История такая. Как-то раз носила меня нелегкая по просторам великого и могучего Интернета, и наткнулась я на записи на этом самом портале про родной и любимый ArcheAge. Автор путешествовал по локациям и записывал свои похождения, однако многого не знал, многих квестов не делал. Я же провела в этой игре больше четырех лет, и, несмотря на то, что я уже давно не играю так активно, не качаюсь и не собираю шмот, милый и упоротый Арх навсегда останется в моем сердечке. Именно поэтому я решила исправить ситуацию и написать несколько статей по проекту, которому отдала столько времени — и который дал мне гораздо больше.
Если пойдешь читать отзывы на ArcheAge, мой дорогой читатель, то наверняка наткнешься на гневные возгласы о том, что Арх — это типичная free-to-play помойка с кучей доната. В целом, так оно и есть, что уж тут скрывать, однако к типичным проблемам игр такого толка здесь добавляется красивый, пусть и кривовато проработанный, мир, и интересное, пусть и упоротое комьюнити, генерирующее десятки невероятных историй за кратчайшие сроки.
В игре три материка — Восточный, Западный и Северный. Я большую часть своей истории играла именно на Востоке, поэтому начну с него. Итак, свое путешествие я начну непосредственно со своих родных земель — с Багрового Каньона, дома для расы Битворожденных.
Как же я люблю эстетику слабо пригодных для жизни мест.
В свое время Битворожденные натворили дел. Они устроили резню в Двух Коронах (регион Западного материка), и теперь, будучи бессмертными, пытаются заслужить прощение. Кто-то спилил себе свои роскошные рога. Кто-то красит волосы в фиолетовый цвет в память об убитой девушке. Кто-то бесконечно складывает пирамидки из камней. Потому дома Битворожденных просты и аскетичны, мебели в них мало, и все, абсолютно все в этом месте говорит игроку: «Мы виноваты. Мы это заслужили. Мы пытаемся искупить вину, в том числе и самоистязанием».
Из-за совершенного они попали в рабство к харнийцам, людям Восточного материка. Большинство персонажей-Битворожденных, окружающих игрока, будут рабами. У части из них даже имени нет, они подписаны просто как «курташ».
Локация максимально неприветлива. Пустыня, едва не плавящиеся на солнце скалы, свалки, некрасивые, неопрятные дома, лишенные изысков архитектуры; из земли то и дело торчат какие-то камни, железки, все заросло кактусами и колючками, и среди этого безобразия тут и там появляются зеленые, засаженные чем-то, цветущие вопреки всему, поля.
В регионе два важных населенных пункта. Первый — это Тектум, город самих Битворожденных. Непосредственно людей здесь немного.
Главная достопримечательность города — великолепный храм Орхидны, где стоит статуя той единственной, кто когда-то вступилась за несчастных, освободив их из тюрьмы, и чье прощение они вымаливают до сих пор.
Чуть в стороне от города, в одном из бесконечных ущелий, находится местное кладбище. Битворожденные не умирают, но оплакивают тех, кого сами убили в Двух Коронах. В Тектуме же стоит башня, к которой причаливает дирижабль до Плато Соколиной Охоты.
Второй крупный населенный пункт — это резиденция наместника. Багровый Каньон принадлежит стране Южная Ишубара (к сожалению, отсутствующей в игре).
Если Тектум — центр скорее религиозный и культурный, то в резиденции решаются все финансовые и юридические вопросы. Это место принадлежит харнийцам, и Битворожденных тут немного. Здесь же стоит региональная община, где игрок может посмотреть продающиеся дома, сделать ремесленный квест, здесь же стоит склад, торговец, почта, словом, все, что нужно.
Есть еще один небольшой городок — Асхара. Тоже харнийский, представляет собой буквально три дома, рынок и таверну.
Чуть южнее города стоят маковые и лавандовые плантации.
Если же пересечь их, то игрок попадет в пещеру — пожалуй, единственное место во всей области, где ощущается хоть какая-то прохлада.
На южном побережье Багрового Каньона расположены места для поселений — область, где игроки могут строить свои дома и ставить огороды. Есть достаточно удобный выход собственно к морю, благодаря чему грузы на продажу можно возить шхуной, а не трактором по суше. Когда-то здесь стоял и мой дом, принадлежащий мне и моей внутриигровой семье.
Он уже давно снесен, да и семьи-то моей не осталось, по большому счету, однако я до сих пор иногда прихожу сюда, в эти поселения, посидеть, повспоминать, как оно было. Возможно, это глупо — привязываться к клочку пикселей, однако для меня это своеобразная терапия. Прийти на старое место, вспомнить, как было там, и идти дальше.
А еще в поселениях растут халявные лимоны. Я периодически собирала их здесь, они шли на паки — грузы, которые надо продать NPC, чтобы получить внутриигровое золото.
Из интересных мест можно еще вспомнить Пастбище. Зеленый клочок земли, разбитый посреди пустыни, где наместник пытается выращивать — та-дам! — белых медведей. На шерсть (да, в игре можно разводить белых медведей и стричь их, как овец). Медведям жарко, Битворожденным, которые за ними следят, грустно и тяжело, но что делать! Наместник приказал — значит, надо. С уходом за всем этим добром, кстати, связан небольшой квест.
Неподалеку от места спавна игроков стоит ферма, где можно купить себе местного ездового питомца. Стартовые питомцы всегда медленные, а броненосцы еще и максимально странные. К слову, своего я отпустила на волю (ладно, выбросила из рюкзака), как только у меня появился нормальный конь.
Следующая локация — это Радужные Пески. Туда ведет две дороги. Первая идет через пастбище.
Вторая начинается за Асхарой.
Пересекая границу, мы покинем дом Битворожденных и отправимся к харнийцам.
Если пойдешь читать отзывы на ArcheAge, мой дорогой читатель, то наверняка наткнешься на гневные возгласы о том, что Арх — это типичная free-to-play помойка с кучей доната. В целом, так оно и есть, что уж тут скрывать, однако к типичным проблемам игр такого толка здесь добавляется красивый, пусть и кривовато проработанный, мир, и интересное, пусть и упоротое комьюнити, генерирующее десятки невероятных историй за кратчайшие сроки.
В игре три материка — Восточный, Западный и Северный. Я большую часть своей истории играла именно на Востоке, поэтому начну с него. Итак, свое путешествие я начну непосредственно со своих родных земель — с Багрового Каньона, дома для расы Битворожденных.
Как же я люблю эстетику слабо пригодных для жизни мест.
В свое время Битворожденные натворили дел. Они устроили резню в Двух Коронах (регион Западного материка), и теперь, будучи бессмертными, пытаются заслужить прощение. Кто-то спилил себе свои роскошные рога. Кто-то красит волосы в фиолетовый цвет в память об убитой девушке. Кто-то бесконечно складывает пирамидки из камней. Потому дома Битворожденных просты и аскетичны, мебели в них мало, и все, абсолютно все в этом месте говорит игроку: «Мы виноваты. Мы это заслужили. Мы пытаемся искупить вину, в том числе и самоистязанием».
Из-за совершенного они попали в рабство к харнийцам, людям Восточного материка. Большинство персонажей-Битворожденных, окружающих игрока, будут рабами. У части из них даже имени нет, они подписаны просто как «курташ».
Локация максимально неприветлива. Пустыня, едва не плавящиеся на солнце скалы, свалки, некрасивые, неопрятные дома, лишенные изысков архитектуры; из земли то и дело торчат какие-то камни, железки, все заросло кактусами и колючками, и среди этого безобразия тут и там появляются зеленые, засаженные чем-то, цветущие вопреки всему, поля.
В регионе два важных населенных пункта. Первый — это Тектум, город самих Битворожденных. Непосредственно людей здесь немного.
Главная достопримечательность города — великолепный храм Орхидны, где стоит статуя той единственной, кто когда-то вступилась за несчастных, освободив их из тюрьмы, и чье прощение они вымаливают до сих пор.
Чуть в стороне от города, в одном из бесконечных ущелий, находится местное кладбище. Битворожденные не умирают, но оплакивают тех, кого сами убили в Двух Коронах. В Тектуме же стоит башня, к которой причаливает дирижабль до Плато Соколиной Охоты.
Второй крупный населенный пункт — это резиденция наместника. Багровый Каньон принадлежит стране Южная Ишубара (к сожалению, отсутствующей в игре).
Если Тектум — центр скорее религиозный и культурный, то в резиденции решаются все финансовые и юридические вопросы. Это место принадлежит харнийцам, и Битворожденных тут немного. Здесь же стоит региональная община, где игрок может посмотреть продающиеся дома, сделать ремесленный квест, здесь же стоит склад, торговец, почта, словом, все, что нужно.
Есть еще один небольшой городок — Асхара. Тоже харнийский, представляет собой буквально три дома, рынок и таверну.
Чуть южнее города стоят маковые и лавандовые плантации.
Если же пересечь их, то игрок попадет в пещеру — пожалуй, единственное место во всей области, где ощущается хоть какая-то прохлада.
На южном побережье Багрового Каньона расположены места для поселений — область, где игроки могут строить свои дома и ставить огороды. Есть достаточно удобный выход собственно к морю, благодаря чему грузы на продажу можно возить шхуной, а не трактором по суше. Когда-то здесь стоял и мой дом, принадлежащий мне и моей внутриигровой семье.
Он уже давно снесен, да и семьи-то моей не осталось, по большому счету, однако я до сих пор иногда прихожу сюда, в эти поселения, посидеть, повспоминать, как оно было. Возможно, это глупо — привязываться к клочку пикселей, однако для меня это своеобразная терапия. Прийти на старое место, вспомнить, как было там, и идти дальше.
А еще в поселениях растут халявные лимоны. Я периодически собирала их здесь, они шли на паки — грузы, которые надо продать NPC, чтобы получить внутриигровое золото.
Из интересных мест можно еще вспомнить Пастбище. Зеленый клочок земли, разбитый посреди пустыни, где наместник пытается выращивать — та-дам! — белых медведей. На шерсть (да, в игре можно разводить белых медведей и стричь их, как овец). Медведям жарко, Битворожденным, которые за ними следят, грустно и тяжело, но что делать! Наместник приказал — значит, надо. С уходом за всем этим добром, кстати, связан небольшой квест.
Неподалеку от места спавна игроков стоит ферма, где можно купить себе местного ездового питомца. Стартовые питомцы всегда медленные, а броненосцы еще и максимально странные. К слову, своего я отпустила на волю (ладно, выбросила из рюкзака), как только у меня появился нормальный конь.
Следующая локация — это Радужные Пески. Туда ведет две дороги. Первая идет через пастбище.
Вторая начинается за Асхарой.
Пересекая границу, мы покинем дом Битворожденных и отправимся к харнийцам.
0 комментариев