Обзор новых возможностей в Alpha 2


Перед вами краткий обзор всего, что добавлено в игру во второй фазе альфа-тестирования. Ключевое: производственные цепочки, система развития персонажа, графические улучшения, а также то, что ещё не анонсировалось — виртуальный проектор, который размещает голограмму здания, помогая в строительстве. Правда, его, судя по всему, добавят немного позднее.

Mega Station, безопасная зона и собственные постройки


Из нового видео мы узнали, что в игре будет безопасная зона, которая называется Mega Station. В её пределах можно будет арендовать пространства разных размеров и строить там собственную базу. Нужно сначала поработать над общим замыслом, собрав трёхмерный чертёж, затем раздобыть материалы для воплощения чертежа в жизнь и, наконец, запитать всё это достаточным количество электроэнергии. Можно создать и свою собственную станцию без привязки к Mega Station, но её безопасность никто не гарантирует. Как обычно.

Party SHAI-ker



Не так давно в Black Desert появился новый класс — шай, и сразу стал мега-популярным. Неудивительно, ведь милота маленьких шай просто зашкаливает. Сомневаетесь? Гильдия SAKURA вас убедит!

Разрушители Болтов: эпизод второй


А я продолжаю настаивать на том, что хорошая подача информации — ключ к успеху. Даже если временному. Авторы Starbase серьёзно проапгрейдили свой сериал «Boltcrackers» во втором эпизоде. Теперь он выглядит как чистая телепередача и ещё больше похож на «Разрушителей Легенд». Весело и задорно два робо-ведущих рассказывают об игровой механике и отвечают на вопросы. Что важно: демонстрируя ответы внутри игры. Красота.

Новый тренд: подписка на библиотеку игр


Polygon выпустил видео о новом буме среди издателей игр — подписке. Забавно, как быстро меняется концепция в интерпретации людей, которые «всё знают об индустрии и игроках». Речь сейчас не об авторах видео, а о тех, кто несколько лет назад утверждал, что подписка умерла навсегда, да и вообще игроки платить за игры не хотят. И сколько бы люди не указывали на то, что это не так, спикеры от игровой индустрии не переставали отмахиваться от таких аргументов. Но теперь пожалуйста — все снова хотят подписку.

Читать дальше →

Грузоперевозки


Вау! А вот эта часть презентации Starbase меня сильно впечатлила. Здесь столько внимания к мелочам, которые, если действительно задуматься о перевозках, совсем не мелочи. Подобные рейсы в духе дальнобойщиков ещё со времён первой Элиты были чуть ли не основной деятельностью обычного космического приключенца и владельца корабля. Но вот никто не уделял столько внимания самого грузу и его поведению во время перелётов. В Starbase вам придётся либо закреплять каждый предмет болтами, либо использовать контейнеры, которые тоже нужно закреплять, либо силовые поля, либо специальную сетку. А тут и программирование заиграло новыми красками.

Как обычно, на поверхности всего этого обычные миссии «отвези-привези» или простая коммерция «купи-продай», но всё же… Вау!

YOLOL или "ты программист"


Весной 2012 года Нотч анонсировал свой новый проект 0x10c. Возможно, вы о нём помните. Но, скорее всего, нет. Тогда же я написал текст по поводу этой идеи, а в комментариях случилась интереснейшая дискуссия с моим товарищем. Всё это происходило ещё на блогспоте, так что не удивляйтесь неидеально перенесённой версии этого текста на новом движке. Главное ведь в словах и мыслях. А мысль тогда была такой: «Геймдизайн MMO — это о людях. Не о кубиках. Не о компьютерах. И не об инженерных знаниях, которые понадобятся для управления кораблем. Не об абсолютном балансе. Он о том, как встретятся вместе много людей, и о том, что они при этом будут делать».

Затянувшееся предисловие к презентации новой фишки Starbase нужно для того, чтобы отделить мой локальный восторг возможностью программировать многие функции кораблей и космических баз от безуспешных поисков ответа на вопрос «Зачем?». Да, понимаю, это один из самых тупых вопросов к игре, как процессу, но я сейчас о долгосрочных целях.

Читать дальше →

Пять достопримечательностей Нового Эдема


Конечно, достопримечательностей во вселенной EVE Online намного больше пяти. Но автор отобрал именно эти. О шаттле я к своему стыду не знал. Мигрирующая достопримечательность — прекрасное украшение пространства червоточин. О кладбище знал, но не видел. Спасибо! Это ведь чистый пользовательский контент, ставший достопримечательностью! Рад, что монумент Katia Sae попал в список. Возле первых ворот, ведущих когда-то сюда из Солнечной Системы, мы даже какое-то время жили. И это было непередаваемым ощущением. Там нужно побывать, почувствовать реальность этого места. А вот триглавианы меня вообще не цепляют. Вынутые как чёрт из табакерки, при том, что есть множество других проработанных NPC-фракций, пока они не кажутся мне интересными. Как и их сооружения. Но четыре из пяти — это очень круто!

Конструирование кораблей


Новое видео о конструировании кораблей — пожалуй, первое, что действительно впечатлило меня в Starbase. Мне очень нравится наличие каркаса, который обеспечивает базовую прочность конструкции, и обшивки, при помощи которой возникает защищённое пространство. При этом чёткий шаг каркаса и строгая геометрия базовой ячейки дают возможность идеально закрывать корабль внешними панелями или добавлять интерактивные элементы с изначально заданной формой.

Начинка корабля позволяет развернуться инженерам — генераторы, системы охлаждения, топливные элементы и, конечно же, двигатели. Всё это должно быть соединено между собой, а также может быть усовершенствованно внутренним скриптовым языком. И тут Dual Universe можно было бы забеспокоиться, но, наверное, пока не стоит. У игры как и прежде не видно глобальных целей, а объявленный подход к монетизации — единоразовый платёж за игру — не слишком воодушевляет ждать развитие. С другой стороны, есть феномен No Man's Sky, которые вопреки логике монетизации продолжают развивать свою концепцию до невероятных масштабов. Так что ни в чём нельзя быть до конца уверенным. И это хорошо.

Фишка номер один


Стоило мне выпустить заметку о том, что главная особенность Starbase не столько строительство, сколько разрушение, как тут же подоспело видел с заголовком: «Detailed Destruction (Feature Video #1)». Я всегда говорю — внимательно слушайте разработчиков и порядок, в котором они перечисляют возможности своего проекта.