Жанр: Песочница Сеттинг: Альтернативная история XVII века, сдобренная магией и потусторонними явлениями. Монетизация: Buy-to-play + продажа эмоций, питомцев, шкурок для оружия и брони Готовность: Выход проекта запланирован на весну 2021 года. Сайт: www.newworld.com
Игровой мир — Аэтернум (Aeternum) — вымышленный остров в Атлантическом Океане, который поражён древним злом, питающим свою силу из магического ресурса Азоф.

Нынешние колонизаторы — далеко не первые, кто пытается поселиться здесь. Но все предыдущие попытки обернулись провалом: бывшие жители поселений и гарнизоны фортов пали под натиском древней магии, пополнив ряды её адептов.

Первоочередная задача игроков — отвоевать поглощённые проклятием укрепления и посёлки, чтобы закрепиться на южном побережье острова. Чем дальше на сервер, тем сильнее проклятие и его адепты. Это противостояние и лежит в основе событий, происходящих здесь.

Проклятие не планирует оставлять продвижение колонистов без внимания, поэтому постоянно пытается вернуть под свой контроль потерянные территории. Массивные осады, где сотни монстров осаждают форт, который могут защищать до пятидесяти живых игроков — вполне распространённая картина.

Это повод объединяться, но в контроле над территориями заинтересованы различные «компании» (аналоги гильдий игроков в других MMO), поэтому нередко пятьдесят одних живых игроков будут атаковать пятьдесят других в жалении завладеть фортом или удержать его под своим контролем. Жители территории с согласия главы компании могут примкнуть к защитникам или нападающим.

Компания, владеющая территорией, решает, какие налоги будет взимать с местных жителей и какие общественные проекты по развитию местной инфраструктуры будет запускать в первую очередь. Обычные жители могут приобрести дом и приусадебный участок, а также развивать их.

Хотя игровой мир общий для всех, любой игрок может отказаться от участия в PvP при помощи специального переключателя в настройках. Впрочем, пацифизм не очень поможет, если вы входите в компанию, владеющую фортом. На осаду вы можете не прийти, но форт едва ли при этом останется за вами. В остальное время — вести войны или мирно сосуществовать, решает каждый коллектив игроков по своему усмотрению.

Боевая система New World не использует классы. В её основе лежит развитие умений владения оружием при его использовании. Также в игре нет возможности захватить противника в цель. Эффективность использования оружия зависит от реакции, правильного позиционирования и, увы, хорошего пинга.

В New World также можно заниматься мирной деятельностью: исследованием, собирательством, добычей и крафтом.
New World screenshot New World screenshot New World screenshot New World screenshot New World screenshot

Старт проекта снова перенесли

Официальное обращение к игрокам по поводу нового и совершенно неожиданного переноса даты старта New World подписано руководителем всей студии Amazon Games. Эта деталь не должна остаться незамеченной, если вы хотите хотя бы отдалённо понять, что, чёрт возьми, происходит. Ниже мы поговорим об этом, а пока сухие факты.

Запуск проекта, как и бета-тест, перенесены на довольно абстрактный временной отрезок «весна 2021». Текущее альфа-тестирование заканчивается завтра — 12 июля. 30 июля этого года пройдёт стресс-тест на нагрузку серверной части, так что множество людей, подавших заявку на участие в тестах, думаю, получат приглашения. 25 августа, в качестве утешительного приза, пройдёт открытая игровая сессия, на которую пригласят всех, кто оформил предзаказ, и кто подал заявку на тестирование. Длительность этой сессии до конца не определена, но разработчики пока ориентируются на одну неделю. Обо всём, что будет происходить в течение этого периода, можно будет рассказывать и, соответственно, обсуждать все детали механик.

Читать дальше →

Как устроены фракции и PvP в New World

С момента первого альфа-тестирования New World изменился настолько, насколько это вообще было возможно, чтобы не начинать проект заново. Из игры со свободным PvP в любой точке мира и возможностью обобрать инвентарь потерпевшего до нитки, New World стал открытым миром, в котором по умолчанию вам ни один живой игрок никогда не сможет причинить вред. Вообще. Разумеется, изменения вызвали шквал критики со стороны тех, кого прежнее положение вещей устраивало. Эти же люди активно распространяют мнение о том, что в New World больше нет PvP. По-моему, это совершенно не так. Наоборот — я уверен, что только сейчас PvP в этой игре появилось. И я объясню, почему.

Читать дальше →

Главные плюсы New World

После ударной серии свежих интервью от представителей Amazon Games, которые раскрыли или подтвердили выбранные в нынешней альфа-версии направления, я могу рассказать о прорывах New World в жанре MMO без угрозы нарушения NDA и без риска ввести вас в заблуждение. Похоже, всё, что меня так приятно удивило, в той или иной степени подтверждено и уже не будет изменено.

Я вполне допускаю, что ничего не понимаю в современном маркетинге, но то, как о своей MMO рассказывают авторы New World, меня совершенно не впечатляет. Бестаргетная боевая система? Эффектные осады и PvE-нашествия? Возможность арендовать свой дом? Городские проекты? PvP-миссии? Всё это по отдельности может быть как чем-то привлекательным, так и абсолютно проходным. Мало того, каждая из перечисленных механик может быть вещью в себе, никак не влияющей на общий игровой мир. В итоге рассыпанные части информации вызывают то сдержанный интерес, то удивление, то полную растерянность или даже раздражение.

Но достаточно оказаться в самой игре, как понимание её очень интересного устройства приходит буквально через несколько дней. Это кардинально изменило моё отношение к New World, которое ухудшалось с каждым новым официальным девблогом. Фундаментальные плюсы местной игровой концепции настолько интересные, что я считаю важным, как минимум, взглянуть на New World. Из-за чего именно? Об этом и пойдёт речь.

Читать дальше →

Фракции, контроль территорий и осмысленное PvP

С существованием фракций в New World я вполне смирился и даже нашёл в них логическое обоснование, с точки зрения колониальной эпохи. Ведь переселенцы в Новый Свет приплывали не из окна создания персонажа. Все эти корабли, набитые пионерами и пилигримами, двигались из Старого Света, где уже были вполне оформившиеся «фракции», весело устраивающие и двух, и трёх, и четырёхсторонее PvP c фуллутом и перекраиванием границ.

С точки зрения экономического баланса, фракции держат владельцев территории в тонусе, заставляя постоянно выплачивать налоги, а значит, зависеть от жителей поселения и их активности. Боевое противостояние, завязанное на три фракции, выглядит более устойчивым, чем привычный PvP-хаос. В общем, можно мечтать, а можно выбирать. Поэтому я предпочитаю увидеть пускай зарегулированную, но более продуманную PvP-систему, чем свободную, но пустую и хаотичную. Осталось разобраться, насколько тщательно продумано предлагаемое Amazon Games противостояние фракций. В этом нас пытается убедить новый девблог от создателей New World.

Читать дальше →

Поселения и Правители

Хотя пауза с новой порцией информации от авторов New World явно затянулась, лично я рад, что перед рассказом о боевой системе, который тоже готовят к выпуску, появился девблог о поселениях. Нет, я совсем не против боевой системы. Она кажется мне очень любопытной. Но если мы только и будем говорить, что о PvP/PvE и связанных с ними механиках, создастся стойкое впечатление, что Аэтернум мало предназначен для жизни. Новый девблог именно о том, как найти своё место и осесть на этом загадочном острове.

Читать дальше →

География, основной ресурс и тьма против света

Через несколько часов после публикации нашего обзорного материала по изменившейся концепции New World, вышел первый видеоблог разработчиков с увесистым количеством информации под мощное визуальное сопровождение. Всё это озаглавлено как «первый девблог», так что стоит ждать следующих выпусков. А пока обсудим то, что мы увидели и услышали.

Читать дальше →

Концепция изменилась

После массированного альфа-теста проекта New World, на который не попал только ленивый, Amazon Games ушли в глубокую задумчивость. В определённый момент, когда youtube-канал проекта был неожиданно зачищен, мне даже показалось, что они в итоге решили отменить проект. Но, как теперь стало ясно, дело было в смене концепции, которой прежние видео-ролики и обещания в них не соответствовали.

В своё время мне тоже пришло приглашение в альфу, которое я сознательно проигнорировал. Тогда описательной части проекта мне хватило. Напоминало это что-то в духе «лизните на крепком морозе металлический предмет» или «засуньте пальцы в розетку» и «узнайте, что будет». Протестировав очевидный ганкбокс, в Amazon Games ужаснулись тому факту, что у них получился… ганкбокс. Потом долго думали и в итоге отменили свободное PvP. Сформированная к этому времени аудитория проекта громко возмутилась. Давно махнувшие рукой на Новый Мир игроки снова слегка заинтересовались. В общем, фокус-группа расфокусировалась. А выход намечен на май 2020 года. То есть совсем скоро.

Читать дальше →