In the Valley of Gods: новый проект от авторов Firewatch


Счастливые люди из Campo Santo не хотят делать просто деньги. Они хотят делать игры, которые нас удивляют, о которых хочется рассказывать. Сегодня состоялся анонс их следующего проекта In the Valley of Gods. Это будет игра в стиле «Adventure», действия которой разворачиваются в двадцатых годах двадцатого века на территории Египта. Судя по ролику, главные действующие лица этой игры — две женщины, которым во что бы то ни стало нужно снять фильм. Что? А? Да, я сказал — две женщины. А что это с лицом у некоторых игроков? Campo Santo такие умнички!

Почему магазин и геймплей несовместимы


Руководство по использованию игрового магазина Life is Feudal с перечнем основных товаров и услуг — наглядная демонстрация того, что нам предлагают в качестве основы монетизации. Понятно, что содержимое магазина может меняться, и понятно, в какую сторону, но и представленного достаточно, чтобы еще раз продемонстрировать, как монетизация может влиять на игру, и почему этому стоит уделять пристальное внимание.

Читать дальше →

Демонстрация первых пользовательских кораблей


Авторы Dual Universe поделились некоторыми пользовательскими экспериментами с конструированием кораблей, которые прошли в новом раунде пре-альфа версии. Она стартовала 26 ноября. Разработчики поблагодарили игроков и сказали, что без них не только этих кораблей, но и всего мира не было бы. В интересное время живем — многое в наших руках.

Программирование сценариев на LUA


Готовы смотреть тридцатиминутное видео об основах программирования в Dual Universe? Нет? Тогда смиритесь с тем, что кто-то другой будет править этим миром или, как минимум, большинством окружающих вас там устройств. Да? Тогда вы быстро поймете, что не все так страшно. А еще это может быть просто красиво.

Читать дальше →

PUBG: по законам триллера


Extra Credits прекрасно раскладывают по полочкам одну из ключевых причин грандиозного успеха PlayerUnknown's Battlegrounds, который некоторым кажется иррациональным. К естественной непредсказуемости и неповторимости каждой игры с живыми людьми, в PUBG добавляется отлично выверенные элементы триллера, разгоняющие адреналин по организму. Впрочем, рекомендую посмотреть видео со всеми подробными объяснениями и визуализации. Extra Credits прекрасно умеют это делать.

Видеодневник: октябрь 2017


В новом видеодневнике авторы Dual Universe дают возможность всем желающим посмотреть на то, как выглядят первые шаги тех, кто попал на сеансы пре-альфа-тестирования. Что интересно, система обучения построена внутриигровыми средствами. Это может дать вам некоторое представление о возможностях конструирования здесь. Мельком нам показывают некоторые результаты экспериментов с различными формами и размерами кораблей. Главное, что уже сейчас все это реально работает и используется игроками.

В игре уже есть двенадцать планет. Но нам показывают всего несколько, делая акцент на том, что самые интересные игрокам следует самостоятельно открыть и исследовать. Никаких спойлеров.

Альфа-Ноль: Экскурсия по игровому пространству


Локации, о которых мы рассказывали в заметке «Альфа-Ноль: Первая глобальная территория, три Узла и практические испытания механики» теперь нам демонстрируют в виде внушительной видео-экскурсии.

Ex-CCP Manifest: EVE - это игра не про космические корабли


Я чувствую себя крайне неловко после того, как сначала неверно перевел новость на исландском ресурсе об увольнениях в CCP, а затем неудачно исправил ее содержание на сухую фразу «не включая непосредственных разработчиков EVE Online». Вчерашние увольнения затронули непосредственных разработчиков EVE Online. Потому что разработка MMO — это не просто код, графика или сетевая инфраструктура. Разработка MMO — это огромная работа с сообществом, с людьми, которые делают мир живым. И здесь очень сложно оценить, что в итоге важнее. CCP лишилась многих из тех, кто отвечал за коммуникацию с сообществом, кто помогал игрокам видеть в EVE Online нечто большее, чем просто игру. К сожалению, другие информационные ресурсы также написали о том, что команду EVE Online увольнения не затронули. Я хочу исправить это публикацией сорокаминутного очерка уволенного CCP Manifest. Эта совершенно потрясающая работа была сделана в 2014 году.

Спасибо тем, кто видел в EVE Online целый мир, а не просто игру про стрельбу из космических корабликов. Даже если теперь вы не в команде, вы сделали EVE Online лучше.

Mothership


Вот не поднимается у меня рука переводить Mothership — уж очень красиво, по-моему, он звучит даже при самой жесткой транскрипции. «Мазершип». Хотя само название Stationeers намекает нам на строительство стационарных космических объектов в основе проекта, разработчики упорно трудились над созданием движимой космической конструкции — Материнского Корабля, на котором игроки смогут бороздить безбрежные просторы космоса и находить новые объекты для исследования. Что у них получилось, смотрите в специально выпущенном по этому поводу видео.

Читать дальше →

Доступные возможности pre-alpha-версии


Всем, кто хоть немного заинтересован в Dual Universe, я настоятельно рекомендую посмотреть цикл обучающих видео по функционалу пре-альфа-версии. Надеюсь, вы вдохновитесь уже реализованными элементами так же, как и я. Впечатляет не только количество внедренных на этом этапе возможностей, которые выходят далеко за пределы простого воксельного конструктора форм, но и качество реализации. Интерфейс, звуки, внешний вид — все на очень хорошем уровне.

Читать дальше →