Выжженные на солнце пустоши, белые скалы из известняка, изредка встречающиеся пальмы… Добро пожаловать на Полуостров Рассвета — землю археологов, торговцев и контрабандистов.
Иногда по дороге в Терру можно встретить потрясающие закаты.
Море окружает регион с трех сторон. Здесь куча различных бухточек и укромных уголков, где можно пристать, чем и пользуются пираты.
Как только игрок покинет Махадеби, первое, что он увидит — это заставу. Местного коменданта тошнит, и поэтому первое, что он сделает — пошлет игрока собирать ему нужную траву. От травы игроку тоже станет плохо, но кого это волнует?
Подобрав гордость и самомнение, высказав коменданту все, что он о нем думает, игрок может отправиться дальше на запад, и первое, что ему встретится — раскопки Харихараллы, остов и немой свидетель былых событий. Когда-то давным-давно императрица Фарвати, великая женщина, собирательница земель, пришла с войной на эти земли, и здесь проходили такие масштабные битвы, что земля в какой-то момент отказалась принимать мертвых.
Они до сих пор бродят по раскопкам вместе со своим генералом Харамом, видевшим, как его госпожа заливает кровью чужие земли, и воспротивившимся этому, за что в итоге и оказался проклят.
Двинувшись дальше, игрок уткнется в Эль-Берке — небольшой, совершенно не примечательный городок. Из интересностей в нем разве что дом региональной общины.
Ну, а еще на холме над поселением иногда спавнится местный босс локации — Повелитель Огня.
На север от Эль-Берке идет дорога в Ост-Терру — неофициальную столицу Востока. Дело в том, что по лору игры сердцем Западной Ишубары (к которой привязаны игроки) является Аль-Харба, однако по факту главным городом игроков остается Терра. В нем находится все необходимое, однако мы пока туда не пойдем. Рассказ о городе будет долгим, и я, пожалуй, оставлю его на потом.
Вместо этого мы двинем на юг от Эль-Берке и попадем на местный курорт. Если вы всегда мечтали полежать на гамаке, искупаться в горячих источниках и отдохнуть в миленьком бунгало — что ж, добро пожаловать. Тут еще и выход к морю есть, так что желаю вам удачного отпуска. Главное — не потревожить гейзер, который может отправить вас в полет.
Ох уж эти суровые восточные курорты.
Когда игрок отдохнет, он может отправиться дальше по дороге от Эль-Берке на запад. По дороге ему встретится несколько примечательных мест. Первое, оно же самое заметное — обелиск уже упомянутой Фарвати.
Второе — плантация шафрана. Чуть поодаль появится поселение орков, но там нет ничего особо интересного — лишь частокол, немного шатров, ну и, собственно, сами орки.
Самый дальний населенный пункт региона — Корихалла. В целом, сам городок тоже не представляет собой ничего интересного, однако вокруг него находятся поселения игроков, да еще и с выходом к морю и личным причалом.
Если хотите отвезти паки в Поючку (регион Поющая Земля, о нем чуть позже) шхуной, то вот оно, пожалуйста, все для вас.
Если перелезть через скалу, то за ней появятся местные рудники — еще одни, уже третьи по счету. Они очень компактные, здесь нет никаких мобов, все находится на поверхности, поэтому игроки чаще всего собирают руду здесь, из-за чего прийти сюда и никого не встретить очень сложно. К слову, о ресурсах на полуострове — помимо руды здесь, в общем-то, собирать особо нечего. Кое-где попадается шафран, иногда можно наткнуться на пальму… Ну и все.
От рудников можно попасть в уютно спрятавшееся между скал логово контрабандистов и пиратов. Здесь стоит несколько NPC, выдающих квесты, а здесь очень удобно призвать корабль и двинуть дальше.
Отсюда мы пойдем вдоль побережья на восток, и доберемся, наконец, до столицы — развеселой, не очень опрятной, шебутной Ост-Терры…
… в которой иногда появляются крайне странные дизайнерские решения.
Очень странные.
Первое, что мы встретим — это гавань, одно из главных мест притяжения для игроков. Если игрок захочет построить себе корабль, он будет делать это здесь, под защитой маяка Изы.
Раньше здесь стоял ничейный фрегат. Эдакая демонстрация, мол, вот, игроки, так выглядит фрига, можете ее пощупать, по ней полазить. Управлять ею было нельзя, зато можно было зайти внутрь и поглазеть. В каюте капитана у фриги стоит вполне юзабельный орган, на котором можно было поиграть. Милый был кораблик, правда, мешался всем, и его вечно уносило куда-нибудь. Его толкали, в него врезались, в общем, убрали его.
Здесь же стоит фактория, где можно сдать паки и получить за них немного золота, и сюда же причаливает транспортный корабль, в простонародье «такси», идущий до Двух Корон. Если игрок вступит в семью, он сможет делать квест «Срочная доставка»: надо будет купить пак фактории и отвезти его на другой континент, чтобы получить акхиумный раствор — ценный ингридиент.
Количество сидячих мест на палубе ограничено, а вот количество висячих на лестнице — нет.
Для тех, у кого нет своего корабля, или для тех, кто не желает подвергать себя риску и просто сдать квест, и ходит такси.
Здесь нужна какая-нибудь песня про полеты в космос.
У такси интересная физика. Дело в том, что у корабля строго зафиксированный маршрут, с которого его невозможно сбить, и все объекты, которые попадаются на его пути, отталкиваются. Если правильно поставить судно на пути, то такси подомнет его под себя, а то и вовсе отправит в полет. Раньше местные гопники пользовались этой тактикой, чтобы сбить парусами с палубы игроков, которые не сели на скамейку или не зацепились за лестницу. Сейчас вроде они так делать перестали (или просто гопоты стало меньше).
Из порта можно подняться в Ремесленный Квартал. В целом, здесь ничего необычного — просто станки, торговцы и фонтанчик. Рядом стоит главная городская площадь, и вот это уже место поинтереснее.
Глава моей гильдии, наш ясноликий и солнцеподобный, решил призвать своего слона на площади, ведь АФКашить на слоне гораздо приятнее, чем без.
Дело в том, что на площади стоят все необходимые порталы — в Мираж, на Сверкающее побережье, на Око Бури или Грозу над Морем — и тут же расположен штаб командования с редкими станками, статуей Ее Величества, дающей баффы, и креслами советников.
Статуя Амарендры IV, восточной императрицы, и кресла советников. Сейчас в кадре никого нет, но некоторые любят важно АФКашить на своем троне.
Народу здесь всегда много, и там, где находится куча людей, всегда начинает происходить какая-то дичь.
Это был новый 2019 год.
Поскольку Терра — столица, на Новый Год ее обязательно украшают. Странно, конечно, смотрится новогодняя елка в таком типично арабском городе, но праздновать-то как-то надо!
Что может быть лучше новогодней елки? Только новогодняя елка и дракон!
Новогодние праздники в Ост-Терре — отдельный вид прекрасного. По городу радостно бегают суровые битворожденные с перекошенными рожами и потешными оленьими рожками… Жаль, не заскринила, когда видела это. Слишком сильно смеялась.
Красавчик же, ну?
Кажется, делать битворожденных похожими то на Халка, то на Хеллбоя — это одно из любимых развлечений восточников…
Еще одна любимая местная забава — это притащить на площадь корабль. То галеон каким-то чудом приволокут…
На площади всегда происходит что-то. Дуэли, сборы, выяснения отношений, обмен и торговля, понты, не без этого. Здесь всегда весело, особенно вечером, когда народ собирается.
На главную площадь смотрит дом Эваны Калико, главы экспедиции на север. А если пройти чуть подальше, повыше, то игрок упрется в здание суда.
Всем встать, суд идет!
Дело в том, что в ArcheAge существует возможность убить игрока своего союза вне мирной локации, однако за такое деяние начисляются очки преступлений. Когда их становится много, игрок из хулигана и нарушителя общественного спокойствия становится преступников, и если его убить, то он отправится в суд, где его судьбу будут решать другие игроки по своему усмотрению. Поскольку присяжные — такие же люди, как и подсудимый, иногда получаются очень забавные вещи.
Да здравствует суд ArcheAge — самый справедливый и гуманный суд в мире!
Типа такого.
Если присяжные решают, что игрок невиновен, то его отпускают. Если нет — то отправляют в тюрьму Аль-Седжан, которая находится здесь же, в Терре, вернее, на острове рядом с ней.
В западной части города стоит Театр Йорланда, куда вы можете прийти и проверить свои навыки игры на музыкальных инструментах. Была у нас на сервере музыкальная группа. Как-то раз они приехали на восток и решили выступить как раз в Терре. Все бы ничего, но здесь мирная зона, игроки не могут атаковать восточников, а вот западников — пожалуйста. Так что нашелся один дурачок, который пришел и начал кидаться на музыкантов. Нам тогда пришлось перебраться в Каор-Норд — там-то мирки нет.
К театру примыкают местные трущобы.
За ними стоит Старая Ост-Терра с археологами и призраками. Я уже говорила, что здесь навалом и того, и другого?
Прогулявшись по городу, поздоровавшись с советниками и понаблюдав за морем с маяка, с чувством выполненного долга мы можем сесть на корабль и отправиться дальше — в Поющую Землю, в регион искусств и культуры, оставив Ост-Терру за спиной.
Не знаю, почему, но в свое время меня очень впечатлили дождевые леса Махадеби. Столичный регион Западной Ишубары, где стоит столица союза — Аль-Харба. А, простите, Эль-Медина-Аль-Бурдж-Аль-Харба, то есть «Город башен, что вздымаются ввысь подобно копьям», если быть совсем точной.
Эх, милое Плато Соколиной Охоты (для местных — ПСО). Когда-то давно именно с тебя начался мой штурм Востока. Так вышло, что я достаточно тесно связана с Казахстаном, поэтому кочевники, степи, юрты — это все ко мне, да. Собственно, ПСО — одна из тех причин, по которой я с концами на востоке и осталась.
Несмотря на то, что харнийцы — ушлые, умные, деятельные, настроившие кучу городов и прочих чудес, самая большая страна континента — это Кочевая Империя, населенная кошачьим народом ферре. Если для восточников все игроки с Западного Материка — это нуйцы, то и для них все мы — коты.
Девиз Тигриного Хребта: «Доверься мне, я инженер». Правда, если судить по квестам, среди местных механиков подозрительно много рукожо… новичков, но, как говорится, кто не без греха.
Область сравнительно небольшая, относительно других регионов Востока даже крошечная, однако размеры с лихвой компенсируются различными интересностями. Первое, что всегда радовало такого бомжефермера, как я — халявные ресурсы. Их тут много. А именно — древесина, мясо, молоко и кожа от спавнящихся коров и виноград. А еще руда. Много руды. В одной этой локации аж два места, где ее можно набрать. Словом, не область, а настоящая житница для таких любителей пособирать бесхозное, как я.
Радужные Пески — еще одна локация Восточного Материка, чуточку более приветливая и тенистая, нежели Багровый Каньон. Принадлежит харнийцам — местным людям.
Вся локация — это пустыни и полупустыни, плавно перетекающие друг в друга. Вдоль дорог растут акации, намекающие на африканские саванны, тут и там бегают зебры (с ними также связан один из квестов — надо будет одну зебру усыпить и не получить копытом по лицу в процессе). Здесь же можно поймать Повелителя Ветров специальной сетью, после чего он станет питомцем игрока.
История такая. Как-то раз носила меня нелегкая по просторам великого и могучего Интернета, и наткнулась я на записи на этом самом портале про родной и любимый ArcheAge. Автор путешествовал по локациям и записывал свои похождения, однако многого не знал, многих квестов не делал. Я же провела в этой игре больше четырех лет, и, несмотря на то, что я уже давно не играю так активно, не качаюсь и не собираю шмот, милый и упоротый Арх навсегда останется в моем сердечке. Именно поэтому я решила исправить ситуацию и написать несколько статей по проекту, которому отдала столько времени — и который дал мне гораздо больше.
Если пойдешь читать отзывы на ArcheAge, мой дорогой читатель, то наверняка наткнешься на гневные возгласы о том, что Арх — это типичная free-to-play помойка с кучей доната. В целом, так оно и есть, что уж тут скрывать, однако к типичным проблемам игр такого толка здесь добавляется красивый, пусть и кривовато проработанный, мир, и интересное, пусть и упоротое комьюнити, генерирующее десятки невероятных историй за кратчайшие сроки.
Во время бета-теста я успела побывать только в трёх городах, причем в одном из них меня убили сразу после перерождения. Так что ничего удивительного, что я считала, что все города МО2 будут примерно одинаковыми по размеру и отличаться разве что архитектурным стилем. В конце концов, местные NPC носят чисто утилитарные функции и даже имён собственных не имеют, так зачем создавать какой-нибудь большой город для десятка стандартных торговцев да нескольких крафтовых станков?..
Но Тиндрем, столица Тиндремской империи, развеял мои заблуждения. Это большой, хоть и пустынный город, в котором повсюду встречаются римские статуи, колонны, мозаики, барельефы… Правда, частенько повторяются, но даже с учетом этого город меня впечатлил.
«И их стало трое» — так продолжилось наше путешествие по Плетёному Берегу после того, как к нам с Мифри решил присоединиться Джим. Я встретил его на той же пристани в Harrow Ledge, где начинали и мы. В своих путешествиях с Мифри нам к тому времени не удалось уйти далеко. После того, как мы дотащили набитые рюкзаки до поселения Myr, что на юге от гавани, успешно разгрузились и купили по одной дополнительной сумке, Мифри посоветовали отправляться на северо-запад. В Таверну Голосов. Там, мол, можно встретить таинственную даму, которая снизойдёт до общения с вами и сможет обучить интересным навыкам, только если увидит специальный пропуск из определённой последовательности узелков. Интересно же!
В той таверне мы и заночевали. Я перед сном несколько раз сразился с завсегдатаем в местный аналог Black Jack, который здесь называется Game of Passage. Эта игра строго запрещена на территории Плетёного Берега, как и выпивка. Но с запретами тут вообще отдельная история — я не понимаю, кто должен поддерживать их исполнение. Пока за всё время путешествия я не увидел ни одного представителя власти. Зато познакомился с молодым учёным, который, помогая своему наставнику испытывать машину времени, заодно делает из молодого сидра хорошо настоявшийся, ничуть этого не скрывая. Причём эта возможность его радует куда больше путешествий во времени. Есть всё же вечные ценности.
Вчера я решил рассказать вам хорошую новость о Book of Travels — вышло первое увесистое обновление, в котором добавляется две новых локации, помимо исправления всяких недочётов. Игра сделала первый шаг к сервису, и это здорово.
Начал писать и понял, что после длинной паузы с моей стороны это будет очередной пересказ слов разработчиков. Если раньше у меня выбора не было, то сейчас-то зачем снова откладывать путешествие? Дальше всё было как в спонтанной поездке. Я выбрал облик, вещи и направление. Возможно, даже излишне быстро. И вот я стою на берегу северной оконечности Плетёного Берега. Есть несколько способов попасть сюда, но мне показалось, что морской путь будет самым логичным.
Выбрав Элиту, мы сильно рисковали. Чуда не произошло — всё пошло по одному из худших сценариев: игровой процесс и цели многих не вдохновили. С другой стороны, из Lineage 2 мы уходили из-за общего падения интереса, так что если Элита в чём-то и виновата, то исключительно в том, что не смогла стать причиной новой вспышки общего интереса. А для этого, объективно, у неё было не так много шансов. Правы те, кто напоминает — эта игра не разрабатывалась как MMO и принадлежность к жанру может проявлять только фактом нахождения людей в одном пространстве. Но в каком!
А и правда — в каком? Здесь многое зависит от точки зрения. Там, где я приходил в восторг от атмосферы, от деталей, от управления кораблём, моя жена видела темноту, неинтуитивный интерфейс и не слишком интересные цели. Что прикажете делать с этим? Не перекрасишь же космос, не переделаешь же интерфейс, не наполнишь же игру коллективными механиками. Но и продолжать играть без Мифри в мои планы не входило. Эти несколько месяцев вместе с другими ребятами я участвовал в подготовке большого путешествия. Наконец, в пятницу вечером наш корабль-база, на который мы как раз сообща костяком команды заработали деньги, отправился по одному из рукавов нашей галактики. Так как путешествие планировалось долгим, мы собрали на этом корабле всех, кто в принципе установил Элиту, включая Мифри.