Анонс закрытого бета-теста



В новом видеобращении разработчики сказали, что:

  • Закрытая бета-версия игры выйдет через несколько недель.
  • В ней будет полноценное создание персонажей.
  • Пространство между островами значительно увеличится.
  • Появятся по-настоящему большие острова.
  • Можно будет разобрать остов корабля, в том числе и чужие брошенные остовы, получив часть затраченных на их строительство ресурсов.
  • Появится специальный раздел инвентаря, в который можно положить вещи, чтобы сохранить их в случае смерти.
  • Гриферов, летящих на глайдерах с бомбами, урежут в возможностях и добавят смертельных последствий их миссии, и их глайдеру.

Вас впечатляют основные возможности MMO-версии?


То, что говорят о своем проекте сами разработчики, очень важно. То, о чем они говорят первым делом — вообще самое главное. Поэтому видео «Десять основных возможностей Life is Feudal: MMO» сложно переоценить. И поэтому хочется провести небольшой опрос о ваших впечатлениях.

Видео: Ресурсы


Знаете ли вы что в механике Sea of Thieves здоровье персонажа само по себе не восстанавливается? Так и было задумано. Но нас этим не удивить, конечно же. Просто перед нами наглядная демонстрация того, как работает система ресурсов в игре. Вам нужны ресурсы (в данном случае — еда), чтобы восстановить здоровье. Сюрприз меня лично ждал в другом — для веселой игры по заделыванию пробоин, оказывается, тоже требуются не только скорость и внимательность, но и элементарно… доски. И если у вас их чуть меньше, чем текущих (аха-ха) и будущих пробоин, придется выбирать. То же самое касается зарядов. Вести лихорадочный огонь из пушек, конечно, здорово, но что если у вас через минуту попросту закончатся ядра?

Читать дальше →

Rise of Agon: Видео к старту проекта



Rise of Agon — одна из двух веток развития Darkfall силами энтузиастов. Эта версия изначально стремилась к меньшему, в отличие от New Dawn. Основную свою задачу авторы Rise of Agon видели так: «поддержание атмосферы классического Darkfall». Тогда как авторы New Dawn стремились «избавить Darkfall от статуса gankbox». Главной проблемой такой конкуренции было то, что у самого проекта, из которого вышли обе ветки, и без того была очень небольшая аудитория, за которую пришлось сражаться. То, что Rise of Agon выйдет из бета-тестирования раньше, было понятно. Перед нами видео, посвященное этому событию. Запуск сервера намечен на 5 мая.

DarkenSpace, что дальше?

Тут намедни вышел новый эпизод DarkenSpace, если кто-то не знает или забыл — сериал созданный с помощью Elite: Dangerous.

Трейлер:



Сериал снимается с конца лета 2015, но на данный момент вышел только шестой эпизод. Но и Элита за год шагнула вперед…

Читать дальше →

О последствиях позиционирования


Набрел тут на безумно субъективные, но все же интересные обзоры текущего состояния рынка MMO от одного ютубера. В них меня заинтересовало именно то, как он на личном уровне воспринимает весь спектр MMO.

Прежде всего, он делит их на «Premium MMO» и «Free-to-Play MMO», отдельно выделяя в категории «Free-to-Play MMO» — «Worst MMORPG Cash Shops». Другими словами, у фритуплея есть свои градации сортов.

Читать дальше →

Опрос потерпевших: в Rare изучают отзывы альфа-тестеров


Вот Аллилуйя. Вот спасибо вам, дорогие мои авторы Sea of Thieves, что наряду с технически действительно крутой фишкой — слышать голос игрока, находящегося рядом — вы думаете и о душевной стороне этого вопроса. Как не слышать голос постороннего раздолбая. Маленький, но активно выращиваемый новыми технологическими достижениями мизантроп внутри меня благодарит и кланяется. Кланяется и благодарит. К слову о поклонах — в Rare активно разрабатывают полноценную альтернативу голосовому общению в виде системы невербальной коммуникации. Спасибище.

Читать дальше →

Рождение Капсулера


Мы же договаривались делиться только хорошим, правда? Так вот, на вчерашнем ключевом выступлении EVE Fanfest 2017 был показан очередной очень хороший ролик. Отличный материал для новых компиляций под Radioactive и просто объект визуального вдохновения.

Видеодневник: март-2107


В мартовском видеоотчете авторов Dual Universe, помимо очевидных улучшений, связанных с кораблями, появилась демонстрация очень вкусной новинки — программируемой функциональности элементов интерьера. От простых кнопок открывания дверей до лазерных датчиков. Даже из минимального набора разработчики быстро соорудили любопытную квест-комнату. Вот что фантазия животворящая делает.