Радужные Пески — еще одна локация Восточного Материка, чуточку более приветливая и тенистая, нежели Багровый Каньон. Принадлежит харнийцам — местным людям.
Вся локация — это пустыни и полупустыни, плавно перетекающие друг в друга. Вдоль дорог растут акации, намекающие на африканские саванны, тут и там бегают зебры (с ними также связан один из квестов — надо будет одну зебру усыпить и не получить копытом по лицу в процессе). Здесь же можно поймать Повелителя Ветров специальной сетью, после чего он станет питомцем игрока.
Сами харнийцы — это выходцы с Западного Материка. История такая: жили-были два народа — нуиане и салемцы, и отличались друг от друга они достаточно сильно. Как минимум, одних от других отделял разрез глаз. Как это часто бывает с соседями, произошло недопонимание и неподеление различных благ, из-за чего случилась война, в ходе которой Салем проиграл. Все его жители стали рабами Двух Корон. В итоге часть салемцев это дело не устроило, они собрали чемоданы и отчалили на другой континент, где про них никто не знает. Там они дали начало разным народам и четырем странам, именуемым Ишубарами — Южной, Западной, Центральной и Северной.
Земли Востока сильно отличаются от земель Запада. Здесь нет ни идиллических равнин, ни мягкого, умеренного климата, зато есть обжигающие пустыни Радужных песков и Багрового Каньона, душные джунгли Махадеби, пустоши Полуострова Рассвета, горные перевалы Хазиры и засушливые просторы Саванны. Суровые земли сделали из харнийцев мастеров техники и торговли, благодаря чему они смогли не просто выжить, но и понастроить кучу прекрасных городов. Строгая Аль-Харба, утонченный Порт Лютни и развеселая Ост-Терра созданы их руками.
Любовь харнийцев к технике прослеживается во всем и везде. В городах (особенно в соседнем Тигрином Хребте) на площадях часто стоят всевозможные приблуды непонятного назначения, в самих Радужных песках тут и там стоят какие-то подъемники, фонари, еще какие-то приспособления…
Даже ездовые животные харницев — таре — и те наполовину механизмы. По словам местных, они просто появляются из кучи запчастей самостоятельно.
В Радужке нет ни одного крупного города, только небольшие поселения — Хатора, Эль-Модин и Эль-Мара. Столицей условно является Эль-Мара, в котором стоит дом региональной общины, притягивающий игроков.
Если игрок выберет для своего персонажа расу харнийцев, то он начнет свой путь именно здесь, в Радужке, в живописном местечке, с которого открывается потрясающий вид на соседнюю локацию — Махадеби.
Кстати, здесь неподалеку карьер, где можно накопать руды и прокачать профессию «горное дело». Она хорошо продается, поскольку является расходным материалом для очень многих вещей.
В целом, города (вернее, поселения) Радужки копируют друг друга и стоят на одной дороге. Между Эль-Марой и Эль-Модином стоит огромная скала-арка. Красиво, но игроки, везущие паки на тракторах, предпочитают ее объезжать. Техника туда пролезет без проблем, просто так проще срезать путь. А еще трактора имеют дурацкую привычку застревать где попало.
В Эль-Модин упирается дорога из Багрового Каньона, идущая от Пастбищ. Она тянется дальше и ведет в соседнюю область, Тигриный хребет. Другая дорога от Багрового Каньона, что за Асхарой, приведет игрока к Эль-Маре. Если доехать до Хаторы, то можно попасть в соседний регион — Махадеби и Аль-Харбу, столицу Западной Ишубары. А еще из Радужки можно попасть в Саванну. Вообще эта дорога для новичков скрыта, чтобы они случайно не ушли в зону, где могут получить по шапке. Она нужна высокоуровневым игрокам-паковозам, чтобы не тащить свои грузы через весь материк на продажу.
По всей локации более-менее равномерно разбросаны места для поселений. Когда-то здесь жила верховная Леди-командующая, лидер совета Востока. Знойная женщина, мы с друзьями как-то отмечали у нее мой день рождения. У меня с тех пор сохранился забавный скриншот. К нам тогда прибился совершенно незнакомый нам парнишка. Мы в первый раз его увидели, но он упорно называл меня мамой и просился ко мне в гильдию, боже.
Как говорится, жизнь — боль, а пиво — это пиво.
На самом юге региона, на границе с Багровым Каньоном, находится ущелье Каменная Змея, пользующееся нехорошей славой среди местных.
Каждую ночь над этим местом танцует северное сияние, и, возможно, это одна из причин, по которой жители Радужки это место недолюбливают.
В целом, это очень милый, достаточно бедный, но опрятный клочок Западной Ишубары. А еще это последняя настоящая пустыня на материке. Дальше — залитые солнцем леса Тигриного Хребта и удушающая влажность Махадеби. Именно туда мы и отправимся.
Вся локация — это пустыни и полупустыни, плавно перетекающие друг в друга. Вдоль дорог растут акации, намекающие на африканские саванны, тут и там бегают зебры (с ними также связан один из квестов — надо будет одну зебру усыпить и не получить копытом по лицу в процессе). Здесь же можно поймать Повелителя Ветров специальной сетью, после чего он станет питомцем игрока.
Сами харнийцы — это выходцы с Западного Материка. История такая: жили-были два народа — нуиане и салемцы, и отличались друг от друга они достаточно сильно. Как минимум, одних от других отделял разрез глаз. Как это часто бывает с соседями, произошло недопонимание и неподеление различных благ, из-за чего случилась война, в ходе которой Салем проиграл. Все его жители стали рабами Двух Корон. В итоге часть салемцев это дело не устроило, они собрали чемоданы и отчалили на другой континент, где про них никто не знает. Там они дали начало разным народам и четырем странам, именуемым Ишубарами — Южной, Западной, Центральной и Северной.
Земли Востока сильно отличаются от земель Запада. Здесь нет ни идиллических равнин, ни мягкого, умеренного климата, зато есть обжигающие пустыни Радужных песков и Багрового Каньона, душные джунгли Махадеби, пустоши Полуострова Рассвета, горные перевалы Хазиры и засушливые просторы Саванны. Суровые земли сделали из харнийцев мастеров техники и торговли, благодаря чему они смогли не просто выжить, но и понастроить кучу прекрасных городов. Строгая Аль-Харба, утонченный Порт Лютни и развеселая Ост-Терра созданы их руками.
Любовь харнийцев к технике прослеживается во всем и везде. В городах (особенно в соседнем Тигрином Хребте) на площадях часто стоят всевозможные приблуды непонятного назначения, в самих Радужных песках тут и там стоят какие-то подъемники, фонари, еще какие-то приспособления…
Даже ездовые животные харницев — таре — и те наполовину механизмы. По словам местных, они просто появляются из кучи запчастей самостоятельно.
В Радужке нет ни одного крупного города, только небольшие поселения — Хатора, Эль-Модин и Эль-Мара. Столицей условно является Эль-Мара, в котором стоит дом региональной общины, притягивающий игроков.
Если игрок выберет для своего персонажа расу харнийцев, то он начнет свой путь именно здесь, в Радужке, в живописном местечке, с которого открывается потрясающий вид на соседнюю локацию — Махадеби.
Кстати, здесь неподалеку карьер, где можно накопать руды и прокачать профессию «горное дело». Она хорошо продается, поскольку является расходным материалом для очень многих вещей.
В целом, города (вернее, поселения) Радужки копируют друг друга и стоят на одной дороге. Между Эль-Марой и Эль-Модином стоит огромная скала-арка. Красиво, но игроки, везущие паки на тракторах, предпочитают ее объезжать. Техника туда пролезет без проблем, просто так проще срезать путь. А еще трактора имеют дурацкую привычку застревать где попало.
В Эль-Модин упирается дорога из Багрового Каньона, идущая от Пастбищ. Она тянется дальше и ведет в соседнюю область, Тигриный хребет. Другая дорога от Багрового Каньона, что за Асхарой, приведет игрока к Эль-Маре. Если доехать до Хаторы, то можно попасть в соседний регион — Махадеби и Аль-Харбу, столицу Западной Ишубары. А еще из Радужки можно попасть в Саванну. Вообще эта дорога для новичков скрыта, чтобы они случайно не ушли в зону, где могут получить по шапке. Она нужна высокоуровневым игрокам-паковозам, чтобы не тащить свои грузы через весь материк на продажу.
По всей локации более-менее равномерно разбросаны места для поселений. Когда-то здесь жила верховная Леди-командующая, лидер совета Востока. Знойная женщина, мы с друзьями как-то отмечали у нее мой день рождения. У меня с тех пор сохранился забавный скриншот. К нам тогда прибился совершенно незнакомый нам парнишка. Мы в первый раз его увидели, но он упорно называл меня мамой и просился ко мне в гильдию, боже.
Как говорится, жизнь — боль, а пиво — это пиво.
На самом юге региона, на границе с Багровым Каньоном, находится ущелье Каменная Змея, пользующееся нехорошей славой среди местных.
Каждую ночь над этим местом танцует северное сияние, и, возможно, это одна из причин, по которой жители Радужки это место недолюбливают.
В целом, это очень милый, достаточно бедный, но опрятный клочок Западной Ишубары. А еще это последняя настоящая пустыня на материке. Дальше — залитые солнцем леса Тигриного Хребта и удушающая влажность Махадеби. Именно туда мы и отправимся.
0 комментариев