Про ХиХ, где еще никто не сражается, но в воздухе уже витает слово Война. Часть Первая. Пограничные столбы.

Я столько раз переписывал эту, по сути, небольшую заметку, что от оригинала не осталось ничего, кроме вот этой цитаты:

Предать может только друг. Враг априори не облачен твоим доверием и не может его предать.

В принципе, на этом можно было бы и закончить свою историю, чтобы не ломать копья точек зрения в комментариях. Но я решил иначе. И заметка увидит свет в двух частях (в одну, размером в 30 000 знаков, она уже просто не уместилась).

Эта заметка была написана мной еще месяц назад. Но потом она дополнилась абзацем, потом еще одним, затем еще и еще. Враги стали друзьями, а друзья оказались не теми, кем представлялось. Один из моих персонажей в мире Haven and Hearth усоп, а текст перестал быть небольшим. А затем на фоне обсуждения предыдущей заметки, пришлось текст значительно расширить, включая объяснения механик. Присаживайтесь поудобнее. Сегодня я познакомлю вас с десятым миром ХиХ. Ну или попробую это сделать.

Читать дальше →

Ролеплей в EVE Online, или как я постигал истины

Меня зовут Atlas, и это моя первая проба пера на ресурсе ММОЗГ. Собственно, на это меня толкнул мой хороший друг Дмитрий, который здесь больше известен как ddemch . Он ворвался в наш общий чат и сказал: «Напиши про ролеплей в EVE!». Отказывать не было никаких аргументов.

С чего бы начать… Я думаю, с самого начала. С той стартовой точки, от которой я начал свой собственный путь в тернистой чаще ролеплея EVE Online.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #046

Вас приветствует традиционная подкастовая пятница! Сегодня в эфире «Горячего Чая» вас ждут самые яркие авторы прошедших двух недель — Eley и Laestafer , самый яркий комментатор: hitzu , а также ведущие подкаста: Atron и Ingodwetrust . Обсуждать как обычно будем все то, что произошло за последние четырнадцать дней в MMO-жанре и личной игровой жизни. Присоединяйтесь к нам на ммозговедческом youtube-канале в 21:00 по московскому времени.

Читать дальше →

Бездомные пилоты

На этой неделе ССР реализовали очередную неприятную вещь. Были убраны так называемые «каюты капитанов». Для большинства игроков они были практически незаметны. Для некоторых — атмосферная добавка к чатам. Но почти для всех — они были возможностью посмотреть на персонажа «вживую», за пределами стальных переборок корабля.

Но теперь — нет и этого.

Читать дальше →

Взлеты и падения Lineage 2: Classic

Сделать обзор графика онлайна серверов русской локализации Lineage 2 Classic я планировал значительно позже, чтобы накопить статистику поведения игроков после объявления о вводе игрового магазина. Но сервис l2on.net уже двое суток не получает информации от официальных серверов о текущем онлайне. А это значит, что если тянуть дальше, нулевой онлайн внесет слишком большие искажения в реальную статистику. Так что давайте проанализируем то, что у нас есть — график онлайна за два года и десять месяцев, прошедших со старта проекта. Это интересно.

Читать дальше →

Выходные в Кристальном Оазисе

В Guild Wars 2 прошли демо-выходные, где игрокам показали первую локацию — Кристальный Оазис — и одного маунта из будущего дополнения Path of Fire.

На летающем корабле я прибываю к пирамидам Кристальной Пустыни. Прислужники бога огня Бальтазара пускают огонь на людей. Глашатай-прислужник предлагает мне перейти на сторону огня. В Бальтазара верили тысячи людей (а, может, и миллионы), но ему нет дела до простых смертных — он явно хочет владеть всем миром. Продвигаясь дальше, прихожу в горящую деревню, жители которой просят помочь. Тушу огонь тут и там, и освобождаю раптора из ловушки. Дракончика можно сразу же оседлать. Он умеет далеко прыгать, на нём можно преодолеть сгоревший мост, чтобы спасти людей наверху. В благодарность за помощь жители деревни дарят мне раптора.

Читать дальше →

Полет в неизведанное

Почти два года назад ССР ввели в игру достаточно интересные червоточины, содержащие в себе базы Дрифтеров — загадочных то ли прародителей, то ли отколовшуюся ветвь Джовиан. Первые исследователи, попадавшие в эти червоточины, были в восторге от находившихся там богатств. Но каково же было их удивление, когда из болезненно-алого сияния двойной звезды, к ним приходили вытянутые линкоры Дрифтеров, сметающие самые мощные корабли Нового Эдема с одного залпа своего главного калибра.

Читать дальше →

Beta 1 Doc: обзор возможностей и целей первого бета-теста CU

Хотя у нас пока нет точной даты, публикация документа под названием «Beta 1 Doc» на официальном сайте Camelot Unchained недвусмысленно намекает на знаменательное и, мягко говоря, долгожданное событие в жизни проекта — мы увидим игру. Как процесс. Все еще в бета-версии, но уже в виде собранных вместе механик. Впрочем, давайте я все же перейду к переводу ключевых моментов официального документа, в котором нам все объясняют подробно.

Читать дальше →

EVE Valkyrie - теперь для всех!

Вчера ССР принесло радостную новость. Симулятор истребителя из EVE Online, EVE Valkyrie, будет доступен для игры без шлема виртуальной реальности. То, о чем долго просили — наконец произошло! Теперь не нужно копить на ультрамощный компьютер и комплект виртуальной реальности.

Читать дальше →

Друзьям - реальные отношения, остальным - игровые механики?

В бесконечных спорах об игровых поступках в отношении других игроков постоянно звучит один и тот же довод — если в игре есть возможность что-то сделать, значит, это действие допустимое. Вот только в MMO люди объединяются в команды, не только помогая друг другу в мелочах, но разделяя имущество, доступ к запасам, создавая совместные поселения, разрабатывая общие долгосрочные планы, поддерживая друг друга морально. Ни один коллектив не будет жизнеспособным, если не выработает собственный свод правил, определяющих отношения. Компания, которая предложит основываться на принципе «что возможно в игре, то допустимо в отношении любого из нас», рано или поздно столкнется с воровством, убийством, предательством со стороны одного из тех, кого считала другом и партнером. Какое действие будет следующим? Обнимашки? Сомневаюсь.

Читать дальше →