Стресс и Любовь в Myrland ч. 1: Остров невезения

Я стою в чём мать родила, но с мечом на ремне, прямо у палаток городского рынка, особо не понимая как я сюда попал и что делать дальше. Бывало с вами такое? А со мной вот приключилось, представляете, хотя вроде бы и не пил вчера. Мимо проходит стражник, при мече и в броне. Проводит меня такого нагого недобрым взглядом, но и всё на этом. Ха, там, откуда я родом, стражи порядка чуть менее благосклонно относятся к подобным картинам, но здесь это, похоже, в порядке вещей. Вот мимо меня пробегает здоровенный полу-орк, на нём нет ничего кроме его татуировок, дальше у костра сидит обнажённая и прекрасная длинноухая эбонитовая дива из диких эльфийских лесов. Немного освоившись, обнаружил у себя на ремне небольшую сумку, в которой лежала карта города, а если перевернуть лист, то и всего острова.

Присмотрелся на всякий случай, но нет, это точно не Моровинд. Да там я хотя бы одетым оказался. И тут в голове словно что-то щёлкнуло. Ба! Да это ж мир Nave. Бывал я тут когда-то давно, лет восемь назад, но только в рыбацкой деревушке Meduli. Ну что ж, теперь всё встало на свои места. Что бы вы сделали в первую очередь, оказавшись голым посреди рынка? Думаю, что попытались бы раздобыть одежду, вот и я так решил. Я не стеснительный, но с неба начал сыпать снег. Купить? Дык денег нету. Украсть? Мелкий когда был, мама рассказывала, что воровать плохо. Сделать самому? Мысль, конечно, интересная. Надо как-то выкручиваться из ситуации, однако…

Читать дальше →

Игроки, загнанные в угол

Амазон делает в New World инстансовые подземелья. Наверное, на этом можно было бы закончить. Короткое и по делу заявление студии-разработчика слэш издателя ММО: «ММО мы делать не намерены». Казалось бы, все понятно. Расходимся.

Вот только, боюсь, понятно не всем. Иначе как объяснить, что вообще компания, вкладывающая сотни миллионов долларов в такой сложный жанр, еще до релиза говорит, о своем категорическом нежелании создавать заявленный в графе «жанр» продукт?

Читать дальше →

Четыре истории

Историю мира можно познавать разными способами. Через записи узелками, подслушав чей-то разговор или просто посмотрев в глаза жителю мира. История — это всегда чья-то жизнь, её мелочи и будни, переживания тех, кто ещё не знает, сбудутся ли их страхи и надежды. Авторы Book of Travels предлагают взглянуть на четырёх жителей Плетёного Берега, чтобы чуть лучше познакомиться с миром, в котором те живут.

Читать дальше →

Весёлые истории экран покажет наш

Главное сокровище, которое мне остаётся от ММО — это истории. Они бывают разные: приятные — и не очень, эпические — и микроскопически-местечковые, наполненные звоном мечей, шипением брызг лавы, в которую под воздействием фаерболлов превращался ещё недавно казавшийся незыблемым гранит — и наполненные пением птиц, шумом ветра в листве и звонким splash, с которым попавшаяся на крючок рыбина, выпрыгнувшая из воды, возвращается в родную стихию.

Все эти истории объединяет одно — они не являются продуктом чего-то запрограммированного, запланированного, предусмотрительно добавленного в игру. Виртуальные миры, в которых всё это происходило, являлись просто застывшими декорациями для актёрского состава — живых людей. Некоторые ММОзговеды саркастически заметили, что мой комментарий на последний «Мне только спросить» не являлся ответом. Но, в самом деле — кореллирует ли эта самая «организованность ММО-мира» с возможностями генерации внутри себя интересных историй?

Читать дальше →

Неожиданное приключение. Лорвиль, Левски и еще кое-что

Только что прошла неделя бесплатных полетов в Star Сitizen, и в этот год мне удалось его попробовать.

До этого я слышал, что это МММ, симулятор ангара и генератор скриншотов. Но все равно хотелось хоть посмотреть, как эти кораблики летают и какие красоты уже есть.

Но я не ожидал, что простая курьерская миссия приведет меня к такому количеству открытий и заставит исследовать мир. До этого что-то похожее я испытал только в Ultima Online, моей первой ММО, где вместо того, чтобы качаться и убивать монстров, мы просто устраивали пикники и радовались возможностям. То время уже прошло, но сейчас разработчикам действительно удалось погрузить меня в свой мир.

Под катом много скриншотов, все сделаны мной во время прошедших бесплатных полетов, без какой-либо обработки. Да и вообще, лонгрид, основанный на эмоциях и моем восприятии этого мира.

Читать дальше →

Незаметные истории

Квесты — как много в этом слове, перефразируя классика, для сердца геймера слилось… Одна из базовых механик «парков» за долгие годы обросла толстым панцирем привычности и безразличия, превратившись для подавляющего большинства ММО-игроков в процесс бездумного «прощёлкивания» диалога с NPC и такой же механической сдачи с получением награды.

К счастью для моего большого и ещё не совсем заскорузлого сердца, склонного к сантиментам и ролеплею, таким образом с квестами поступают не все. А некоторые идут и того дальше…

Читать дальше →

"Путь проложен!": Истинные пилигримы. Интермедия I

(Начало: Часть I, Часть II)

Black Desert: Путь проложен!: Истинные пилигримы. Интермедия I

Когда пара пилигримов отправилась в свой далёкий путь, ронин, залюбовавшись рассветной эльфийской столицей, произнес трехстишие в традиционной хасейской манере. В ответ валькирия сложила вису по старинным правилам, о которых ещё помнят в некоторых дворянских семьях Кальфеона. Обоим игра понравилась, и по дороге они продолжили стихотворный диалог.


Читать дальше →