Утро начинается не с кофе

Последнее время я часто просыпаюсь по утрам раньше будильника, и у меня появляются свободные полчаса-час, чтобы заглянуть в ArcheAge. Вообще я не очень люблю играть в игры по утрам: на что-то серьезное нет ни настроения, ни времени, а сопартийцы или еще спят, или уже отправились на работу. Но ArcheAge другое дело: тут с утра можно подстричь ятт, собрать яблоки или нарубить деревьев, засеять поля пшеницей или наткать из выросшего за ночь хлопка ткани. Со временем это ужасно надоедает, но пока что крафтер во мне счастлив. И кроме того, всегда можно вместо сидения на огороде развеяться и отправиться в небольшое путешествие.

Читать дальше →

Gamigo убрали ArchePass из Archeage: Unchained на доработку

Возможно, в Gamigo искренне хотят дать людям поиграть в Archeage здорового человека. И хотя история с ArchePass совершенно глупая в своей сути, тот факт, что сегодня эта механика была изъята из игры на доработку, говорит о готовности европейского и североамериканского издателя Archeage работать над ошибками, а не упрямо гнуть свою линию. Это, к слову, уже второй случай за последний месяц. Незадолго до старта проекта компания отреагировала на жалобы игроков по поводу возможности делать адресные подарки через игровой магазин, что явно может использоваться для RMT-сделок. Эта механика также была оперативно заблокирована.

Читать дальше →

Подробности монетизации новой версии ArcheAge

На прошлой неделе вышла в свет ArcheAge: Unchained. Если кто еще не слышал, это версия ArcheAge, заточенная под совершенно другую модель бизнес-модель: buy-to-play, с небольшим внутриигровым магазином, в котором исключительно косметические предметы. Учитывая, что большинство минусов игры были следствием дикой монетизации и заточки под донат-магазин, желающих попробовать этот вариант хватает, в том числе и из русского сообщества. Особенно на фоне «новой версии» от mail.ru, открывших сервер «Ренессанс», доступ к которому могут получить только новые аккаунты, а основная его особенность — расширенный магазин с теми предметами из корейской версии игры, которые до этого не попадали в российскую, вроде глайдера-ленивца и абсурдных костюмов. Больше доната богу доната!

Впрочем, вернемся к нашим баранам, а точнее, к ArcheAge: Unchained, и посмотрим подробнее, на чем же планируют зарабатывать издатели.

Читать дальше →

Gamigo анонсировала Archeage: Unchained

Как и было обещано обратным отсчётом, сегодня Gamigo раскрыла детали выпуска Archeage c альтернативной бизнес-моделью. «Free-to-play»-версия, по словам издателей, останется нетронутой, потому что применить принципы Archeage: Unchained к существующей экономике невозможно. Что за принципы? «Раскованную» версию Archeage издатели планируют продавать по принципу buy-to-play, обещая при этом избавиться от неравенства в получении очков работы и полностью исключить альтернативную валюту.

Читать дальше →

Про гробницы и их обитателей

Провокационный заголовок «Для фанатов MMO осталось всего две темы: жанр умирает или уже умер» гарантировал PCGamer внимание и ссылки на протяжении последних трёх дней. Но именно за такой поверхностный подход я не люблю привычную игровую журналистику. Возьми скандальную тему, сделай яркий заголовок, заставь людей злопыхать или оправдываться и переходи к следующей теме, так толком и не поняв предыдущую.

Стандартные приёмы — несколько мнений, включая мнение эксперта, цитаты и собственные авторские выводы в духе «Эра MMO закончилась, но её влияние ощущается повсюду. Неочевидное будущее жанра становится с каждым годом всё более размытым, как и само определение того, что же такое MMO. Но по крайней мере жители сабреддита r/mmorpg знают, чего хотят. Они там были. Они видели настоящие MMO своими глазами. Пока они не смогут получить их обратно, им придётся продолжать соболезновать друг другу, превращая сабреддит в красиво украшенную гробницу». Неплохо сказано. Всё по канонам. Но я совершенно не согласен с сутью.

Читать дальше →

Gamigo тизерит новый подход к монетизации Archeage

В своё время из большой надежды всего жанра Archege превратился в настолько же массивное надгробие его потенциала, погребённого под ужасной бизнес-моделью. Эмоции улеглись, и сегодня Archeage стал, скорее, предметом едких шуток со стороны игроков, съёжившимся до состояния невзрачной второсортной MMO. О прежних амбициях XLGames все давно забыли, а издатель этой игры в Европе и США — Trion Worlds — и вовсе обанкротился. Его брошенные активы, включая права на издание Archeage, за смешные деньги подобрала компания Gamigo. И вот новые хозяева на сайте Trion Worlds разместили тизер c обратным отсчётом, который явно указывает на переделку бизнес-модели Archeage и отказ от агрессивной монетизации. Для чего ещё понадобились бы критические реплики игроков, перемешанные с восторгами по поводу потенциала проекта?

Читать дальше →

Курс валют некоторых MMO

Perfect World: 1 000 000 юаней – 11 руб.
ArcheAge: 1 голд -0,25 руб.
Eve Online: 1 000 000 000 исков – 300 руб
Black Desert: 1 000 000 серебра — 5,50 руб.
Lineage 2 (RU): 1 000 000 аден – 0.48 руб
Guild Wars 2: 1 голд – 3,33 руб.
World of Warcraft: 1000 голд – 6 руб

Для сравнения:

Курс белорусского рубля к российскому – 1:30
Курс иранского риала к рублю – 530:1

Шон Мюррей - возможно, самый счастливый разработчик


Одним из трёх выступающих на открытии GDC-2019 был Шон Мюррей. Никто из нас не знал, как и для чего он использует предоставленную в его полное распоряжение сцену. Понежится в лучах заслуженной славы в момент, возможно, самого позитивного отношения к No Man's Sky? Сделает подробный анонс следующих шагов развития своего проекта? И, наверное, мало кто мог предположить, что Шон будет говорить о счастье.

Читать дальше →

Gamigo выкупила собственность Trion Worlds

Когда мы читаем новость о том, что одна компания купила другую, это необязательно информация с отрицательным знаком. Но пресс-релиз немецкого издателя «фритуплей онлайн и браузерных игр» Gamigo о приобретении активов Trion Worlds написан с какой-то особой жестокостью. Хотя, возможно, это обычная немецкая педантичность. На удивление, там столько конкретики, что я, кажется, впервые с интересом перевожу официальный пресс-релиз.

Читать дальше →

Как я не любил АА, и что из этого вышло

И я поучаствую в летнем конкурсе Кьярры. Задание звучало так:

«Иногда нужно попасть в чужой мир, чтобы понять, чего не хватает в твоем собственном»
Когда вы решили дать этой игре шанс, исключительно из любопытства, вы вдруг поняли, что все время оценивали ее неправильно.

Шёл 2013 год. Я играл в Guild Wars 2 и был в целом доволен ею. Но народ почему-то очень ждал новую игру — ArcheAge. Раз игроки массово собирались идти туда играть, на волне хайпа и я решил посмотреть, что за чудо-мир корейцы сотворили. Точнее, чуда я как раз не ждал. И шёл играть в АА, чтобы убедиться, какая это плохая игра по сравнению с GW2.

Читать дальше →