Во время бета-теста я успела побывать только в трёх городах, причем в одном из них меня убили сразу после перерождения. Так что ничего удивительного, что я считала, что все города МО2 будут примерно одинаковыми по размеру и отличаться разве что архитектурным стилем. В конце концов, местные NPC носят чисто утилитарные функции и даже имён собственных не имеют, так зачем создавать какой-нибудь большой город для десятка стандартных торговцев да нескольких крафтовых станков?..

Но Тиндрем, столица Тиндремской империи, развеял мои заблуждения. Это большой, хоть и пустынный город, в котором повсюду встречаются римские статуи, колонны, мозаики, барельефы… Правда, частенько повторяются, но даже с учетом этого город меня впечатлил.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

Когда я впервые увидела Тиндрем, то сперва подумала, что это такой обман зрения и на самом деле там не город, а еще одна гора — слишком уж силуэт главной крепости походил на соседние пики, да и высотой им уступал не так уж сильно. Но, подойдя ближе, я всё-таки убедилась, что это был настоящий город.

Сады
Тиндрем разделен на несколько районов. Так как я пришла в него с востока, то первым районом, в который я попала, оказались сады.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

Сказать, что я такого не ожидала, значит, ничего не сказать. Цветочные ковры, петляющие тропинки, оплетенные лианами ограды, разноцветные деревья с опадающей под ноги листвой, и повсюду расставлены античные статуи из белоснежного камня.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

По всему саду встречаются разнообразные скамеечки, стулья и столики с напитками и фруктами, но, к моему глубокому сожалению, самой мне посидеть на них не получилось.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

Сад очень естественно разделен на несколько областей, одни из них кажутся совсем дикими (и там даже можно нарвать цветов), другие наоборот: естественной формы пруд сменяет ровный квадратный бассейн со статуей в центре, на смену протоптанным тропкам приходят прямые дорожки, выложенные плиткой, а деревянным изгородям — мраморные колоннады. А за следующим поворотом всё снова меняется.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

Первый раз в сады я попала ночью, и именно ночью их волшебная атмосфера раскрывается полностью. Все эти мерцающие листики и светлячки, горящие таинственным светом фонари… Очень атмосферно.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

Пока бродила всё время вспоминала недавнюю заметку про особняки BDO от Devina и думала, а в ту ли игру я зашла.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

Местная разновидность стрекоз, например, тоже может светиться разными цветами и даже умеет время от времени менять цвет!

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

А беседки, хоть и не имеют такой ажурной отделки, но всё же очень похожи на беседки из BDO.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

В общем, вы поняли. Хоть в садах Тиндрема и нет никакого особого практического смысла (даже цветы я рвать с клумб не стала — воспитание не позволило), но застряла я в них надолго. Впрочем, как оказалось, в столице и кроме них есть еще на что посмотреть, так что отправляемся дальше.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

«Колизей»
Следующей достопримечательностью, которая попалась мне на глаза, оказался амфитеатр для гладиаторских боёв. Как он называется я так и не поняла, поэтому про себя окрестила его «Колизеем», хотя по размеру он до оригинала немного не дотягивает.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

В амфитеатре есть несколько выходов на трибуны, можно свободно расположиться на любом зрительском месте, включая центральную ложу.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

На саму арену есть два выхода с разных сторон, чтобы к ним попасть нужно пройти через внутренние помещения для участников. Выглядят они так, будто не все участвуют в боях добровольно.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

Пол арены покрыт огромными лужами крови. Пока бродила по арене, всё время казалось, что сейчас кто-то выбежит на неё с противоположной стороны, и моя кровь добавится к той, что уже есть на полу. Но пронесло (хотя позже мне всё-таки пришлось погибнуть на ступенях «Колизея», но это уже немного другая история).

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

Неподалеку от амфитеатра расставлены столы — наверняка, чтобы поздравлять победителя и праздновать победу своего бойца.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

А с другой стороны расположены тренировочные площадки с разнообразными манекенами. А еще там находится зверинец.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

В этом помещении в клетках содержатся самые разнообразные живые представители фауны мира MO2, от волков и вепрей до львов и гигантских пауков.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

И даже местные слоны тут есть! В общем, хотя я против неэтичного обращения с животными, но всем новичкам советую заглянуть. Очень познавательно.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

Крепость Arx Primoris
Еще одной заметной достопримечательностью Тиндрема является, конечно же, огромная крепость Arx Primoris, которая, если верить тем крохам информации, что я смогла найти, является резиденцией императора Тиндремской империи. Зайти туда, конечно же, не получится, но вот осмотреть хотя бы фасад здания можно.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

Сразу в глаза бросается, что и сама крепость, и украшающие её статуи довольно сильно отличаются как по архитектуре, так и по состоянию от остальной части города. (Очень странный выбор стиля оставим на совести разработчиков, просто примем как факт это отличие)

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

И не удивительно. Крепость на несколько столетий старше города, который до сих активно застраивается. И у меня есть основания это утверждать: в одном из закоулков можно наткнуться на мастерскую скульптора, где можно увидеть несколько готовых «типовых» статуй нового образца.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

Но вернёмся к крепости. Рядом с ней расположены две огромные статуи, колоссы-близнецы, держащие в руках шары, которые привлекают внимание ничуть не меньше самой крепости и выглядят её ровесниками.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

Один колосс, Camulos, в руках держит косу, другой, Zelua, книгу и пару свитков на поясе.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

Вообще, с моей точки зрения, в МО2 всё плохо с лором. В самой игре его просто неоткуда взять: я нашла только очень лаконичные описания встреченных городов в справочнике, а NPC тут вообще не разговаривают не по делу. Но если залезть в вики по МО, или еще глубже в дебри старых форумов, то кое-что всё-таки можно найти. Так я, например, нашла имена колоссов, название крепости Тиндрема и упоминание о ещё двух достопримечательностях. И если за академию магии Clerus Magica ещё как-то могла сойти местная библиотека, то вот никакого маяка Pharos Maximus я точно не видела.

Сперва я решила, что он расположен где-то в доках в западной части города, куда сейчас никак не попасть (по крайней мере, я так и не нашла туда проход). Но потом у меня появилась другая теория.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

В сети я нашла концепт-арт Тиндрема, где можно разглядеть маяк, который находится в самом конце внешней городской стены, уходящей в море. Если же посмотреть на эту часть в игре, то стена заканчивается очевидно покосившейся башней.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

В той же статье из вики по Тиндрему говорилось о каком-то «Великом смыве», в результате которого часть города утонула. И хотя про маяк ничего такого сказано не было, катастрофа вполне могла повториться. А потом я, наконец, догадалась заглянуть на сайт МО2 и нашла там раздел с предысторией. В общем-то, моё предположение подтвердилось: и маяк, и академия магии оказались разрушены после серии мощных землетрясений. Сам же порт, хоть и без маяка, сейчас существует, но закрыт на карантин из-за вспышки особо заразной болезни.

Другие примечательные места Тиндрема
Основные места, полезные для игроков, находятся недалеко от главного входа на юге города — Porto Majora. Весьма примечательное место, кстати, где погиб один из предыдущих императоров, когда пытался устроить алхимическое шоу и открыть их с помощью взрыва.

Mortal Online 2: Небольшая экскурсия по Тиндрему

Конечно же, в городе есть вся необходимая инфраструктура для любителей приключений, и вся она расположена примерно в одном районе. Тут есть конюшня, таверны с полезными лавками, мастерская с большим выбором станков и алхимических приблуд, банк, храм, библиотека… Отдельно рассказать про каждое здание мне сил не хватит, да и особого смысла нет: кто будет в Тиндреме, тот точно все их обойдет, и, скорее всего, не по одному разу.

Mortal Online 2: Небольшая экскурсия по Тиндрему


Ещё стоит упомянуть о местном кладбище. В отличии от других поселений, тут оно находится прямо в черте города. Так что даже за ворота за зомби бегать не нужно.

Mortal Online 2: Римские мотивы Тиндрема

Также прямо в городе можно спуститься в местное подземелье — канализации Тиндрема. Я бы запросто могла залезть туда по незнанию, но игра предупредила меня, вовремя объявив о найденном новом подземелье. Рисковать и соваться туда я пока не решилась.

Mortal Online 2: Небольшая экскурсия по Тиндрему

Нарваться на неприятности (или приключения — тут кому как) можно и с другой стороны городской стены, там тоже есть вход в коммуникации города. Возможно, есть и другие лазейки, но я пока нашла только эти два варианта.

Mortal Online 2: Небольшая экскурсия по Тиндрему

В общем, для меня оказалось, что Тиндрем — очень интересный и красивый город, хоть и не без противоречий. Но побывать в нём, прогуляться по ночным садам, посмотреть на статуи колоссов, заглянуть в зверинец — точно стоит.

Автор:

Путешественник по виртуальным мирам.

34
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Поддержите ММОзговед через Patreon

Поддержать

$33 из $250 в месяц

Спасибо за вашу поддержку! Чем больше денег будет собрано, тем больше будет ежемесячный фонд вознаграждения авторов и наши возможности по развитию проекта. 250 — неплохое начало.

Поддержать

22 комментария

avatar
Супер, спасибо за заметку. В свое время тоже, попав в сады ночью, я бродил там, раскрыв рот. Кстати, есть еще один большой город — Морин Кур, советую там побывать.
ЧТо до лора, то вот тут есть описание, что после нашествия инсетктов, жители Тиндрема долгое время вынуждены были жить в канализациях. Думаю, этим можно объяснить разницу в архъитектуре замка и остального города
www.mortalonline2.com/a-new-dawn/
  • +1
avatar
Я теперь начиталась лора и не могу удержаться, чтоб немного не позанудствовать:) Про различие в архитектуре крепости и остальной части города говорилось еще до нашествия инсектов, так что крепость действительно относительно древняя. А в канализациях во время нашествия укрылись только низшие слои населения, а верхушка элиты, которая тоже пережила все катаклизмы, но не разборки с бедняками после, скрывалась как раз в Arx Primoris.

А до Морин Кура обязательно дойду, только из лесов, где заблудилась, выберусь)
  • +3
avatar
Красота! Да, сады точно навеяли аналогии)
Жаль, правда, что так пусто…
Комментарий отредактирован 2022-02-21 13:55:45 пользователем Devina
  • +1
avatar
Что-то у меня от Arx Primoris глаза болеть начали… Думаю на концептах это выглядело лучше.
  • 0
avatar
Как уже сказали ниже, проблема в основном в неудачно выбранных ассетах. Если интересно, то вот один из старых вариантов крепости:
  • +1
avatar
С возможностью включить одиночный режим и отгородиться от остальных игроков игра была бы лучше?
  • 0
avatar
Для меня — точно нет. У меня пока вообще никаких негативных эмоций не было. А без других игроков в игре было бы вообще слишком пусто.
  • +3
avatar
С тех пор как я узнал, что разработчики занимаются в основном сетевым кодом, а все игровые ассеты покупают на стороне, ловлю себя на мысли, что мне стало сложно погрузится в лор игры. Далеко не последнюю роль в этом сыграло наблюдение на кладбище. Надписи на склепах и надгробиях в основном сбиты или затёрты, но вот наткнулся на такой прикол на польском языке. В гильдии кто-то пошутил, что в этой игре все игроки после смерти отправляются к присту и только поляки на кладбище))
  • +6
avatar
Теперь мне понятно понятно почему Arx Primoris так странно выглядит — «Я тебя слепила из того что было»
  • 0
avatar
С одной стороны, тоже очень расстраивает такой подход, так как без возможности пообщаться с NPC/почитать истории в игре хочется хотя бы через окружение узнавать лор. К тому же это действительно увлекательно:) Поэтому всякие такие ляпы очень расстраивают. Но с другой стороны, если ресурсов не хватает, то решение использовать готовые ассеты вполне удачное. Лучше оригинальностью графики пожертвовать, чем геймплеем:) Единственное, надеюсь со временем (например, при переходи на UE5:) всё-таки это дело поправят.
  • 0
avatar
На старых стримах разработчики вскользь говорили, что будет больше возможности приобщится к лору ингейм, но это не приоритетная задача.
  • 0
avatar
Я немного бегал в МО 1 на Хэвене, и у меня возникло ощущение, что игра спроектирована как сцена для взаимоотношений игроков, мирных и не очень. Есть ландшафт, монстры, ресурсы, НПС со станками, а истории мира нет. Колизей размером в континент. Разительное отличие от Горгоны, где в каждой мелочи прописан лор.
  • +4
avatar
Аналогичные ощущения. МО — это просто красивая арена для ПвП.
  • 0
avatar
Это не ощущение, это факт. В доказательство, можно посмотреть на условно квадратную карту и на то как расположены города. Особо вдумчивой работы ни кто не проводил. Просто набросали равномерно точек по квадрату и затем из купленных ассетов это собрали.
  • 0
avatar
Так, а в чем собственно проблема?) Вы играете, обсуждаете, деретесь, ганкаете/ганкают вас, исследуете, крафтите и так далее и тому подобное. Разве не в этом смысл и не ради этого все собрались? Подумаешь, из готовых ассетов собрали все — главное ведь, что геймплей завезли ровно тот, что обещали для того, кто в него хочет играть.
Вон, New World от 500 млн до 1 млрд долларов стоит по разным подсчетам, там точно нет купленных у северокорейцев ассетов — помогло это ему?)
  • 0
avatar
Проблемы нет. Разные игры с разной направленностью. МО больше подходит для киллеров, потому что создан как арена, а Горгона для исследователей, потому что больше лора и мелочей.
Комментарий отредактирован 2022-02-23 15:37:20 пользователем Beagle
  • 0
avatar
На практике, за много дней, пвп (не ганк, а пвп) случилось 1 раз, зато было много-много часов эксплорейшена и экспериментов.
  • +1
avatar
я был очень скептично настроен по поводу МО2, но тут на порядки меньше ганкеров чем было в мо1, и на порядки большее нормальных игроков, я очень рад что ошибся в своих оценках.
  • 0
avatar
Подожди полгода, год. Первый МО на старте тоже был относительно безопасный
  • 0
avatar
есть такие опасения, да
  • 0
avatar
вчера ходили в данж под Бакти, встретили там игроков другой гильдии, поздоровались, спросили, знаю т ли они где Босс, они ответили, что нет. Через час скитаний по пещерам, повстречались с ними еще раз — они спроисли нашли ли мы босса?
За день до этого, я пошел в этот данж один на разведку, был убит мобом, пошел за лутом, встретил голый ребят из гильдии Легион — поздоровался и был ими убит ) Так что раз на раз не приходится
  • +1
avatar
В мортале есть история и лор, и мир соответствующий ему, просто надо знать где искать
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.