Выжженные на солнце пустоши, белые скалы из известняка, изредка встречающиеся пальмы… Добро пожаловать на Полуостров Рассвета — землю археологов, торговцев и контрабандистов.
Иногда по дороге в Терру можно встретить потрясающие закаты.
Море окружает регион с трех сторон. Здесь куча различных бухточек и укромных уголков, где можно пристать, чем и пользуются пираты.
Как только игрок покинет Махадеби, первое, что он увидит — это заставу. Местного коменданта тошнит, и поэтому первое, что он сделает — пошлет игрока собирать ему нужную траву. От травы игроку тоже станет плохо, но кого это волнует?
Подобрав гордость и самомнение, высказав коменданту все, что он о нем думает, игрок может отправиться дальше на запад, и первое, что ему встретится — раскопки Харихараллы, остов и немой свидетель былых событий. Когда-то давным-давно императрица Фарвати, великая женщина, собирательница земель, пришла с войной на эти земли, и здесь проходили такие масштабные битвы, что земля в какой-то момент отказалась принимать мертвых.
Они до сих пор бродят по раскопкам вместе со своим генералом Харамом, видевшим, как его госпожа заливает кровью чужие земли, и воспротивившимся этому, за что в итоге и оказался проклят.
Двинувшись дальше, игрок уткнется в Эль-Берке — небольшой, совершенно не примечательный городок. Из интересностей в нем разве что дом региональной общины.
Ну, а еще на холме над поселением иногда спавнится местный босс локации — Повелитель Огня.
На север от Эль-Берке идет дорога в Ост-Терру — неофициальную столицу Востока. Дело в том, что по лору игры сердцем Западной Ишубары (к которой привязаны игроки) является Аль-Харба, однако по факту главным городом игроков остается Терра. В нем находится все необходимое, однако мы пока туда не пойдем. Рассказ о городе будет долгим, и я, пожалуй, оставлю его на потом.
Вместо этого мы двинем на юг от Эль-Берке и попадем на местный курорт. Если вы всегда мечтали полежать на гамаке, искупаться в горячих источниках и отдохнуть в миленьком бунгало — что ж, добро пожаловать. Тут еще и выход к морю есть, так что желаю вам удачного отпуска. Главное — не потревожить гейзер, который может отправить вас в полет.
Ох уж эти суровые восточные курорты.
Когда игрок отдохнет, он может отправиться дальше по дороге от Эль-Берке на запад. По дороге ему встретится несколько примечательных мест. Первое, оно же самое заметное — обелиск уже упомянутой Фарвати.
Второе — плантация шафрана. Чуть поодаль появится поселение орков, но там нет ничего особо интересного — лишь частокол, немного шатров, ну и, собственно, сами орки.
Самый дальний населенный пункт региона — Корихалла. В целом, сам городок тоже не представляет собой ничего интересного, однако вокруг него находятся поселения игроков, да еще и с выходом к морю и личным причалом.
Если хотите отвезти паки в Поючку (регион Поющая Земля, о нем чуть позже) шхуной, то вот оно, пожалуйста, все для вас.
Если перелезть через скалу, то за ней появятся местные рудники — еще одни, уже третьи по счету. Они очень компактные, здесь нет никаких мобов, все находится на поверхности, поэтому игроки чаще всего собирают руду здесь, из-за чего прийти сюда и никого не встретить очень сложно. К слову, о ресурсах на полуострове — помимо руды здесь, в общем-то, собирать особо нечего. Кое-где попадается шафран, иногда можно наткнуться на пальму… Ну и все.
От рудников можно попасть в уютно спрятавшееся между скал логово контрабандистов и пиратов. Здесь стоит несколько NPC, выдающих квесты, а здесь очень удобно призвать корабль и двинуть дальше.
Отсюда мы пойдем вдоль побережья на восток, и доберемся, наконец, до столицы — развеселой, не очень опрятной, шебутной Ост-Терры…
… в которой иногда появляются крайне странные дизайнерские решения.
Очень странные.
Первое, что мы встретим — это гавань, одно из главных мест притяжения для игроков. Если игрок захочет построить себе корабль, он будет делать это здесь, под защитой маяка Изы.
Раньше здесь стоял ничейный фрегат. Эдакая демонстрация, мол, вот, игроки, так выглядит фрига, можете ее пощупать, по ней полазить. Управлять ею было нельзя, зато можно было зайти внутрь и поглазеть. В каюте капитана у фриги стоит вполне юзабельный орган, на котором можно было поиграть. Милый был кораблик, правда, мешался всем, и его вечно уносило куда-нибудь. Его толкали, в него врезались, в общем, убрали его.
Здесь же стоит фактория, где можно сдать паки и получить за них немного золота, и сюда же причаливает транспортный корабль, в простонародье «такси», идущий до Двух Корон. Если игрок вступит в семью, он сможет делать квест «Срочная доставка»: надо будет купить пак фактории и отвезти его на другой континент, чтобы получить акхиумный раствор — ценный ингридиент.
Количество сидячих мест на палубе ограничено, а вот количество висячих на лестнице — нет.
Для тех, у кого нет своего корабля, или для тех, кто не желает подвергать себя риску и просто сдать квест, и ходит такси.
Здесь нужна какая-нибудь песня про полеты в космос.
У такси интересная физика. Дело в том, что у корабля строго зафиксированный маршрут, с которого его невозможно сбить, и все объекты, которые попадаются на его пути, отталкиваются. Если правильно поставить судно на пути, то такси подомнет его под себя, а то и вовсе отправит в полет. Раньше местные гопники пользовались этой тактикой, чтобы сбить парусами с палубы игроков, которые не сели на скамейку или не зацепились за лестницу. Сейчас вроде они так делать перестали (или просто гопоты стало меньше).
Из порта можно подняться в Ремесленный Квартал. В целом, здесь ничего необычного — просто станки, торговцы и фонтанчик. Рядом стоит главная городская площадь, и вот это уже место поинтереснее.
Глава моей гильдии, наш ясноликий и солнцеподобный, решил призвать своего слона на площади, ведь АФКашить на слоне гораздо приятнее, чем без.
Дело в том, что на площади стоят все необходимые порталы — в Мираж, на Сверкающее побережье, на Око Бури или Грозу над Морем — и тут же расположен штаб командования с редкими станками, статуей Ее Величества, дающей баффы, и креслами советников.
Статуя Амарендры IV, восточной императрицы, и кресла советников. Сейчас в кадре никого нет, но некоторые любят важно АФКашить на своем троне.
Народу здесь всегда много, и там, где находится куча людей, всегда начинает происходить какая-то дичь.
Это был новый 2019 год.
Поскольку Терра — столица, на Новый Год ее обязательно украшают. Странно, конечно, смотрится новогодняя елка в таком типично арабском городе, но праздновать-то как-то надо!
Что может быть лучше новогодней елки? Только новогодняя елка и дракон!
Новогодние праздники в Ост-Терре — отдельный вид прекрасного. По городу радостно бегают суровые битворожденные с перекошенными рожами и потешными оленьими рожками… Жаль, не заскринила, когда видела это. Слишком сильно смеялась.
Красавчик же, ну?
Кажется, делать битворожденных похожими то на Халка, то на Хеллбоя — это одно из любимых развлечений восточников…
Еще одна любимая местная забава — это притащить на площадь корабль. То галеон каким-то чудом приволокут…
На площади всегда происходит что-то. Дуэли, сборы, выяснения отношений, обмен и торговля, понты, не без этого. Здесь всегда весело, особенно вечером, когда народ собирается.
На главную площадь смотрит дом Эваны Калико, главы экспедиции на север. А если пройти чуть подальше, повыше, то игрок упрется в здание суда.
Всем встать, суд идет!
Дело в том, что в ArcheAge существует возможность убить игрока своего союза вне мирной локации, однако за такое деяние начисляются очки преступлений. Когда их становится много, игрок из хулигана и нарушителя общественного спокойствия становится преступников, и если его убить, то он отправится в суд, где его судьбу будут решать другие игроки по своему усмотрению. Поскольку присяжные — такие же люди, как и подсудимый, иногда получаются очень забавные вещи.
Да здравствует суд ArcheAge — самый справедливый и гуманный суд в мире!
Типа такого.
Если присяжные решают, что игрок невиновен, то его отпускают. Если нет — то отправляют в тюрьму Аль-Седжан, которая находится здесь же, в Терре, вернее, на острове рядом с ней.
В западной части города стоит Театр Йорланда, куда вы можете прийти и проверить свои навыки игры на музыкальных инструментах. Была у нас на сервере музыкальная группа. Как-то раз они приехали на восток и решили выступить как раз в Терре. Все бы ничего, но здесь мирная зона, игроки не могут атаковать восточников, а вот западников — пожалуйста. Так что нашелся один дурачок, который пришел и начал кидаться на музыкантов. Нам тогда пришлось перебраться в Каор-Норд — там-то мирки нет.
К театру примыкают местные трущобы.
За ними стоит Старая Ост-Терра с археологами и призраками. Я уже говорила, что здесь навалом и того, и другого?
Прогулявшись по городу, поздоровавшись с советниками и понаблюдав за морем с маяка, с чувством выполненного долга мы можем сесть на корабль и отправиться дальше — в Поющую Землю, в регион искусств и культуры, оставив Ост-Терру за спиной.
Не знаю, почему, но в свое время меня очень впечатлили дождевые леса Махадеби. Столичный регион Западной Ишубары, где стоит столица союза — Аль-Харба. А, простите, Эль-Медина-Аль-Бурдж-Аль-Харба, то есть «Город башен, что вздымаются ввысь подобно копьям», если быть совсем точной.
Эх, милое Плато Соколиной Охоты (для местных — ПСО). Когда-то давно именно с тебя начался мой штурм Востока. Так вышло, что я достаточно тесно связана с Казахстаном, поэтому кочевники, степи, юрты — это все ко мне, да. Собственно, ПСО — одна из тех причин, по которой я с концами на востоке и осталась.
Несмотря на то, что харнийцы — ушлые, умные, деятельные, настроившие кучу городов и прочих чудес, самая большая страна континента — это Кочевая Империя, населенная кошачьим народом ферре. Если для восточников все игроки с Западного Материка — это нуйцы, то и для них все мы — коты.
Девиз Тигриного Хребта: «Доверься мне, я инженер». Правда, если судить по квестам, среди местных механиков подозрительно много рукожо… новичков, но, как говорится, кто не без греха.
Область сравнительно небольшая, относительно других регионов Востока даже крошечная, однако размеры с лихвой компенсируются различными интересностями. Первое, что всегда радовало такого бомжефермера, как я — халявные ресурсы. Их тут много. А именно — древесина, мясо, молоко и кожа от спавнящихся коров и виноград. А еще руда. Много руды. В одной этой локации аж два места, где ее можно набрать. Словом, не область, а настоящая житница для таких любителей пособирать бесхозное, как я.
Радужные Пески — еще одна локация Восточного Материка, чуточку более приветливая и тенистая, нежели Багровый Каньон. Принадлежит харнийцам — местным людям.
Вся локация — это пустыни и полупустыни, плавно перетекающие друг в друга. Вдоль дорог растут акации, намекающие на африканские саванны, тут и там бегают зебры (с ними также связан один из квестов — надо будет одну зебру усыпить и не получить копытом по лицу в процессе). Здесь же можно поймать Повелителя Ветров специальной сетью, после чего он станет питомцем игрока.
История такая. Как-то раз носила меня нелегкая по просторам великого и могучего Интернета, и наткнулась я на записи на этом самом портале про родной и любимый ArcheAge. Автор путешествовал по локациям и записывал свои похождения, однако многого не знал, многих квестов не делал. Я же провела в этой игре больше четырех лет, и, несмотря на то, что я уже давно не играю так активно, не качаюсь и не собираю шмот, милый и упоротый Арх навсегда останется в моем сердечке. Именно поэтому я решила исправить ситуацию и написать несколько статей по проекту, которому отдала столько времени — и который дал мне гораздо больше.
Если пойдешь читать отзывы на ArcheAge, мой дорогой читатель, то наверняка наткнешься на гневные возгласы о том, что Арх — это типичная free-to-play помойка с кучей доната. В целом, так оно и есть, что уж тут скрывать, однако к типичным проблемам игр такого толка здесь добавляется красивый, пусть и кривовато проработанный, мир, и интересное, пусть и упоротое комьюнити, генерирующее десятки невероятных историй за кратчайшие сроки.
В детстве я очень любил крутить ручку настройки радиоприёмника и путешествовать по коротковолновому диапазону. Наверное, это был мой первый в жизни виртуальный эксплоринг. Сначала в море радиопомех я слышал еле различимые звуки, затем они усиливались, и я ловил обрывок чьего-то радиовещания. У него не было начала и конца. Это могла быть музыка, фрагмент разговора или даже какая-то непонятная мне тарабарщина. Но все звуки были проявлением жизни. Она пульсировала, затухала, снова прорывалась через помехи. И когда я достигал механического предела поворота ручки, я разворачивался в обратном направлении, будто возвращаясь в прошлое.
Помните ту магию, которой был пропитан эфир накануне выхода Archeage? Тогда казалось, что возможно всё. Были обычные MMO, а сейчас будет что-то совершенно другое: свои дома, объединённые с другими в целые посёлки, работа на земле, рыбалка на баркасах, высаживание целых лесов, морские перевозки и сражения, преступления с уликами, суд присяжных, тюрьма, освоение северного континента, примирение парков и песочниц, наконец. Накануне запуска новой «подписочной» (исключительно в кавычках) версии Archeage: Unchained, которая состоится завтра (обновлено: старт отложили), Kakao Games решили собрать вопросы игроков, чтобы на них ответили в XL Games, и эфир снова наполнился голосами тех, кто ждёт. А во мне проснулось забытое любопытство радиослушателя.
В марте 2013 года в Корее, раньше всех в мире, стартовал Archeage. Помню, как завидовал этому факту ещё и потому, что тогда AA был на чистой ежемесячной подписке, абсолютно уверенный в себе. Уверенности хватило примерно до июня того же года, когда отток игроков заставил руководство XLGames и их инвесторов искать спасение в новой бизнес-модели, как если бы дело было в ней, а не в том, что в игре к тому моменту так и не появилось Северного Континента, ради которого вообще-то всё и затевалось, зато стандартный парковый контент за три месяца был успешно съеден.
Прошло восемь с половиной лет. Archeage бизнес-моделили как могли по всему миру, напрочь забыв о подписке, придумав тысячу и один относительно честный способ изъятия денег у виртуального населения, изменив заодно и фундаментальные подходы к развитию проекта, что не могло не сказаться на внутреннем содержимом и на внешней репутации этой MMO. И вот мы узнаём, что с декабря 2021 года Archeage: Unchained стартует для западной аудитории в новой бизнес-модели: ежемесячная подписка в размере $9,99. Ну, не чудо ли? Нет.
Человек живёт надеждой. Нам только дай повод. Любой. Вот казалось когда-то, что Gamigo — издатель средней руки, не державший в этой средней руке ни одной приличной MMO, случайно обнаружив Archeage на распродаже мебели обанкротившихся Trion Worlds, ухватится за шанс судьбы, который случается, может, раз в жизни. Не исключено, что как-то так думали и в Gamigo, но по привычке вылилось всё в средних размеров аферу с Archeage: Unchained, бесславно закончившуюся через год с хвостиком закрытием большинства серверов. Сейчас, согласно SteamDB, пиковый онлайн Unchained достигает аж двухсот игроков, что несколько проигрывает достижениям очередного мира Haven and Hearth на излёте. А ведь когда-то казалось — где одно, а где другое, правда?
Но кто-то до сих пор так считает. Дело в том, что в феврале 2020 года авторов Archeage, компанию ХL Games, полностью купил корейский издатель Kakao Games. Немного выдохнув после тяжёлых подработок на мобильном рынке и почувствовав себя снова в какао, Джейк Сонг анонсировал Archeage 2, признав, что с первой как-то не задалось. Человек живёт надеждой. А тем временем Kakao Games, дождавшись истечения контракта с Gamigo, решили подобрать обглоданный труп западной версии того, что не задалось. Таким образом после Trion Worlds и Gamigo западное издание Archeage перешло в третьи руки. Но в то же время в первые.
Меня начинает беспокоить возникающая улыбка при прочтении некоторых новостей, от которых раньше хотелось что-нибудь швырнуть. Это какая-то новая фаза принятия и получения удовольствия? Не знаю, но смех продлевает жизнь, а у меня амбициозные планы — пережить весь этот маразм. Значит, понадобится много смеха. Спасибо авторам Crowfall за помощь.
Вот казалось бы — я много раз слышал о подозрительно низком онлайне в бета-тесте Crowfall, на который может попасть любой желающий бесплатно, получив код. Люди говорят об от силы двухстах участниках в выходные и совершенно мёртвом рынке. То есть, дорогие ArtCraft, люди и так не очень понимают, зачем к вам ломиться, и тут вы выкатываете пышный анонс расширенного VIP-статуса? Вот это точно поможет, да.