Девиз Тигриного Хребта: «Доверься мне, я инженер». Правда, если судить по квестам, среди местных механиков подозрительно много рукожо… новичков, но, как говорится, кто не без греха.
Область сравнительно небольшая, относительно других регионов Востока даже крошечная, однако размеры с лихвой компенсируются различными интересностями. Первое, что всегда радовало такого бомжефермера, как я — халявные ресурсы. Их тут много. А именно — древесина, мясо, молоко и кожа от спавнящихся коров и виноград. А еще руда. Много руды. В одной этой локации аж два места, где ее можно набрать. Словом, не область, а настоящая житница для таких любителей пособирать бесхозное, как я.
Не, ну серьезно, чего добру-то пропадать?
Что до истории места: здесь живут два народа — собственно харнийцы и нараяне, люди-обезьяны. Нараяне любят матушку-природу, и на этой почве постоянно конфликтуют с харнийцами, которые своими машинами портят все. Они загрязнили реку Деби, они устроили свалку, они вгрызаются своими бессовестными машинами в рудники, словом, ведут себя, как последние… редиски. Половина квестов области будет построена именно на этом.
Поднимаясь в Тигринку из Радужных песков, игрок уткнется в общественную ферму и небольшую базу Консорциума Синей Соли — местной гильдии ремесленников. Дорогу с двух сторон окружают поселения — небольшие, под стать самой локации, но тем не менее. Здесь уже много лет живет глава моей самой первой гильдии, наш ясноликий и солнцеподобный, который и учил меня играть. У меня даже есть скриншот, где мы с согильдейцами кланяемся его портрету. Он нас тогда застукал за этим делом, и было очень неловко. С большим удовольствием бы его показал, но там на портрете написан его ник, и вряд ли он будет рад такому нарушению своей анонимности.
Как-то раз он и его товарищи выкупили почти всю землю в одном из поселений Тигринки и застроили ее в едином стиле. Вышло очень аккуратно и красиво.
Перед поселениями стоит поселок металлургов и инженеров Аль-Хадид. Несмотря на то, что столицей региона является город Багханк, именно в Аль-Хадиде стоит дом региональной общины, здесь же, под боком, стоят поселения, здесь же стоит единственная пакоделка, из-за чего игроки кучкуются именно здесь.
Если пройти чуть дальше на север, то игрок упрется в плавильный цех и рудники — те самые, в которых не возбраняется крабить руду.
Наверх едут вагонетки, на которых можно покататься. Правда, до самого верха придется ехать с пересадками. А если забраться на скалу, нависающую над рудниками, то можно долететь до Полуострова Падающих Звезд (Западный материк).
Источник — мы так с друзьями делали. Замеряли дальность полета наших летающих питомцев.
Кстати, если подняться на рудники и на полпути свернуть на восток, то игрок окажется в каком-то странном месте с кучей кроликов.
В уголке будет сидеть девочка-нараянка и плакать. Я не помню, правда, был здесь какой-нибудь квест или нет. А еще от плавильного цеха по не отмеченной на карте тропинке можно добраться напрямую до Багханка, однако мы туда не пойдем. Мы вернемся назад, к поселениям, повернем на запад и окажемся в лесу, захваченном пауками.
Где-то здесь ходит паук Магхари, за убийство которого дают итемку, которую затем можно будет обменять на полезную (для новичков) штуку. Высокоуровневым игрокам эта вещь будет неинтересна.
Если перейти через мост, то игрок упрется в свалку. Два раза в день здесь восстают механизмы, которых группа новичков может умертвить. Впрочем, новичков в Архе, как правило, маловато, поэтому все это дело развлечения ради запинывают высокоуровневые игроки. Как правило, в одиночку. В конце сего действа появляется Р.Ж.А.В.Л.И., большой, злой и недовольный жизнью механизм, с которого падает полезная итемка.
Поднимаясь дальше по склону, игрок упрется в пастбище с яттами, на котором спавнятся халявные коровы. На скрине их нет, потому что я их уже оприходовала на мясо. Не, а чего оно стоит бесхозное, глаза мозолит?! К слову, здесь тоже есть квест, по которому надо успокоить некоторых ятт. Выдающий его нараянин расскажет технологию, как этих животных надо приручать — построить забор вокруг поля, где они пасутся, и все, приручение закончено, поздравляем, у вас есть ятта. Не знаю, зачем она вам, но все же.
Мимо свалки протекает речка — южное русло великой реки Деби. Из-за близости свалки купаться в ней не рекомендуется. Рискнете — и ваш персонаж рухнет на землю, и будет лежать оглушенный какое-то время.
На запад от свалки расположена стоянка нараян, а рядом — их сад с «золотыми фруктами». Для харнийцев — апельсины, для нараян — золотые фрукты. Если двинуть еще чуть-чуть на запад, то там начинается роща с кучей змей, среди которой ползает Нагайа — самая большая и самая сильная кобра. И самая злая. А еще здесь же, неподалеку, стоит милый прудик с идолами нараян, место, где они почитают свою богиню.
И вот теперь, наконец-то, можно посетить Багханк. В целом, это милый, опрятный, зеленый город, типичный для Западной Ишубары.
На восточной стороне стоит рыночек, на западной — таверна, по центру стоит дворец местного правителя, а перед ним — волшебный прудик, окруженный золотыми идолами нараян. Говорят, где-то здесь находится вход в их волшебный город — золотую Санхару, и харнийцы, охочие до золота и приключений на свое место пониже спины, упорно пытаются туда вход найти. Ни у кого, правда, так и не получилось, и никого это, как правило, не останавливает.
Перед этим прудиком стоят пьедесталы, четыре штуки. Если на них водрузить итемки, полученные от убийства четырех главных монстров локации, можно получить подарок. Он пригодится скорее новичкам, но тем не менее.
Если двинуть от Багханка на запад, то одна из троп поведет игрока наверх, в горы. Там живет тигр Джагал, хранитель входа в Санхару. По одному из квестов его надо будет убить, чтобы открыть врата, но это никак не поможет — в золотой город ни игрока, ни того, кто повелел ему убить тигра, не пустят. Лишь одна девочка-нараянка, сидящая здесь, будет смеяться над попытками игрока попасть туда, куда нельзя.
Босс локации — это одичавший погонщик скота, большой и очень злой робой. Впрочем, для высокоуровневых игроков он не представляет особой угрозы, и местные запинывают его просто забавы ради.
Чуть дальше по той же дороге будет еще один мост. Он ведет в пещеру кобольдов, где тоже можно накрабить руды. Впереди — густые джунгли Махадеби, но мы туда не пойдем. Мы вернемся назад и зарулим на родину народа ферре, на Плато Соколиной Охоты.
Область сравнительно небольшая, относительно других регионов Востока даже крошечная, однако размеры с лихвой компенсируются различными интересностями. Первое, что всегда радовало такого бомжефермера, как я — халявные ресурсы. Их тут много. А именно — древесина, мясо, молоко и кожа от спавнящихся коров и виноград. А еще руда. Много руды. В одной этой локации аж два места, где ее можно набрать. Словом, не область, а настоящая житница для таких любителей пособирать бесхозное, как я.
Не, ну серьезно, чего добру-то пропадать?
Что до истории места: здесь живут два народа — собственно харнийцы и нараяне, люди-обезьяны. Нараяне любят матушку-природу, и на этой почве постоянно конфликтуют с харнийцами, которые своими машинами портят все. Они загрязнили реку Деби, они устроили свалку, они вгрызаются своими бессовестными машинами в рудники, словом, ведут себя, как последние… редиски. Половина квестов области будет построена именно на этом.
Поднимаясь в Тигринку из Радужных песков, игрок уткнется в общественную ферму и небольшую базу Консорциума Синей Соли — местной гильдии ремесленников. Дорогу с двух сторон окружают поселения — небольшие, под стать самой локации, но тем не менее. Здесь уже много лет живет глава моей самой первой гильдии, наш ясноликий и солнцеподобный, который и учил меня играть. У меня даже есть скриншот, где мы с согильдейцами кланяемся его портрету. Он нас тогда застукал за этим делом, и было очень неловко. С большим удовольствием бы его показал, но там на портрете написан его ник, и вряд ли он будет рад такому нарушению своей анонимности.
Как-то раз он и его товарищи выкупили почти всю землю в одном из поселений Тигринки и застроили ее в едином стиле. Вышло очень аккуратно и красиво.
Перед поселениями стоит поселок металлургов и инженеров Аль-Хадид. Несмотря на то, что столицей региона является город Багханк, именно в Аль-Хадиде стоит дом региональной общины, здесь же, под боком, стоят поселения, здесь же стоит единственная пакоделка, из-за чего игроки кучкуются именно здесь.
Если пройти чуть дальше на север, то игрок упрется в плавильный цех и рудники — те самые, в которых не возбраняется крабить руду.
Наверх едут вагонетки, на которых можно покататься. Правда, до самого верха придется ехать с пересадками. А если забраться на скалу, нависающую над рудниками, то можно долететь до Полуострова Падающих Звезд (Западный материк).
Источник — мы так с друзьями делали. Замеряли дальность полета наших летающих питомцев.
Кстати, если подняться на рудники и на полпути свернуть на восток, то игрок окажется в каком-то странном месте с кучей кроликов.
В уголке будет сидеть девочка-нараянка и плакать. Я не помню, правда, был здесь какой-нибудь квест или нет. А еще от плавильного цеха по не отмеченной на карте тропинке можно добраться напрямую до Багханка, однако мы туда не пойдем. Мы вернемся назад, к поселениям, повернем на запад и окажемся в лесу, захваченном пауками.
Где-то здесь ходит паук Магхари, за убийство которого дают итемку, которую затем можно будет обменять на полезную (для новичков) штуку. Высокоуровневым игрокам эта вещь будет неинтересна.
Если перейти через мост, то игрок упрется в свалку. Два раза в день здесь восстают механизмы, которых группа новичков может умертвить. Впрочем, новичков в Архе, как правило, маловато, поэтому все это дело развлечения ради запинывают высокоуровневые игроки. Как правило, в одиночку. В конце сего действа появляется Р.Ж.А.В.Л.И., большой, злой и недовольный жизнью механизм, с которого падает полезная итемка.
Поднимаясь дальше по склону, игрок упрется в пастбище с яттами, на котором спавнятся халявные коровы. На скрине их нет, потому что я их уже оприходовала на мясо. Не, а чего оно стоит бесхозное, глаза мозолит?! К слову, здесь тоже есть квест, по которому надо успокоить некоторых ятт. Выдающий его нараянин расскажет технологию, как этих животных надо приручать — построить забор вокруг поля, где они пасутся, и все, приручение закончено, поздравляем, у вас есть ятта. Не знаю, зачем она вам, но все же.
Мимо свалки протекает речка — южное русло великой реки Деби. Из-за близости свалки купаться в ней не рекомендуется. Рискнете — и ваш персонаж рухнет на землю, и будет лежать оглушенный какое-то время.
На запад от свалки расположена стоянка нараян, а рядом — их сад с «золотыми фруктами». Для харнийцев — апельсины, для нараян — золотые фрукты. Если двинуть еще чуть-чуть на запад, то там начинается роща с кучей змей, среди которой ползает Нагайа — самая большая и самая сильная кобра. И самая злая. А еще здесь же, неподалеку, стоит милый прудик с идолами нараян, место, где они почитают свою богиню.
И вот теперь, наконец-то, можно посетить Багханк. В целом, это милый, опрятный, зеленый город, типичный для Западной Ишубары.
На восточной стороне стоит рыночек, на западной — таверна, по центру стоит дворец местного правителя, а перед ним — волшебный прудик, окруженный золотыми идолами нараян. Говорят, где-то здесь находится вход в их волшебный город — золотую Санхару, и харнийцы, охочие до золота и приключений на свое место пониже спины, упорно пытаются туда вход найти. Ни у кого, правда, так и не получилось, и никого это, как правило, не останавливает.
Перед этим прудиком стоят пьедесталы, четыре штуки. Если на них водрузить итемки, полученные от убийства четырех главных монстров локации, можно получить подарок. Он пригодится скорее новичкам, но тем не менее.
Если двинуть от Багханка на запад, то одна из троп поведет игрока наверх, в горы. Там живет тигр Джагал, хранитель входа в Санхару. По одному из квестов его надо будет убить, чтобы открыть врата, но это никак не поможет — в золотой город ни игрока, ни того, кто повелел ему убить тигра, не пустят. Лишь одна девочка-нараянка, сидящая здесь, будет смеяться над попытками игрока попасть туда, куда нельзя.
Босс локации — это одичавший погонщик скота, большой и очень злой робой. Впрочем, для высокоуровневых игроков он не представляет особой угрозы, и местные запинывают его просто забавы ради.
Чуть дальше по той же дороге будет еще один мост. Он ведет в пещеру кобольдов, где тоже можно накрабить руды. Впереди — густые джунгли Махадеби, но мы туда не пойдем. Мы вернемся назад и зарулим на родину народа ферре, на Плато Соколиной Охоты.
0 комментариев