Проект "Дискавери" - Экзопланеты

11 июля сотрудничество ССР и научного сообщества выйдет на новый уровень. Будет запущен проект по обработке данных с телескопа CoRoT, заключающийся в поисках экзопланет (по типу Trappist — 1).

Круто, не так ли?

Полный девблог с тонкостями — тут

Маленькая Точка


Когда-то EVE подарила мне невероятное ощущение, которое можно было найти только в MMO — ощущение, что ты всего лишь маленькая точка, песчинка огромного мира. Это ощущение, по объективным причинам, не могли дать одиночные игры, которым приходилось крутиться вокруг естественной оси — игрока. То есть меня. В EVE я оказывался посреди огромной карты, которая сама по себе была прекрасным напоминанием о моей мизерной роли, предлагая статистику о перелетах через звездные ворота, сбитых кораблях и других активностях. Чтобы что-то стало на этой карте хотя бы немного заметно, это должны были сделать сотни таких, как я. По своей воле. Исходя из своих интересов и желаний. Это завораживало. Поэтому да, видеоряд из EVE вполне может быть фоном для отрывка рассуждений Карла Сагана из книги «Pale Blue Dot».

Читать дальше →

Последствия

«Will I be unsubbing over this? No, for me EVE is still just a game. But am I disappointed in CCP over this? Definitely.»

Один из отзывов на новый скандал, который в очередной раз переживает сообщество EVE Online и авторы этого мира, как нельзя лучше демонстрирует главную тенденцию последних лет: попытку уговорить друг друга, что EVE — это “просто игра”. А значит, и принимать близко к сердцу те неприятности, которые там происходят, не стоит. Возможно, это позволит кому-то в исландском офисе откинуться на спинку кресла и облегченно выдохнуть. Но мне хочется напомнить громкое заявление CEO CCP, сделанное пару лет назад: “Цель нашей компании — создавать виртуальные миры, которые будут более значимыми, чем реальная жизнь”. Очевидно, цели не сходятся с результатами, потому что CCP в полной мере ощущает сегодня последствия ранее принятых решений. И до чего же это по-песочному.

Читать дальше →

Когда померкли звезды

Этот текст будет посвящен тому, чего я боялся больше всего. То, что в принципе, существовало с 2008 года, но было маленьким и незначительным. То, чего все боялись, начиная с Инкарны. И то, что случилось вчера.

Читать дальше →

Легендарная битва в EVE Online закончилась легендарным обломом

Легендарная битва в EVE Online закончилась легендарным обломом

В известной MMO произошло очередное эпическое событие с крайне неожиданным исходом.

Игроки EVE Online потратили больше недели на уничтожение невероятно мощной пиратской базы, управляемой хитрым ИИ, и должны были получить за это крайне ценную награду. Но в итоге награду никто не получил, ведь это была бы не EVE Online, если бы всё прошло гладко, и никто не вмешался.

Читать дальше на Pikabu

EvE-Scout Rescue: Introducion



Проект помощи «застрявшим» в системах вормхоллов от пилотов альянса Signal Cartel, о котором я недавно писал, обрастает деталями. И это хорошо сделанное промо-видео, что было представлено вчера, я считаю добавит узнаваемости и очков этой инициативе.

Игра прощается с архетипами и ведет себя странно


Crowfall — типичный пример MMO, которую хочется полюбить, но потом вспоминаешь о ее монетизации, напрочь убивающей всякий смысл там играть, а не отовариваться игровыми достижениями, и прилив эмоций заканчивается. Это чертовски обидно, потому что авторы многое делают интересно и качественно. А тут еще совершили что-то крайне необычное для разработки — отказались от архетипов в пользу намного более гибкой системы «расы + классы». Теперь любая раса может выбрать практически любой класс. И тут я немного подвисаю.

Читать дальше →

В космос без иллюминаторов

EVE Online: eve online - production mod
Закройте глаза и вспомните о Еве. Какое пространство развернется перед вашим внутренним взором? Космос, наполненный чарующими облаками туманностей и тысячами звезд, или это лишь смутный фон для разноцветных вспышек овера в окружении сероватых окон локала, подскана, окон альтов? Любуется ли майнер окружающим пространством после многочасовой вахты среди астероидов? Оказывается есть и такие, и они с умилением фотографируют новую шкурку на орке на фоне особо эпичного астероида под вспышки новых эффектов выхлопов окружающих ее «лопат». Но сейчас я хочу рассказать о своем восприятии Евы.

Читать дальше →

#40: кикстартер-кампания Ashes of Creation, закрытие Bless, что делать в GW2 спустя годы и почему Исландия естественная родина игры про космос


У нас выдались длинные выходные, поэтому обзор последнего подкаста выходит только сегодня, да и то аж вечером. Но обозревать, безусловно, есть что. Мы много говорили о кикстартере Ashes of Creation, о закрытии Bless, внезапно — много и подробно говорили о Guild Wars 2. Но кроме этого — о древней истории любви к Privateer, чудесах азиатской графики, деталях размножения одной MMO, нелюбви отдельных участников к фентези и о прекрасной теории, объясняющей, почему EVE Online могла быть сделана исключительно в Исландии.

Читать дальше →

Фанфест - 2017: подведение итогов

EVE Online: Фанфест - 2017: подведение итогов
Итак, прошёл месяц. Реальная жизнь неумолимо затянула в свои сети. До следующего Фанфеста — 11 месяцев. Но по мере утихания эмоций, можно разложить все куда более структурировано и беспристрастно. Пожалуй, начнём.

Читать дальше →