чтобы вы не почувствовали конца этого пути. Сужу по себе. Для меня такое требование действительно критичное. Потому что как только я просто подумаю о возможном финале, почувствую его приближение, моя мотивация продолжать будет сильно подорвана. Скажите, что MMO будет закрыта через год, и меня там не будет через день, хотя, казалось бы — целый год всё ещё можно наслаждаться этим миром.

Но как долго на практике вы сами непрерывно оставались с конкретной MMO? Пускай не каждый день, это неважно, важно само понимание — я здесь и планирую быть здесь в обозримом будущем. Ведь не только мы смотрим на разработчиков MMO. Они ведь тоже смотрят на нас, собирают статистику и делают выводы.

Читать дальше →