Победители конкурса строителей космических станций


Что меня особенно радует при просмотре строений из Dual Universe, так это масштаб и детализация. Видимо, авторы вселенной действительно предлагают удачное сочетание абстрактных вокселей и стандартных полигональных элементов, а игроки удачно этим пользуются. В итоге строения одновременно и сильно не похожи друг на друга, и в то же время выглядят элементами одного мира, одной эпохи. Добавьте к этому тот факт, что перед вами космические станции с полноценным игровым функционалом, и насладитесь результатами.

Негативное пространство


Википедия, к которой я трусливо бегу каждый раз, когда в голове вместо знакомого определения возникает сумбур, сообщает:

Негативное пространство в искусстве — пространство между или вокруг объекта / объектов рисунка. Негативное пространство может быть наиболее заметным, когда пространство вокруг объекта, но не сам объект, формирует соответствующие художественные формы, и такое пространство, как главный объект, иногда используется для художественного эффекта. Использование негативного пространства является ключевым элементом художественной композиции.

Собственно, это прекрасно описывает смысл существования Occupy White Walls — здесь создаётся негативное виртуальное пространство для реальных художественных работ. Но драматург и актёр Стивен Беркофф в новом видео, посвящённом OWW, изобразил не цель создания OWW, а причину — зажиточного галериста, который давно разложил искусство по полочкам и выбрал тех, кто его достоин и не достоин. По-моему, очень круто получилось.

Call to Arms: видеоблог о боевой системе


Новая порция информации от разработчиков New World на этот раз посвящена боевой системе и развитию соответствующих умений персонажа. Любая игра — набор условностей, но в New World в этом вопросе происходит настоящий цирк. Сами решайте — в хорошем или в плохом смысле.

Я не фанат реалистичности, так что мне мир, в котором на равных соревнуются магия, огнестрельное оружие, томагавки, стрелы, рапиры и огромные молоты, кажется интересным. Главное, что вы не сможете сделать здесь фатальной ошибки в выборе, так как в боевой системе New World отсутствуют классы. Здесь работает принцип «что используете, то и развивается». И да, это означает, что вы можете легко бросить то оружие, которое на деле покажется вам неэффективным, либо со временем развить умения во всех направлениях, экипируясь под текущие нужды отряда или собственные задачи.

Читать дальше →

26 марта игра стартует в Раннем Доступе


Хочется верить, что короткий и жестокий ролик анонса выхода Last Oasis в Steam в режиме «Раннего Доступа» не будет похож на судьбу самого проекта. Хотя концентрация авторов на криках, хрипах и размахивании всем, что под руку попадёт, вызывает некоторые опасения. И всё же мы создали отдельный мир в рамках ММОзговеда, зарядились оптимизмом и с надеждой смотрим на дату выхода проекта в раннем доступе: 26 марта.

Полтора часа альфы


Неспешное и очень олдскульное приключение с неловкой боевой системой и долгими ожиданиями напарников продемонстрировал идеолог Saga of Lucimia. В процессе этого медитативного похода он попросил принять в расчёт, что перед нами глубокая альфа-версия, и продемонстрировал некоторые базовые механики. Среди них прокачка умений через их применение, система агро, механика бонусов при объединении в группу и атмосферные посиделки у костра, чтобы компенсировать боевую усталость. Если вы никуда не спешите, вы можете прогуляться вместе с автором по первым долинам Люсимии, и послушать его рассуждения.

Сорванные болты


О возможностях своей игры рассказывают разными способами. Авторы Starbase выбрали творческий подход и создали историю о парочке роботов, которые сбежали от большой войны, чуть не погибли, но нашли убежище в новом мирном поселении. Заодно разработчики напомнили в этом видео обо всех ключевых особенностях своего проекта, который выйдет в Steam в режиме раннего доступа в этом году.

Старт Альфа-3 и обзорное видео


NovaQuark вписались в отведенные для себя сроки и выпустили Альфа-3 «в конце января», то есть сегодня. Обзорное видео демонстрирует ключевые новшества, которых хватает по всем направлениям. Здесь и PvP, и управление системами корабля при помощи нескольких человек, и добыча, и производство, и торговля, и социальное конструирование. В общем, перед нами существенный скачок Dual Universe вперёд, который, правда, ещё предстоит оттестировать.

Видео: Организации в Альфа-3


В дополнение к девблогу, авторы Dual Universe выпустили видео, в котором, собственно, говорят примерно то же, зато показывают больше экранов интерфейса настройки организаций. Да и в целом излагают концепцию в сжатом виде. Если вас не заинтересовал подробный разбор возможностей (а зря), можно ограничиться этим видео. Либо присоединиться к третьему этапу альфа-тестирования и разобраться со всем на практике, поддержав разработку деньгами. Альфа-3 Dual Universe стартует 30 января. Только, ради всех двух вселенных, не делайте это из чистого любопытства. Помните, что речь об альфа-версии, тестировании и поддержке авторов. Хотя содержание наборов не безупречно, авторы DU, в отличие от некоторых, не выпускают бесконечные косметические наборы, а честно пилят крутые геймплейные механики.

Трейлер "Generations"


Голос Дэвида Аттенборо знает, пожалуй, любой человек на планете Земля, у которого есть телевизор. Знаменитые интонации и общие подходы к подаче информации в документальных фильмах Аттенборо и старается воспроизвести Kyle Culver в презентации новой серии документальных фильмов о путешествии по процедурно-генерируемой вселенной No Man's Sky. Отличная идея, по-моему. И ведь действительно — документалистика: найди, сними, покажи и расскажи.