В поисках четырех перьев


Еще одно атмосферное видео — игра продолжает обрастать очень качественными деталями. Свет, звуки, измененная система поиска сокровищ. Интересная деталь — корпус встреченного корабля был покрашен в зеленый цвет, а на парусах корабля главных героев был рисунок. Хорошие внутриигровые цели, если все это не запихнут в магазин. Если запихнут — получат ту же проблему с долгосрочными целями, что и все те, кто пошел по этой тропинке. Особенно на фоне спорного финала этого видео.

Кратер



Смотрите, какая красивая планета есть в Элите

Обновлено:
Как пишут знающие люди — такой планеты уже нет, разрабы пофиксили алгоритмы генерации

Видеодневник: июль 2017


В июльском видеодневнике разработчики поделились ранним вариантом реализации одной из своих ключевых задумок — сценариями LuA для большинства рукотворных объектов в игре. Мы уже знакомили ММОзговедов с ключевым текстом по этой теме, подробно описывающего основы подхода авторов Dual Universe. Сейчас нам предлагают посмотреть на это в самой игре.

Локации для PAX West


С 1 по 4 сентября в Сиэтле пройдет выставка PAX West, на которую приедет команда Intrepid Studios, чтобы дать возможность посетителям попробовать как PvE так и PvP в Ashes of Creation. Для PvE подготовлена отдельная новая локация, которую и демонстрирует первое видео. Второе посвящено PvP-аренам, на которых авторы AoC предложат игрокам попробовать сразиться друг с другом.

Читать дальше →

Сквозь грозу на бревне


Мне всегда было жутко интересно, какие непредсказуемые ситуации начнут возникать в играх, когда они научатся описывать не заданную интерактивность, а общие законы среды. Еще этой весной в альфа-версии покорители Дрейфующих Миров использовали гарпун, чтобы путешествовать через грозовую стену на ядре. Но тогда все это настолько лагало, что демонстрировало, скорее, текущее несовершенство игры, чем честную физику. Свежий пример интереснее и красочнее: игрок поставил антиграв на бревно, получившее импульс в нужную сторону, после чего оседлал его и преодолел грозовую стену.

Четыре-Ноль: в пользу парков


Когда-то авторы Archeage убеждали нас в том, что «парковая часть» их проекта нужна только для разогрева игроков. Освоившись, они должны были перейти к «песочной части», которая в тот момент уже казалась намного более перспективным направлением для MMO. Хотя бы потому, что песочницы значительно лучше парков справлялись с поддержанием долгосрочного интереса у игроков. Благодаря непредсказуемому сочетанию игровых механик и принятых игроками решений, в песочницах возникали собственные сюжеты. Казалось, такую конструкцию нужно только подтолкнуть, и она поедет сама собой. Но это в оптимистичной теории. На практике оказалось, что для всего этого нужны не только правильные песочные механики, которых в Archeage катастрофически не хватало, но и смелость отдать развитие событий в руки игроков, со всеми возможными перекосами, и тщательная работа с сообществом.

Новое дополнение Archeage, гордо озаглавленное 4.0, предлагает игрокам сразиться на межсерверной морской арене, схлопнув не только открытый мир, но и открытое морское пространство до размера огороженного бассейна. Вышла ослепительная метафора глобальной капитуляции всех изначальных идей проекта.

Читать дальше →

Возьми с собой друзей


«Возьми с собой друзей» — такую простую, но ключевую рекомендацию дают авторы Pantheon: Rise of the Fallen в своем новом рекламном ролике, сделанном для San Diego Comic-Con 2017. И добавляют: «Самые лучшие впечатления — те, которые вы разделили с друзьями».

Неземные красоты

Несмотря на все невзгоды и скандалы, разработка Star Citizen хоть и медленно, но продолжается. Основной причиной торможения разработки является упорное желание создавать по-настоящему высококачественный контент, а действительно хорошие вещи быстро не делаются, как известно. Одним из направлений, в котором разработчики достигли впечатляющих результатов, является процедурная генерация небесных тел.

И в подтверждение своих слов хочу поделиться парой красивых видео из крайних выпусков AtV.

Читать дальше →

Продолжение серии роликов "How to Worlds Adrift"



Разработчики продолжают регулярно выпускать ролики о том, как устроена и функционирует их игра. На этот раз нам показали постройку воздухоплавательного аппарата.

Кто то жалуется, что такие видео разрушают атмосферу неизвестности и удовольствие от первого самостоятельного опыта. Я же считаю, не хочешь — не смотри, всё просто. А наличие такого рода материалов всегда только положительно сказывается на сервисе и имидже студии.

Видеодневник: июнь 2017


В Novaquark усиленно шлифуют альфа-версию игры, которая должна быть доступна этой осенью. Но не забывают делиться ежемесячными видеоотчетами. В этот раз нам показали расширение базовых инструментов в воксельном редакторе. Дистанционное управление кораблем. Усложнение физического движка игры. Тестирование серверной части и эмуляцию присутствия в одном месте множества игроков и множества кораблей. Наконец, новая порция концепт-артов и 3D-моделей различного оборудования снова заставило забиться мое сердце sci-fi-фаната чаще.