Интерактивная Музыка: как сделать мелодию подходящей игровому моменту

В новом письме от разработчиков Camelot Unchained есть очень любопытная часть об интерактивной музыкальной системе в игре. За эту часть отвечает Daniel «dB» Beck. Его объяснение принципов музыкального оформления Расколотого Камелота я и перевожу для вас.

В фильмах определенные музыкальные темы могут повторяться, но вы никогда не услышите ту же самую тему снова и снова. В играх же часто встречается обратная ситуация. В основном это происходит из-за того, что за определенной игрой человек проводит намного больше времени, чем за просмотром определенного фильма. Если вы захотите создать достаточную музыкальную коллекцию, чтобы снабдить уникальным сопровождением весь цикл жизни интереса к игре со стороны конкретного игрока, вам придет создавать часы уникальной игровой музыки снова и снова. Большинство игр не могут себе позволить такую роскошь. В повторяемости музыки нет особых проблем, и это может приносить даже удовольствие, но через время любая музыка начинает надоедать.

Читать дальше →

Ретро-электро

  • Эхо

Давайте немного предадимся электро-музыкальной ностальгии. Вот музыка из игры Beat Cop для создания нужного настроения. Но на самом деле я хочу поделиться немного другим.

Читать дальше →

Павел Пламенев. Песня "Играть, чтобы жить".

  • Эхо


… К сожалению, лишь недавно открыл для себя исполнителя Plamenev. Рекомендую всем неравнодушным к Король и Шут, КняZz, Северный Флот — очень атмосферно как на мой вкус:

Ночь перед боем
www.youtube.com/watch?v=4jhxYazSgVc
Символ мироздания
www.youtube.com/watch?v=gPwXXwKBtNI
Крадущая сны
www.youtube.com/watch?v=FuhazBBYqno
Боже, милый
www.youtube.com/watch?v=ZlEwfQ6ziN4
Будущее уже произошло
www.youtube.com/watch?v=DdBIiHvnGIU
Когда-то давно
www.youtube.com/watch?v=WATqxc49eZc

Сейчас Пламенев с Дмитрием Русом работают над совместным проектом по серии книг «Играть, чтобы жить». Поддержать выход песни на краудфандинг: planeta.ru/campaigns

Permaband - Warp to the Dance Floor


В CCP очень удачно обыгрывают тему “космического PvP” в своих музыкальных произведениях. Так что, независимо от отношения к “пиу-пиу”, это всегда воспринимается весело и с огоньком. Новый музыкальный трек от домашней музыкальной группы CCP продолжает эту хорошую традицию.

KSP Video: Danny2462's KSP 1.2


Конечно, я ожидал это видео немного раньше. Недели так с две назад. Но оно все равно оказалось полезным, ведь я узнал об опции Conic patch limit, регулирующей дальность предсказания траектории. Остальные обзорщики как-то обошли это стороной, сосредоточившись на более очевидных вещах. На максимальном уровне ее начинает поколбашивать, видимо не хватает точности вычислений, но это ничего.