31 марта в телеграм-канале «Путеводитель по Мирам» я разместил две новости подряд. Первая была о деталях совершенно безумной бизнес-модели Bitcraft и прямом обмане игроков, а вторая о том, как глава massivelyop оправдывает мультибоксинг. Я изначально считал эти новости связанными.
Первая новость получила однозначное осуждение, а под второй развернулась горячая дискуссия, в которой была поднята любопытная тема: связь внутренней логики игрового клиента и надстроек в виде дополнительных пояснений разработчиков. Вроде тех, которые официально разрешают использование нескольких игровых клиентов одним человеком.
К сожалению, я не вижу возможности продвинуться в этой дискуссии, если участникам не удаётся прийти к консенсусу о том, что игровая логика самого игрового клиента предполагает управление ровно одним персонажем с сознательно ограниченными возможностями в рамках боевой системы. И если бы этих ограничений не было, не пришлось бы запускать дополнительные копии того же игрового клиента, эмулируя других участников.
Мы не смогли договориться об этом, как мне кажется, абсолютно очевидном факте. Поэтому я не видел возможности перейти к менее очевидной теме: причинам, по которым разработчики могут разрешать обходить запрограммированную ими же логику. Или, по крайней мене, не борются с этим явлением.
Это сложная тема, потому что, хотя я принимаю довод о том, что любые пояснения со стороны авторов игры могут трактоваться как дополнение к игровым правилам, я не считаю мотивы разработчиков безупречными.
Любые игровые правила существуют для того, чтобы сделать игру интереснее.
Даже если это облегчение изначально заложенных в игру вызовов, которые на практике приводили большинство игроков в состояние фрустрации. Игровой сервис для того и развивается годами, чтобы совершенствовать правила и возможности игроков, делая процесс интереснее.
Именно это и происходит на протяжении многих лет жизни MMO-сервиса через обновления клиент-серверного кода. Иногда меняются целые фундаментальные механики.
Если бы внутри игрового клиента появилась возможность управлять несколькими персонажами, у меня не было бы никаких вопросов. Да, можно сказать, что это сложнее реализовать, чем просто разрешить запускать несколько клиентов, но здесь-то мы и возвращаемся к мотивам.
Возможно – только возможно, давайте на минуту допустим эту мысль – разработчики финансово заинтересованы в том, чтобы один человек купил несколько копий их игры или оплачивал несколько учётных записей каждый месяц.
Я понимаю – в это сложно поверить, для всех нас мысль о том, что разработчики могут торговать игровыми преимуществами в обход зашитых в игру правил ради финансовой выгоды, кажется невероятной. Но хотя бы в качестве мысленного эксперимента давайте допустим такой вариант.
Что если авторы заинтересованы в монетизации тех, кто хочет обойти игровые правила?
Понимаю, звучит неприятно. Но поставьте себя на место уставшего разработчика. Мы же всё говорим об уставших игроках. Так почему бы не поговорить об уставших разработчиках? Вот они читают эти откровения главы крупнейшего MMO-ресурса, в которых она признаёт, как в горячо любимой ей Star Wars Galaxies запускала несколько окон, хотя прекрасно знала, что учётная запись ограничена одним персонажем.
Это делает не какой-то случайный собеседник на реддите, а человек, формирующий информационную повестку на профильном MMO-ресурсе. При этом обижаемся мы на разработчиков.
А где, простите, тот ощутимый запрос со стороны игроков на честную игру и соблюдение игровой логики, который можно предъявить разработчикам MMO? Всё, что они могут ощутить на практике – жар от дискуссии по поводу того, нормально ли мультибоксингом ломать их игровую концепцию классового взаимодействия.
Все тринадцать лет, которые я занимаюсь описанием MMO, эта тема настолько взрывоопасна, что лучше к ней не приближаться. Уйдёшь измотанный, обруганный и никому ничего не доказавший. При этом ни одного разработчика в такой дискуссии не будет.
Возможно – только возможно, давайте на минуту допустим эту мысль – некоторые игроки любят нарушать правила и ломать логику игры, чтобы получить преимущество.
Я понимаю – в это сложно поверить, для всех нас мысль о том, что игроки могут приходить в игру не для того, чтобы, следуя правилам, получить интересный игровой процесс, а для того, чтобы любой ценой самоутвердиться, в том числе за счёт тех дурачков, которые следуют правилам, кажется невероятной. Но хотя бы в качестве мысленного эксперимента давайте допустим такой вариант.
Довод о том, что любые действия разработчиков нацелены на предоставление интересной игры, а значит, любые их решения – дополнение к игровым правилам, настолько же верен, насколько вы верите в то, что все игроки хотят соблюдать правила.
Если у вас есть сомнения, хотя я не призываю к ним (кто я такой, чтобы иметь наглость верить в возможность переубедить людей, указав на очевидное, если они отказываются его замечать?), значит, возможно, часть действий организаторов игры – не дополнительные игровые правила ради создания интересного игрового процесса, а то, что называется «коррупция».
«Коррупция — злоупотребление лицом его служебными полномочиями и связанными с этим возможностями ради получения личной выгоды.»
Понятно, что коррупция предполагается от лица государственного служащего, которому граждане платят зарплату за то, чтобы он отвечал за соблюдение общих для всех законов. Тогда как разработчики игр – бизнесмены. Пусть первый бросит в меня камень, а лучше доллар, тот бизнесмен, который скажет, что ему неинтересна выгода.
Однако сама мысль, что существует компьютерная игра с общими для всех законами, зашитыми в игровой клиент, на фоне чего есть отдельные договорённости между тем, кто хочет нарушить эти законы, и тем, кто имеет возможность разрешить их нарушать, наводит на неприятные мысли. Они о том, что игровой сервис, возможно, получает выгоду не от предоставления интересной игры и контроля за соблюдением правил. Хотя продолжает настаивать на том, что предоставляет игровой сервис. А это уже подлог.
Я понимаю, насколько оскорбительно это может прозвучать как в адрес прекрасных людей, разрабатывающих все без исключения компьютерные игры с одной лишь целью – подарить интересный игровой процесс, так и в адрес всего игрового сообщества, которое никогда не нарушает правила, да просто не помышляет ни о чём таком.
Я осознаю, как сильно ранил чувства тех, кто верит во всё это, написав мимоходом, не особо подумав, что мультибоксеры – банальные читеры. И услышав в ответ “Как ты смеешь?! Нам же разрешили! Или прямо не запретили.”.
Но объясните, пожалуйста, как перестать ржать и серьёзно воспринимать такие аргументы?
Первая новость получила однозначное осуждение, а под второй развернулась горячая дискуссия, в которой была поднята любопытная тема: связь внутренней логики игрового клиента и надстроек в виде дополнительных пояснений разработчиков. Вроде тех, которые официально разрешают использование нескольких игровых клиентов одним человеком.
К сожалению, я не вижу возможности продвинуться в этой дискуссии, если участникам не удаётся прийти к консенсусу о том, что игровая логика самого игрового клиента предполагает управление ровно одним персонажем с сознательно ограниченными возможностями в рамках боевой системы. И если бы этих ограничений не было, не пришлось бы запускать дополнительные копии того же игрового клиента, эмулируя других участников.
Мы не смогли договориться об этом, как мне кажется, абсолютно очевидном факте. Поэтому я не видел возможности перейти к менее очевидной теме: причинам, по которым разработчики могут разрешать обходить запрограммированную ими же логику. Или, по крайней мене, не борются с этим явлением.
Это сложная тема, потому что, хотя я принимаю довод о том, что любые пояснения со стороны авторов игры могут трактоваться как дополнение к игровым правилам, я не считаю мотивы разработчиков безупречными.
Даже если это облегчение изначально заложенных в игру вызовов, которые на практике приводили большинство игроков в состояние фрустрации. Игровой сервис для того и развивается годами, чтобы совершенствовать правила и возможности игроков, делая процесс интереснее.
Именно это и происходит на протяжении многих лет жизни MMO-сервиса через обновления клиент-серверного кода. Иногда меняются целые фундаментальные механики.
Если бы внутри игрового клиента появилась возможность управлять несколькими персонажами, у меня не было бы никаких вопросов. Да, можно сказать, что это сложнее реализовать, чем просто разрешить запускать несколько клиентов, но здесь-то мы и возвращаемся к мотивам.
Я понимаю – в это сложно поверить, для всех нас мысль о том, что разработчики могут торговать игровыми преимуществами в обход зашитых в игру правил ради финансовой выгоды, кажется невероятной. Но хотя бы в качестве мысленного эксперимента давайте допустим такой вариант.
Что если авторы заинтересованы в монетизации тех, кто хочет обойти игровые правила?
Понимаю, звучит неприятно. Но поставьте себя на место уставшего разработчика. Мы же всё говорим об уставших игроках. Так почему бы не поговорить об уставших разработчиках? Вот они читают эти откровения главы крупнейшего MMO-ресурса, в которых она признаёт, как в горячо любимой ей Star Wars Galaxies запускала несколько окон, хотя прекрасно знала, что учётная запись ограничена одним персонажем.
Это делает не какой-то случайный собеседник на реддите, а человек, формирующий информационную повестку на профильном MMO-ресурсе. При этом обижаемся мы на разработчиков.
А где, простите, тот ощутимый запрос со стороны игроков на честную игру и соблюдение игровой логики, который можно предъявить разработчикам MMO? Всё, что они могут ощутить на практике – жар от дискуссии по поводу того, нормально ли мультибоксингом ломать их игровую концепцию классового взаимодействия.
Все тринадцать лет, которые я занимаюсь описанием MMO, эта тема настолько взрывоопасна, что лучше к ней не приближаться. Уйдёшь измотанный, обруганный и никому ничего не доказавший. При этом ни одного разработчика в такой дискуссии не будет.
Я понимаю – в это сложно поверить, для всех нас мысль о том, что игроки могут приходить в игру не для того, чтобы, следуя правилам, получить интересный игровой процесс, а для того, чтобы любой ценой самоутвердиться, в том числе за счёт тех дурачков, которые следуют правилам, кажется невероятной. Но хотя бы в качестве мысленного эксперимента давайте допустим такой вариант.
Довод о том, что любые действия разработчиков нацелены на предоставление интересной игры, а значит, любые их решения – дополнение к игровым правилам, настолько же верен, насколько вы верите в то, что все игроки хотят соблюдать правила.
Если у вас есть сомнения, хотя я не призываю к ним (кто я такой, чтобы иметь наглость верить в возможность переубедить людей, указав на очевидное, если они отказываются его замечать?), значит, возможно, часть действий организаторов игры – не дополнительные игровые правила ради создания интересного игрового процесса, а то, что называется «коррупция».
Понятно, что коррупция предполагается от лица государственного служащего, которому граждане платят зарплату за то, чтобы он отвечал за соблюдение общих для всех законов. Тогда как разработчики игр – бизнесмены. Пусть первый бросит в меня камень, а лучше доллар, тот бизнесмен, который скажет, что ему неинтересна выгода.
Однако сама мысль, что существует компьютерная игра с общими для всех законами, зашитыми в игровой клиент, на фоне чего есть отдельные договорённости между тем, кто хочет нарушить эти законы, и тем, кто имеет возможность разрешить их нарушать, наводит на неприятные мысли. Они о том, что игровой сервис, возможно, получает выгоду не от предоставления интересной игры и контроля за соблюдением правил. Хотя продолжает настаивать на том, что предоставляет игровой сервис. А это уже подлог.
Я понимаю, насколько оскорбительно это может прозвучать как в адрес прекрасных людей, разрабатывающих все без исключения компьютерные игры с одной лишь целью – подарить интересный игровой процесс, так и в адрес всего игрового сообщества, которое никогда не нарушает правила, да просто не помышляет ни о чём таком.
Я осознаю, как сильно ранил чувства тех, кто верит во всё это, написав мимоходом, не особо подумав, что мультибоксеры – банальные читеры. И услышав в ответ “Как ты смеешь?! Нам же разрешили! Или прямо не запретили.”.
Но объясните, пожалуйста, как перестать ржать и серьёзно воспринимать такие аргументы?
0 комментариев