Выжженные на солнце пустоши, белые скалы из известняка, изредка встречающиеся пальмы… Добро пожаловать на Полуостров Рассвета — землю археологов, торговцев и контрабандистов.
Море окружает регион с трех сторон. Здесь куча различных бухточек и укромных уголков, где можно пристать, чем и пользуются пираты.
Как только игрок покинет Махадеби, первое, что он увидит — это заставу. Местного коменданта тошнит, и поэтому первое, что он сделает — пошлет игрока собирать ему нужную траву. От травы игроку тоже станет плохо, но кого это волнует?
Подобрав гордость и самомнение, высказав коменданту все, что он о нем думает, игрок может отправиться дальше на запад, и первое, что ему встретится — раскопки Харихараллы, остов и немой свидетель былых событий. Когда-то давным-давно императрица Фарвати, великая женщина, собирательница земель, пришла с войной на эти земли, и здесь проходили такие масштабные битвы, что земля в какой-то момент отказалась принимать мертвых.
Они до сих пор бродят по раскопкам вместе со своим генералом Харамом, видевшим, как его госпожа заливает кровью чужие земли, и воспротивившимся этому, за что в итоге и оказался проклят.
Двинувшись дальше, игрок уткнется в Эль-Берке — небольшой, совершенно не примечательный городок. Из интересностей в нем разве что дом региональной общины.
Ну, а еще на холме над поселением иногда спавнится местный босс локации — Повелитель Огня.
На север от Эль-Берке идет дорога в Ост-Терру — неофициальную столицу Востока. Дело в том, что по лору игры сердцем Западной Ишубары (к которой привязаны игроки) является Аль-Харба, однако по факту главным городом игроков остается Терра. В нем находится все необходимое, однако мы пока туда не пойдем. Рассказ о городе будет долгим, и я, пожалуй, оставлю его на потом.
Вместо этого мы двинем на юг от Эль-Берке и попадем на местный курорт. Если вы всегда мечтали полежать на гамаке, искупаться в горячих источниках и отдохнуть в миленьком бунгало — что ж, добро пожаловать. Тут еще и выход к морю есть, так что желаю вам удачного отпуска. Главное — не потревожить гейзер, который может отправить вас в полет.
Ох уж эти суровые восточные курорты.
Когда игрок отдохнет, он может отправиться дальше по дороге от Эль-Берке на запад. По дороге ему встретится несколько примечательных мест. Первое, оно же самое заметное — обелиск уже упомянутой Фарвати.
Второе — плантация шафрана. Чуть поодаль появится поселение орков, но там нет ничего особо интересного — лишь частокол, немного шатров, ну и, собственно, сами орки.
Самый дальний населенный пункт региона — Корихалла. В целом, сам городок тоже не представляет собой ничего интересного, однако вокруг него находятся поселения игроков, да еще и с выходом к морю и личным причалом.
Если хотите отвезти паки в Поючку (регион Поющая Земля, о нем чуть позже) шхуной, то вот оно, пожалуйста, все для вас.
Если перелезть через скалу, то за ней появятся местные рудники — еще одни, уже третьи по счету. Они очень компактные, здесь нет никаких мобов, все находится на поверхности, поэтому игроки чаще всего собирают руду здесь, из-за чего прийти сюда и никого не встретить очень сложно. К слову, о ресурсах на полуострове — помимо руды здесь, в общем-то, собирать особо нечего. Кое-где попадается шафран, иногда можно наткнуться на пальму… Ну и все.
От рудников можно попасть в уютно спрятавшееся между скал логово контрабандистов и пиратов. Здесь стоит несколько NPC, выдающих квесты, а здесь очень удобно призвать корабль и двинуть дальше.
Отсюда мы пойдем вдоль побережья на восток, и доберемся, наконец, до столицы — развеселой, не очень опрятной, шебутной Ост-Терры…
… в которой иногда появляются крайне странные дизайнерские решения.
Очень странные.
Первое, что мы встретим — это гавань, одно из главных мест притяжения для игроков. Если игрок захочет построить себе корабль, он будет делать это здесь, под защитой маяка Изы.
Раньше здесь стоял ничейный фрегат. Эдакая демонстрация, мол, вот, игроки, так выглядит фрига, можете ее пощупать, по ней полазить. Управлять ею было нельзя, зато можно было зайти внутрь и поглазеть. В каюте капитана у фриги стоит вполне юзабельный орган, на котором можно было поиграть. Милый был кораблик, правда, мешался всем, и его вечно уносило куда-нибудь. Его толкали, в него врезались, в общем, убрали его.
Здесь же стоит фактория, где можно сдать паки и получить за них немного золота, и сюда же причаливает транспортный корабль, в простонародье «такси», идущий до Двух Корон. Если игрок вступит в семью, он сможет делать квест «Срочная доставка»: надо будет купить пак фактории и отвезти его на другой континент, чтобы получить акхиумный раствор — ценный ингридиент.
Для тех, у кого нет своего корабля, или для тех, кто не желает подвергать себя риску и просто сдать квест, и ходит такси.
У такси интересная физика. Дело в том, что у корабля строго зафиксированный маршрут, с которого его невозможно сбить, и все объекты, которые попадаются на его пути, отталкиваются. Если правильно поставить судно на пути, то такси подомнет его под себя, а то и вовсе отправит в полет. Раньше местные гопники пользовались этой тактикой, чтобы сбить парусами с палубы игроков, которые не сели на скамейку или не зацепились за лестницу. Сейчас вроде они так делать перестали (или просто гопоты стало меньше).
Из порта можно подняться в Ремесленный Квартал. В целом, здесь ничего необычного — просто станки, торговцы и фонтанчик. Рядом стоит главная городская площадь, и вот это уже место поинтереснее.
Дело в том, что на площади стоят все необходимые порталы — в Мираж, на Сверкающее побережье, на Око Бури или Грозу над Морем — и тут же расположен штаб командования с редкими станками, статуей Ее Величества, дающей баффы, и креслами советников.
Народу здесь всегда много, и там, где находится куча людей, всегда начинает происходить какая-то дичь.
Поскольку Терра — столица, на Новый Год ее обязательно украшают. Странно, конечно, смотрится новогодняя елка в таком типично арабском городе, но праздновать-то как-то надо!
Новогодние праздники в Ост-Терре — отдельный вид прекрасного. По городу радостно бегают суровые битворожденные с перекошенными рожами и потешными оленьими рожками… Жаль, не заскринила, когда видела это. Слишком сильно смеялась.
Кажется, делать битворожденных похожими то на Халка, то на Хеллбоя — это одно из любимых развлечений восточников…
Еще одна любимая местная забава — это притащить на площадь корабль. То галеон каким-то чудом приволокут…
… то кобуксон…
… и еще раз кобуксон…
… или рыбацкий баркас…
На площади всегда происходит что-то. Дуэли, сборы, выяснения отношений, обмен и торговля, понты, не без этого. Здесь всегда весело, особенно вечером, когда народ собирается.
На главную площадь смотрит дом Эваны Калико, главы экспедиции на север. А если пройти чуть подальше, повыше, то игрок упрется в здание суда.
Дело в том, что в ArcheAge существует возможность убить игрока своего союза вне мирной локации, однако за такое деяние начисляются очки преступлений. Когда их становится много, игрок из хулигана и нарушителя общественного спокойствия становится преступников, и если его убить, то он отправится в суд, где его судьбу будут решать другие игроки по своему усмотрению. Поскольку присяжные — такие же люди, как и подсудимый, иногда получаются очень забавные вещи.
Типа такого.
Если присяжные решают, что игрок невиновен, то его отпускают. Если нет — то отправляют в тюрьму Аль-Седжан, которая находится здесь же, в Терре, вернее, на острове рядом с ней.
В западной части города стоит Театр Йорланда, куда вы можете прийти и проверить свои навыки игры на музыкальных инструментах. Была у нас на сервере музыкальная группа. Как-то раз они приехали на восток и решили выступить как раз в Терре. Все бы ничего, но здесь мирная зона, игроки не могут атаковать восточников, а вот западников — пожалуйста. Так что нашелся один дурачок, который пришел и начал кидаться на музыкантов. Нам тогда пришлось перебраться в Каор-Норд — там-то мирки нет.
К театру примыкают местные трущобы.
За ними стоит Старая Ост-Терра с археологами и призраками. Я уже говорила, что здесь навалом и того, и другого?
Прогулявшись по городу, поздоровавшись с советниками и понаблюдав за морем с маяка, с чувством выполненного долга мы можем сесть на корабль и отправиться дальше — в Поющую Землю, в регион искусств и культуры, оставив Ост-Терру за спиной.
Море окружает регион с трех сторон. Здесь куча различных бухточек и укромных уголков, где можно пристать, чем и пользуются пираты.
Как только игрок покинет Махадеби, первое, что он увидит — это заставу. Местного коменданта тошнит, и поэтому первое, что он сделает — пошлет игрока собирать ему нужную траву. От травы игроку тоже станет плохо, но кого это волнует?
Подобрав гордость и самомнение, высказав коменданту все, что он о нем думает, игрок может отправиться дальше на запад, и первое, что ему встретится — раскопки Харихараллы, остов и немой свидетель былых событий. Когда-то давным-давно императрица Фарвати, великая женщина, собирательница земель, пришла с войной на эти земли, и здесь проходили такие масштабные битвы, что земля в какой-то момент отказалась принимать мертвых.
Они до сих пор бродят по раскопкам вместе со своим генералом Харамом, видевшим, как его госпожа заливает кровью чужие земли, и воспротивившимся этому, за что в итоге и оказался проклят.
Двинувшись дальше, игрок уткнется в Эль-Берке — небольшой, совершенно не примечательный городок. Из интересностей в нем разве что дом региональной общины.
Ну, а еще на холме над поселением иногда спавнится местный босс локации — Повелитель Огня.
На север от Эль-Берке идет дорога в Ост-Терру — неофициальную столицу Востока. Дело в том, что по лору игры сердцем Западной Ишубары (к которой привязаны игроки) является Аль-Харба, однако по факту главным городом игроков остается Терра. В нем находится все необходимое, однако мы пока туда не пойдем. Рассказ о городе будет долгим, и я, пожалуй, оставлю его на потом.
Вместо этого мы двинем на юг от Эль-Берке и попадем на местный курорт. Если вы всегда мечтали полежать на гамаке, искупаться в горячих источниках и отдохнуть в миленьком бунгало — что ж, добро пожаловать. Тут еще и выход к морю есть, так что желаю вам удачного отпуска. Главное — не потревожить гейзер, который может отправить вас в полет.
Ох уж эти суровые восточные курорты.
Когда игрок отдохнет, он может отправиться дальше по дороге от Эль-Берке на запад. По дороге ему встретится несколько примечательных мест. Первое, оно же самое заметное — обелиск уже упомянутой Фарвати.
Второе — плантация шафрана. Чуть поодаль появится поселение орков, но там нет ничего особо интересного — лишь частокол, немного шатров, ну и, собственно, сами орки.
Самый дальний населенный пункт региона — Корихалла. В целом, сам городок тоже не представляет собой ничего интересного, однако вокруг него находятся поселения игроков, да еще и с выходом к морю и личным причалом.
Если хотите отвезти паки в Поючку (регион Поющая Земля, о нем чуть позже) шхуной, то вот оно, пожалуйста, все для вас.
Если перелезть через скалу, то за ней появятся местные рудники — еще одни, уже третьи по счету. Они очень компактные, здесь нет никаких мобов, все находится на поверхности, поэтому игроки чаще всего собирают руду здесь, из-за чего прийти сюда и никого не встретить очень сложно. К слову, о ресурсах на полуострове — помимо руды здесь, в общем-то, собирать особо нечего. Кое-где попадается шафран, иногда можно наткнуться на пальму… Ну и все.
От рудников можно попасть в уютно спрятавшееся между скал логово контрабандистов и пиратов. Здесь стоит несколько NPC, выдающих квесты, а здесь очень удобно призвать корабль и двинуть дальше.
Отсюда мы пойдем вдоль побережья на восток, и доберемся, наконец, до столицы — развеселой, не очень опрятной, шебутной Ост-Терры…
… в которой иногда появляются крайне странные дизайнерские решения.
Очень странные.
Первое, что мы встретим — это гавань, одно из главных мест притяжения для игроков. Если игрок захочет построить себе корабль, он будет делать это здесь, под защитой маяка Изы.
Раньше здесь стоял ничейный фрегат. Эдакая демонстрация, мол, вот, игроки, так выглядит фрига, можете ее пощупать, по ней полазить. Управлять ею было нельзя, зато можно было зайти внутрь и поглазеть. В каюте капитана у фриги стоит вполне юзабельный орган, на котором можно было поиграть. Милый был кораблик, правда, мешался всем, и его вечно уносило куда-нибудь. Его толкали, в него врезались, в общем, убрали его.
Здесь же стоит фактория, где можно сдать паки и получить за них немного золота, и сюда же причаливает транспортный корабль, в простонародье «такси», идущий до Двух Корон. Если игрок вступит в семью, он сможет делать квест «Срочная доставка»: надо будет купить пак фактории и отвезти его на другой континент, чтобы получить акхиумный раствор — ценный ингридиент.
Для тех, у кого нет своего корабля, или для тех, кто не желает подвергать себя риску и просто сдать квест, и ходит такси.
У такси интересная физика. Дело в том, что у корабля строго зафиксированный маршрут, с которого его невозможно сбить, и все объекты, которые попадаются на его пути, отталкиваются. Если правильно поставить судно на пути, то такси подомнет его под себя, а то и вовсе отправит в полет. Раньше местные гопники пользовались этой тактикой, чтобы сбить парусами с палубы игроков, которые не сели на скамейку или не зацепились за лестницу. Сейчас вроде они так делать перестали (или просто гопоты стало меньше).
Из порта можно подняться в Ремесленный Квартал. В целом, здесь ничего необычного — просто станки, торговцы и фонтанчик. Рядом стоит главная городская площадь, и вот это уже место поинтереснее.
Дело в том, что на площади стоят все необходимые порталы — в Мираж, на Сверкающее побережье, на Око Бури или Грозу над Морем — и тут же расположен штаб командования с редкими станками, статуей Ее Величества, дающей баффы, и креслами советников.
Народу здесь всегда много, и там, где находится куча людей, всегда начинает происходить какая-то дичь.
Поскольку Терра — столица, на Новый Год ее обязательно украшают. Странно, конечно, смотрится новогодняя елка в таком типично арабском городе, но праздновать-то как-то надо!
Новогодние праздники в Ост-Терре — отдельный вид прекрасного. По городу радостно бегают суровые битворожденные с перекошенными рожами и потешными оленьими рожками… Жаль, не заскринила, когда видела это. Слишком сильно смеялась.
Кажется, делать битворожденных похожими то на Халка, то на Хеллбоя — это одно из любимых развлечений восточников…
Еще одна любимая местная забава — это притащить на площадь корабль. То галеон каким-то чудом приволокут…
… то кобуксон…
… и еще раз кобуксон…
… или рыбацкий баркас…
На площади всегда происходит что-то. Дуэли, сборы, выяснения отношений, обмен и торговля, понты, не без этого. Здесь всегда весело, особенно вечером, когда народ собирается.
На главную площадь смотрит дом Эваны Калико, главы экспедиции на север. А если пройти чуть подальше, повыше, то игрок упрется в здание суда.
Дело в том, что в ArcheAge существует возможность убить игрока своего союза вне мирной локации, однако за такое деяние начисляются очки преступлений. Когда их становится много, игрок из хулигана и нарушителя общественного спокойствия становится преступников, и если его убить, то он отправится в суд, где его судьбу будут решать другие игроки по своему усмотрению. Поскольку присяжные — такие же люди, как и подсудимый, иногда получаются очень забавные вещи.
Типа такого.
Если присяжные решают, что игрок невиновен, то его отпускают. Если нет — то отправляют в тюрьму Аль-Седжан, которая находится здесь же, в Терре, вернее, на острове рядом с ней.
В западной части города стоит Театр Йорланда, куда вы можете прийти и проверить свои навыки игры на музыкальных инструментах. Была у нас на сервере музыкальная группа. Как-то раз они приехали на восток и решили выступить как раз в Терре. Все бы ничего, но здесь мирная зона, игроки не могут атаковать восточников, а вот западников — пожалуйста. Так что нашелся один дурачок, который пришел и начал кидаться на музыкантов. Нам тогда пришлось перебраться в Каор-Норд — там-то мирки нет.
К театру примыкают местные трущобы.
За ними стоит Старая Ост-Терра с археологами и призраками. Я уже говорила, что здесь навалом и того, и другого?
Прогулявшись по городу, поздоровавшись с советниками и понаблюдав за морем с маяка, с чувством выполненного долга мы можем сесть на корабль и отправиться дальше — в Поющую Землю, в регион искусств и культуры, оставив Ост-Терру за спиной.
0 комментариев