Камасильвия


Как известно, при виде мира Black Desert, я теряю волю. Поэтому с огромным удовольствием смотрю обзорное видео нового региона Камасильвия. И делюсь им с вами. Кроме Black Desert, пожалуй, нет больше MMO, в которых бы я подобные обзорные видео смотрел с таким наслаждением и без необходимости закрывать глаза на отдельные моменты. Да и в целом, по-моему, эта MMO должна войти в хрестоматии для создателей виртуальных миров. Вот где хочется замереть в любой точке и просто созерцать.

Читать дальше →

Маленькая Точка


Когда-то EVE подарила мне невероятное ощущение, которое можно было найти только в MMO — ощущение, что ты всего лишь маленькая точка, песчинка огромного мира. Это ощущение, по объективным причинам, не могли дать одиночные игры, которым приходилось крутиться вокруг естественной оси — игрока. То есть меня. В EVE я оказывался посреди огромной карты, которая сама по себе была прекрасным напоминанием о моей мизерной роли, предлагая статистику о перелетах через звездные ворота, сбитых кораблях и других активностях. Чтобы что-то стало на этой карте хотя бы немного заметно, это должны были сделать сотни таких, как я. По своей воле. Исходя из своих интересов и желаний. Это завораживало. Поэтому да, видеоряд из EVE вполне может быть фоном для отрывка рассуждений Карла Сагана из книги «Pale Blue Dot».

Читать дальше →

Начальный Остров


Жизнь Феодала никогда не планировалась легкой и веселой. Остров, на котором оказываются новички, еще одно тому подтверждение. Вместо зеленых лужаек и приветливых жителей — мрачная отмель, усеянная остовами кораблей. Солнце с трудом пробивается сквозь тучи, чтобы выхватить очертания местной деревушки, где игрок может получить начальные квесты и разобраться, как тут все устроено. А особенно — как отсюда сбежать. Не волнуйтесь, из любой точки этого демонстрационно-проклятого места видна Башня. Шпангоуты кораблей, из которых она сложена, словно бесчисленные ребра останков исполина подсвечены изнутри столбом света. Там вас ждет Паромщик. Но вам придется ему заплатить за путешествие на Большую Землю.

Читать дальше →

Жизнь Тирии: Грибы Магумы


Серию видео «Life on Tyria» я замечал в анонсах официального твиттера ArenaNet и раньше. Но так как сегодня я далек от Guild Wars 2, что-то каждый раз отвлекало меня. А зря. На днях вышел восьмой выпуск этой серии, создаваемой прекрасной sugarwraith, и я все же решил взглянуть ее глазами на уже далекий и во многом незнакомый мир Тирии. Сначала я пришел в восторг. Затем хотел опубликовать все видео вместе. Потом понял, что это будет в какой-то мере неуважительно по отношению к каждой серии, на которую автор тратил явно огромное количество времени. И любви. Я понял, что нужно публиковать первый выпуск, а там уж как пойдет. Возможно, кто-то из любителей Guild Wars 2 подхватит эстафету и начнет публиковать следующие выпуски со своими комментариями. А может, вы просто ринетесь по ссылке и проведете не менее часа за просмотром всех выпусков, после чего подпишетесь на этот замечательный канал.

Читать дальше →

Красота Бесконечной Фантазии


Что ни говорите, а идея дать редактор островов в руки самих игроков была прекрасной. Вроде, и все очевидно, и много раз опробовано, но непонятно одно — станут ли игроки что-то создавать? В случае с Worlds Adrift стали. Причем в большом количестве и невероятно красиво. Понять эту магию у меня до конца не получается. Все-таки, есть, наверное, что-то в самом редакторе. Музыка, свет, ветер. Есть какая-то магия, уже вмонтированная туда, которая заставляет людей второй год создавать там прекрасное и не останавливаться ни на минуту.

Super Duper Graphics Pack: DLC с новой графикой


В Minecraft я провел довольно много времени. Одним из самых любимых занятий там для меня были путешествия. Столько процедурно генерируемой красоты было вокруг, не передать. И хотя у игры была масса графических расширений, меняющих текстуры, все это разнообразие оставалось частью довольно осторожных экспериментов. Основная игра прошла в стандартном чистом клиенте. Так что официальному графическому расширению Майнкрафта я рад по двум причинам. Первая — хотя расширение выпускается в качестве платного DLC (осенью), оно наверняка станет базовым для многих. Вторая и, наверное, самая важная — это еще один пример того, что любую игру можно улучшать до бесконечности даже в графическом плане. Начиная с того, что смог сделать на коленке один Нотч.

Дайте игре время: демонстрация на E3-2017


Мы часто узнаем о разработке виртуального мира на самых ранних стадиях. И часть из нас в тот же момент пытается определить, будет ли нам там интересно. Sea of Thieves как раз хороший пример того, почему делать преждевременные выводы не стоит. Начиналось все с простых веселых пострелушек между кораблями, продолжалось показом довольно простых квестов по поиску сокровищ, и так постепенно обрастало деталями. Например, необходимостью в зарядах, припасах и материалах для починки корабля, загробным миром, оживающими скелетами и… да ладно — просто посмотрите новый захватывающий ролик с новыми деталями, которые только дополняют все то, что мы уже знаем об игре. А ведь до выхода игры еще больше полугода. Да, мы наконец-то узнали ориентировочные сроки — начало 2018 года.

Видеодневник: май 2017


А знаете, мне кажется, в Novaquark ухватили за хвост правильный дух Научной Фантастики и ее детализации. Майский видеодневник это довольно хорошо демонстрирует. Конечно, если все это так и останется разрозненными инструментами, толку будет мало, все это должна скреплять игра — стимулы, цели, ограничения. Но с каждым новым месяцем там появляется все больше осязаемых и таких приятных деталей.