Эх, милое Плато Соколиной Охоты (для местных — ПСО). Когда-то давно именно с тебя начался мой штурм Востока. Так вышло, что я достаточно тесно связана с Казахстаном, поэтому кочевники, степи, юрты — это все ко мне, да. Собственно, ПСО — одна из тех причин, по которой я с концами на востоке и осталась.

Несмотря на то, что харнийцы — ушлые, умные, деятельные, настроившие кучу городов и прочих чудес, самая большая страна континента — это Кочевая Империя, населенная кошачьим народом ферре. Если для восточников все игроки с Западного Материка — это нуйцы, то и для них все мы — коты.

ArcheAge: Путешествие по Востоку: Плато Соколиной Охоты

Вне зависимости от расы.

Впрочем, ферре — прекрасный, гордый народ, подчиняющийся строгим законам прайдов — так здесь зовутся племена. Они гостеприимны, легко предлагают путнику кров, но нарушение границ чужого дома без разрешения хозяина по их меркам является страшным проступком. Ферре — храбрые воины и охотники, но далеко не все из них рождаются такими. Во время путешествия по ПСО игрок услышит одну из таких историй, о воине, сыне мары (так здесь называются вожди племен), который не смог стать воином и предпочел смерть жизни изгоем. Местные суровы, спокойны и рассудительны, они не суетятся — не пристало воину так себя вести — и не любят лишних слов. Собственно, поэтому они не слишком ладят с харнийцами с соседней Тигринки, да и машины их недолюбливают. А уж после того, как харнийцы угнали-таки часть населения ПСО в рабство…

ArcheAge: Путешествие по Востоку: Плато Соколиной Охоты
Кому котика? Кому большого, обнимательного котика?

Местные не ездят на лошадях. Их ездовые звери — это львы. Для каждого ферре его лев занимает особое, почетное место, и вхож в его шатер; он является частью семьи, частью своего наездника, и его смерть становится для воина большой трагедией — и знаком того, что очень скоро воин сам отправится на Призрачную Охоту.

ArcheAge: Путешествие по Востоку: Плато Соколиной Охоты

В отличии от остальных смертных народов, умирая, ферре не отправляются в Чертоги Нуи — местной богини смерти — а идут на охоту, где будут загонять призрачную добычу до конца времен.

Не знаю, кто как, но я не вижу ничего плохого, если соседи с западного материка называют меня боевой котей. Я заочно согласна, хоть я и битворожденная уже пять лет как.

ArcheAge: Путешествие по Востоку: Плато Соколиной Охоты

Если игрок возьмет расу ферре для своего персонажа, то его путь по миру Арха начнется вот с этой юрты. Нас встретит мама, мы познакомимся с сестрой и папой, нам дадут погладить котиков, вернее, львов, и отправят на посвящение во взрослые охотники. Разумеется, что-то пойдет не по плану, но не будем об этом — не хочу спойлерить сюжет.

ArcheAge: Путешествие по Востоку: Плато Соколиной Охоты

Здесь, как и в Радужке, нет крупных городов, зато есть стоянки. Местные живут в цветастых шатрах. Количество неподвижных домов в регионе можно пересчитать по пальцам одной руки, и самый большой из них — это, собственно, дом региональной общины, вокруг которого кучкуются уже привычные юрты ферре.

Возле одной из стоянок иногда появляется босс локации — гигантский слизень. Ну, как говорится, не быть же ПСО красивым со всех сторон…

ArcheAge: Путешествие по Востоку: Плато Соколиной Охоты

Но что-то я все о высоком да о высоком. Давайте поговорим о чем-то более насущном. Здесь можно накрабить халявных яблок и нарубить берез на древесину. Помимо прочего, в ПСО стоят домики, в одном из которых можно найти хорошие станки для крафта. В Радужке стоит такой же, возле Хаторы. Все, я выполнила свой долг, можно дальше продолжать экскурсию.

ArcheAge: Путешествие по Востоку: Плато Соколиной Охоты

Одно из важных мест для местных — Око Дня. Это место света, исцеления и добрых клятв. Если ферре желают связать друг друга узами, пусть и некровного, но родства, то духи идут им навстречу, и после этого их семьи становятся единым целым.

ArcheAge: Путешествие по Востоку: Плато Соколиной Охоты

Его противоположность же, Око Ночи — место смерти и призраков. Сюда приходят умирать изгнанные из прайдов ферре. Для кошачьего народа нет ничего страшнее, чем опозорить себя, свой род и свой дух, так что воины, с которыми это случилось, предпочитают смерть жалкой жизни изгнанника.

ArcheAge: Путешествие по Востоку: Плато Соколиной Охоты

ПСО стоит буквально по центру Восточного материка, так что здесь швартуются сразу несколько дирижаблей: до Рокочущих перевалов, Саванны, Багрового Каньона, Махадеби и Поющей Земли.

ArcheAge: Путешествие по Востоку: Плато Соколиной Охоты

А еще за Оком Дня находится местечко с высокоуровневыми (относительно локации) противниками. Заправляет там всем суровая дама, жрица смерти Калия, живущая в пещере в конце долины.

ArcheAge: Путешествие по Востоку: Плато Соколиной Охоты

Так же отсюда открывается прекрасный вид на Саванну.

ArcheAge: Путешествие по Востоку: Плато Соколиной Охоты

Иногда приятно придти сюда на драконе, спрыгнуть, расправить крылья и полететь. Но это потом. Пока пора вернуться в Махадеби.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.