Так сложилась история, что с релиза в нашу гильдию пришло много новичков, желающих разведать и открыть для себя мир Mortal Online 2. Некоторые из новичков рассказывают, что узнали об игре на этой площадке, и я решил попробовать упростить жизнь и себе и им — поделиться концептуальными заметками которые, помогут освоиться в первые несколько дней или недель.

Перед тем как вы продолжите, вы должны кое-что знать про меня: я отношусь к играм, как к новой игрушке, которую я сначала хочу исследовать, а затем определяюсь, как в неё играть. Некоторые умозаключения, которыми я могу случайно поделиться, следует воспринимать, как говорится «with a grain of salt». Я провёл 400 часов на бете и уже 100 часов за две первые недели в релизе. Игра настолько глубока и неизведанна, что утверждать что-либо в ней как истину в первой инстанции могут или глупые или сверх-глупые люди. Слушайте других, но доверяйте себе, исследуйте и получайте удовольствие!

Вводная боль — Персонаж
Mortal Online 2: Блог им. Darqsat: Заметки бывалого для начинающих

Столкнувшись впервые с экраном создания персонажа, в отличии от других MMORPG, мортал недостаточно красноречив в описании последствий игры за тот или иной Вид. Взяв себя в руки и создав какого-то персонажа, однажды вы находите себя в дискорде какого-то клана, где под цокание языков и обсуждение вашего билда уже через несколько часов развернёт крупный спор или холивар.

Концептуально, все Виды можно представить следующим образом:

  • Люди — середнячки во всём, что касается доведения какой-то роли или типа геймплея до его максимума. Подойдут тем, для кого посредственность не является причиной расстраиваться. Из них хорошо получаются гибриды, которые всегда быстро подстроятся под группу и займут нужную роль, хоть и делая её не на 110%.

  • Эльфы — слабее людей в силе, но ловчее и умнее. Прекрасные лучники и маги. Являются самыми быстрыми в пешем бою и зачастую за эту особенность и выбираются. Из них хорошо получаются охотники и крафтеры луков.

  • Гномы — самые сильные воины и маги, а также самые бронированные и крепкие, за что и выбираются. Из них получаются самые крепкие и стойкие танки. Имеют бонусы к металлургии, добыче руд и металлов.

  • Орки — короли ближнего боя. Самые яростные и живучие участники пешего боя. Все их расовые способности в той или иной мере располагают к усилению выживаемости и ближнему бою. Из них хорошо получаются бойцы ближнего боя и танки.

(примерно на этом моменте опытные игроки уже хотят развязать холивар в комментариях)

Моё главное послание — не стрессовать и не поддаваться стрессу в вопросах выбора. В этой игре пересоздать персонажа и быть полезным — это вопрос 20-40 часов игрового времени даже для новичка. Используйте описанные мною Виды как маяк и не более.

Перед созданием персонажа, настоятельно рекомендую ознакомиться с фанатским конструктором mortaldata.com, посмотреть таланты и поиграться с распределением статов. Особенно обратите внимание, как вес влияет на основные статы и как рост влияет на бонус в ближнем бою.

По заверению главного дизайнера, можно будет изменить что угодно в персонаже, кроме его Расы. Это самое главное, на что вам нужно обратить внимание, если пересоздание персонажа для вас является огромной болью и разочарованием.

Развитие персонажа
Mortal Online 2: Блог им. Darqsat: Заметки бывалого для начинающих

Те, кто не успел осознать основную концепцию Мортал Онлайн, столкнутся с нестандартным подходом для жанра MMORPG. В игре нет уровня персонажа, каких-то кнопок, которые необходимо клацать каждые несколько секунд и собирать из них целое пианино, привычное для классических MMORPG.

Перед вами три главных пути развития персонажа:

  1. Основные характеристики — Сила, Ловкость, Выносливость, Психика, Интеллект
  2. Активные способности — Боевые (оружия, выживаемость, ..), Утилитарные (верховая езда, плаванье, бег, ..), Магические (школы магии, усиление магии, ..)
  3. Профессиональные способности — Сбор ресурсов, Крафты, Знания о мире

Мортал считается skill-based игрой, где на ваш выбор десятки способностей для прокачки. Каждую можно прокачать от 0 до 100 и каждая влияет на персонажа по-своему. Какие-то ограничивают способности от 0% до 100%, какие-то наоборот — дают бонусы от 0% до 100% к уже существующим возможностям. Каждый навык имеет свою шкалу опыта и свои источники получения опыта. Я ещё не сталкивался с таблицей или гайдом, в котором идеально были бы расписаны способы прокачивания всех навыков, но, благодаря целям делать immersive игру, нам как людям, относительно просто понять, какие действия могут привести к прокачиванию навыка плаванья или бега.

Перед каждым персонажем стоит несколько ограничений — attribute pool's. Для каждой из категорией Основных характеристик, активных способностей и профессиональных есть максимальный лимит очков, которые можно распределить. Например:

  • Основные характеристики: зависит от расы и подвида. В среднем это 450 очков которые можно распределить в Силу, Ловкость, Выносливость, Психику, Интеллект. Данное ограничение не позволяет выкачать все способности в максимум, и от чего-то потребуется отказаться — быть сильным, быстрым, выносливым, но глупым, или наоборот.

  • Активные способности: 1100 очков. Этим ресурсом вы определите свои боевые способности. Ограничение не позволяет уметь всё идеально и вы будете или отличным воином, или магом, лучником или гибридом умеющим всё понемногу.

  • Профессиональные способности: 1200 очков. Этим ресурсом вы определите свои профессии и знания о мире. Знать и уметь все профессии не получится. Вы можете конкретно владеть несколькими профессиями и делать какие-то конкретные предметы (например, только из металлов) или отказаться от всего и взять одну профессию и уметь делать её из всех возможных материалов — металлов, костей, чешуй, кожи, текстиля, камня, дерева и так далее.

Главное, что следует запомнить — в этой игре недостаточно уметь крафтить и быть специалистом. В профессиональных навыках есть знания о мире и материалах (Material Lore), которые сожрут много очков и определят, насколько качественным будет крафт из тех или иных материалов. Внимательно отнеситесь к изучению этого навыка и подумайте, как лучше всего вы распределите свои запасы очков.

Любые ошибки в прокачке не смертельны. Любые вложенные очки можно откатить назад в любой удобный момент и перекачать во что-то другое.

Если вам очень интересны детали крафтов, исследуйте фанатский калькулятор mortaldata.com/workbench/. Там вы сможете увидеть качество получаемых крафтов и материалы, из которых крафты доступны.

Игра
Наконец-то к самому главному, к Игре!

Вы столкнётесь с одним большим открытым и бесшовным миром, не похожим на другие миры из MMORPG.

Мир:
  • Без онлайн карты, где вы увидите себя и своих сопартийцев
  • Без квестов и сюжетов
  • Без телепортов между городами и регионами
  • Full-Loot-PvP, где любой может напасть и отобрать ваш лут где угодно
  • Где всё по-настоящему и с животных не падают эпические мечи или золото. Где 8 килограммов брони — это 8 килограммов материалов. И где животное весом в 150 килограмм — это 150 килограммов материалов
  • Где нет групп, рейдов, надписей на головами, и в активном бою определить друга от недруга поможет лишь привычка и память о том, как выглядит плечо союзника
  • Карта, полная приключений и шикарных видов
  • Где игроки могут владеть замками и домами, которые могут расположить где угодно на цельной карте

Несмотря на отсутствие активной внутриигровой карты, фанаты игры развивают онлайн карту, которая вам точно очень пригодится: www.mortalonlinemap.info. Данная карта не является рекламой производителей мониторов, хотя спустя много часов вам захочется купить второй.

Свободный Мир, в котором возможно всё.

Mortal Online 2: Блог им. Darqsat: Заметки бывалого для начинающих
Путешествия с друзьями

Mortal Online 2: Блог им. Darqsat: Заметки бывалого для начинающих
Путешествия в одиночку

Mortal Online 2: Блог им. Darqsat: Заметки бывалого для начинающих
Шикарные виды, достойные висеть на ваших стенах в виде картин

Mortal Online 2: Блог им. Darqsat: Заметки бывалого для начинающих
Встречи с незнакомцами. :)

Mortal Online 2: Блог им. Darqsat: Заметки бывалого для начинающих
Групповые вылазки за редкими знаниями и крафтами

Mortal Online 2: Блог им. Darqsat: Заметки бывалого для начинающих
Рейдовые вылазки в подземелья

Mortal Online 2: Блог им. Darqsat: Заметки бывалого для начинающих
Рыцарские поединки и PvP


Всё это и многое другое доступно уже сейчас.

Если по какому-то стечению обстоятельств вы не нашли себе места, вы всегда можете найти укромный уголок в гильдии Akana, сформированной несколькими авторами mmozg.net/Jmur , Awa , Xornet .

Приходите пообщаться. У нас каждый вечер аншлаг: discord.gg/epu8uf3JKJ

Автор:

Ценитель ММО-рпг жанра. Провел 10 лет активно играя в World of Warcraft с Classic до Warlords of Draenor. В последствии слежу за игрой исключительно в жанре казуально поиграть новый аддон на пару месяцев и в расстройстве забросить до выхода следующего. На текущий момент, активно ищу и пытаюсь играть в интересные ММО и РПГ проекты. В свободное от ММОРПГ время, играю в Survival, Turn-Based Strategy. Полностью игнорирую любые Single Player игры из-за отсутствия желания играть в одиночку.

29
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

15 комментариев

avatar
Скриншот из пещеры пауков, это не тот ли момент, когда ты голый пришел поглядеть на королеву?
  • +1
avatar
Скриншот из пещеры пауков, это не тот ли момент, когда ты голый пришел поглядеть на королеву?
Он самый :D
  • +1
avatar
Отличный обзор. Спасибо.
И да — игра затягивает неиллюзорно, даже таких многолетних ПвЕшеров, как я.
  • +1
avatar
У эльфов нет предрасположенности к крафту луков, нейм-таги в игре всё-таки есть. Гибриды на базе человека интересны тем, что позволяют 4 из 5 атрибутов (+ рост) выкрутить в 100+.
Про владение замком я бы с удовольствием послушал, в том числе про возможность его расположения в произвольном месте. По моему эта механика отсутствует, будучи на 90% заменена затычкой.
Комментарий отредактирован 2022-02-17 12:58:33 пользователем EVERRED
  • +1
avatar
Есть так называемые Stronghold'ы Их можно строить в любом месте. выглядят как небольшие крепости/форты, если проапгрейдить их то Тир3 — страновятся трехэтажными. Устанавливаются на любой ровной площадке.


Их можно обнести стенами, внутри гильдейский сундук. ТО есть это уже считается как коллективная постройка
Комментарий отредактирован 2022-02-17 13:28:57 пользователем Jmur
  • +1
avatar
Разумеется. И тир3 дома, при должном уровне фантазии, можно обозвать «замками». Но это не те замки, что есть в игре.
  • -1
avatar

Новые фоточки- а я для себя временно превратил Мортал в показ мод, затариваюсь
Комментарий отредактирован 2022-02-18 11:22:38 пользователем VezhiyOleg
  • +4
avatar

заодно качаю лоры)
Комментарий отредактирован 2022-02-18 11:24:55 пользователем VezhiyOleg
  • +1
avatar
следует понимать что цвета предметов зависят от того из чего их делают, а еще есть много видов(моделей) к примеру брони, и учитывая что в предмете используется несколько материалов, а материалов в игре сотни, игра превращается в «немного про дизайн и моду»
Комментарий отредактирован 2022-02-18 17:45:46 пользователем VezhiyOleg
  • +1
avatar
Шутишь? Используемых часто моделей брони, вроде, всего 5-6, материал влияет на вид только один из двух (основной), хороших материалов на основу ну примерно тоже 5-6. Все одинаковые болванчики )
  • 0
avatar
я ж не про эффективность а про красоту, а там как я сказал
  • +1
avatar
Тогда да, держи скриншот колдунов на пике моды. Селедочная броня!
  • +5
avatar
<img src="" title="" class=«image-center» />
  • 0
avatar
Moar! Вообще, мало материалов по МО2, сидите там как сычи! *kidding*
  • +1
avatar
Мы играем! Нет времени писать заметки. :D Надо копать рубить копать!
Комментарий отредактирован 2022-02-19 06:20:30 пользователем Danavier
  • +4
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.