Клановые механики: эволюция осад. Часть 2. Осадная техника.

В серии «Клановые механики» я приступила к заметкам об осадах. Как я уже писала ранее, тема осад очень обширна, поэтому была разбита на три части:
  1. первые осады (узлы и территории) — доминирование JustPlay и IDDQb;
  2. изменение в системе (осадная техника) — доминирование Prets;
  3. последний виток перед очередными изменениями — ополчение.
И прежде чем приступить ко второй части, сделала несколько заметок о сопутствующих механиках, которые были добавлены в процессе игры, и которые напрямую связаны с осадами, после изменения глобальных правил:
Лето 2016 началось с анонса нового сезона осад.

Читать дальше →