На прошлой неделе вышла в свет ArcheAge: Unchained. Если кто еще не слышал, это версия ArcheAge, заточенная под совершенно другую модель бизнес-модель: buy-to-play, с небольшим внутриигровым магазином, в котором исключительно косметические предметы. Учитывая, что большинство минусов игры были следствием дикой монетизации и заточки под донат-магазин, желающих попробовать этот вариант хватает, в том числе и из русского сообщества. Особенно на фоне «новой версии» от mail.ru, открывших сервер «Ренессанс», доступ к которому могут получить только новые аккаунты, а основная его особенность — расширенный магазин с теми предметами из корейской версии игры, которые до этого не попадали в российскую, вроде глайдера-ленивца и абсурдных костюмов. Больше доната богу доната!
Впрочем, вернемся к нашим баранам, а точнее, к ArcheAge: Unchained, и посмотрим подробнее, на чем же планируют зарабатывать издатели.
Впрочем, «содержали» не совсем правильное слово: эти же пакеты по той же цене доступны и сейчас, разве что количество «плюшек» за них немного уменьшили, и доступ к игре можно получить только при покупке одного из них.
Также сейчас можно купить и отдельно кредиты, начиная от самого дешевого пакета на 1500 за €9,99 и заканчивая пакетом на 17250 за €99,99.
Забавное наблюдение: в магазине есть внешка оборванца, которая продается по минимальной для костюма цене. Такой тонкий намек.
Также в магазине есть декоративные питомцы: котята, щенки, оленята в разнообразных шапочках, — и кастомизации для глайдеров, при этом каждая кастомизация относится к конкретному виду глайдера, который еще сперва предстоит заполучить в игре. А еще можно купить одну из семи анимаций танца, на случай, если вам не хватает нескольких базовых вариантов, по умолчанию доступных в игре.
Предметов для дома немного, и в основном они ивентовые: тыквенные фонарики, венки из осенних листьев, надгробия и кладбищенские ограды. Есть еще несколько плюшевых игрушек и сундучок в дом для непередаваемых предметов. Пожалуй, разве что только этот сундучок немного выбивается из ассортимента магазина, который в остальном соответствует заявлению «только косметика».
Осталось самое интересное: вкладка Consumable. Из используемого в игре продается не так много. Первым пунктом идет камень перемещения за 1 кредит, который можно приобрести в игре за 75 серебряных монет. Но не спешите пугаться: купить можно только один камень на аккаунт и добавлен он был исключительно из-за неприятного бага. На некоторые аккаунты (и на мой в том числе) не пришли письма с предметами из наборов, а с ними не появилась и возможность восполнения очков работы. То есть первые несколько дней некоторым избранным пришлось бегать без ОР вообще. Было весело, и даже некоторый вызов в этом был, но старше 30 уровня прокачка превращалась в пытку. Решалась проблема покупкой любого предмета в донат-магазине (к счастью, кредиты на счет были начислены всем), и именно для этого в магазин ввели товар за один кредит.
Из остального на этой вкладке можно купить:
Ну и специальные билеты для апгрейда ArchePass.
Всего есть четыре варианта AP: Basic, Vocation, Equipment, Combat. Для улучшения трех последних до премиум-уровня необходим предмет, покупаемый в магазине за 1500 кредитов (для Basic AP такой предмет продается за 10 золотых монет). Премиум дает еще четвертую категорию под квесты, а также дополнительную вкладку наград в ArchePass. Дополнительных наград немного, гораздо меньше основных, и это либо внешки, либо камни перемещения.
Если говорить откровенно, никакого желания покупать апгрейд AP лично у меня нет. И дело не в том, что меня не устраивают награды, которые на фоне базовых выглядят как-то грустно, а в том, что мне не нравится идея покупать себе обязательство по ежедневкам.
Впрочем, вернемся к нашим баранам, а точнее, к ArcheAge: Unchained, и посмотрим подробнее, на чем же планируют зарабатывать издатели.
Предзаказ
Предзаказами уже никого не удивишь, были они и у новой версии ArcheAge. Всего было доступно три пакета: за €29,99, €49,99 и €79,99. Помимо доступа к игре, титула и предсоздания персонажа наборы включали в себя кредиты для внутриигрового магазина и свитки расширения склада. Более дорогие наборы содержали еще и внешки, анимации танцев, а самый топовый — уникальную кастомизацию для глайдера и премиум ArchePass (к нему мы еще вернемся).Впрочем, «содержали» не совсем правильное слово: эти же пакеты по той же цене доступны и сейчас, разве что количество «плюшек» за них немного уменьшили, и доступ к игре можно получить только при покупке одного из них.
Также сейчас можно купить и отдельно кредиты, начиная от самого дешевого пакета на 1500 за €9,99 и заканчивая пакетом на 17250 за €99,99.
Магазин
Что же можно купить в игровом магазине за кредиты? Начнем с очевидного: костюмы. Их много, и среди них есть не слишком атмосферные: костюм школьницы или вот такой вот костюм ятты.Забавное наблюдение: в магазине есть внешка оборванца, которая продается по минимальной для костюма цене. Такой тонкий намек.
Также в магазине есть декоративные питомцы: котята, щенки, оленята в разнообразных шапочках, — и кастомизации для глайдеров, при этом каждая кастомизация относится к конкретному виду глайдера, который еще сперва предстоит заполучить в игре. А еще можно купить одну из семи анимаций танца, на случай, если вам не хватает нескольких базовых вариантов, по умолчанию доступных в игре.
Предметов для дома немного, и в основном они ивентовые: тыквенные фонарики, венки из осенних листьев, надгробия и кладбищенские ограды. Есть еще несколько плюшевых игрушек и сундучок в дом для непередаваемых предметов. Пожалуй, разве что только этот сундучок немного выбивается из ассортимента магазина, который в остальном соответствует заявлению «только косметика».
Осталось самое интересное: вкладка Consumable. Из используемого в игре продается не так много. Первым пунктом идет камень перемещения за 1 кредит, который можно приобрести в игре за 75 серебряных монет. Но не спешите пугаться: купить можно только один камень на аккаунт и добавлен он был исключительно из-за неприятного бага. На некоторые аккаунты (и на мой в том числе) не пришли письма с предметами из наборов, а с ними не появилась и возможность восполнения очков работы. То есть первые несколько дней некоторым избранным пришлось бегать без ОР вообще. Было весело, и даже некоторый вызов в этом был, но старше 30 уровня прокачка превращалась в пытку. Решалась проблема покупкой любого предмета в донат-магазине (к счастью, кредиты на счет были начислены всем), и именно для этого в магазин ввели товар за один кредит.
Из остального на этой вкладке можно купить:
- Сертификат на смену фамилии у семьи;
- Сетификат на смену пола;
- Сертификат на смену внешности;
- Увеличение количества очков декора для участка;
- Предметы для создания внешки из игровых доспехов и оружия;
- Шкатулки для нот.
Ну и специальные билеты для апгрейда ArchePass.
ArchePass
ArchePass(AP) — набор заданий на ежедневные внутриигровые активности, по мере выполнения которого открываются награды. В день можно выполнить до 17 заданий из трех категорий, первоначальное открытие категории нужно купить за символическую цену. AP действует по сезонам, текущий заканчивается 30 ноября.Всего есть четыре варианта AP: Basic, Vocation, Equipment, Combat. Для улучшения трех последних до премиум-уровня необходим предмет, покупаемый в магазине за 1500 кредитов (для Basic AP такой предмет продается за 10 золотых монет). Премиум дает еще четвертую категорию под квесты, а также дополнительную вкладку наград в ArchePass. Дополнительных наград немного, гораздо меньше основных, и это либо внешки, либо камни перемещения.
Если говорить откровенно, никакого желания покупать апгрейд AP лично у меня нет. И дело не в том, что меня не устраивают награды, которые на фоне базовых выглядят как-то грустно, а в том, что мне не нравится идея покупать себе обязательство по ежедневкам.
20 комментариев
То есть, погоди, там ещё уровень пасса влияет на объём получаемых очков работы?
Насчет золота непонятно, скорее всего речь идет о награде за каждый отдельный квест. Награды, конечно, по сравнению с обычным заработком шикарные, но, например, за семейные квесты тоже дают какое-то неадекватное количество Vocation Badges. С балансом наград тут беда.
А можешь подробнее объяснить? Пошагово, если можно. Насколько я понял, определённый уровень ArhePass даёт возможность разблокировать этот приз.
1. Я могу его покупать, скажем, раз в день, не теряя эффективности, чем увеличу ежедневный пулл доступных ОР?
2. Сбросятся ли уровни ArhePass на следующем сезоне?
1. Каждый выполненный квест дает 150 очков AP. До сегодняшнего обновления ежедневно можно было делать 17 квестов ежедневно, это 2 550 очков в день. Сейчас лимиты сделали на неделю, 100, это 15 000 очков в неделю.
2. Каждый уровень AP «стоит» 1 268 очков. Т.е. в день можно было поднимать по 2 уровня, а теперь в неделю чуть меньше 12 уровней. Всего уровней 44. Очевидно, при смене сезона они сбрасываются.
3. Предметы на ОР дают начиная с 6 каждые 2-3 уровня по 3 штуки. Кристаллы дают на каждом пятом уровне, по 45 штук (в самом конце уже по 50, но это уже не принципиально). За 10 кристаллов можно купить 2 итема на ОР. Но есть и другие полезные предметы.
4. При использовании итема следующий дает уже меньше очков, тут все несколько мутно. Вроде как это уменьшение работает в рамках суток и после полуночи снова можно использовать итемы на полную. Тут надо экспериментировать, чтобы понять, как это работает на практике. Я пока до них не докачалась)
5. Для сравнения — в нормальном режиме генерируется 10 ОР раз в пять минут. Это 2 880 ОР в день.
Да, будет доступен новый Архипасс. Бесплатно. С возможностью его платного апгрейда, за который при прогрессе в уровнях Архипасса будут выдаваться новые внешки и т п косметика.
За донат здесь можно лишь «проапгрейдить» Архипасс и он станет давать дополнительные награды за те же квесты, наряду с обычными наградами. Но среди этих платных наград только внешки и никаких дополнительных предметов, дающих очки работы итп, Вы за донатный апгрейд не получите. Издатель честно старается соблюсти некие стартовые условия, при которых основной доход ожидается от продажи внешек, благо, западный игрок готов платить за них любые деньги, как в Guild Wars, TESO итп проектах.
По п.4 поста Reketell: в сутки первая использованная кирка даст 1000 ор, следующая 985, 980, 975, те шаг снижения при последовательном использовании за сутки, незначителен. Штраф на использования кирок сбрасывается в полночь по времени сервера (3 часа по мск.) Однако, общее количество предметов, восстанавливающих ОР, которые можно получить за прогресс в Архипассе, ограничено, и является фиксированным числом. Использовать ли эти предметы сразу в один день (со штрафами) или отложишь на потом — решать игроку. Активный игрок, выполняющий квесты Архипасса в первую очередь, получит эти предметы быстрее. Но невозможно получить бесконечное количество таких предметов, как это можно сделать в обычном Архейдже, просто покупая их в магазине.
В целом, на мой взгляд, издать Архейдж без доната, «по-западному», удалось.
P.S. Не удержусь от пожелания комментаторам выше, во избежание фактических ошибок в высказываниях, изучать предмет дискуссии в деталях до публикования своего мнения, благо информации в интернете достаточно и она вполне доступна.
Тут, конечно, можно спросить — а чем это отличается от ежедневных квестов, которые были бы оформлены иначе, но при этом давали те же плюшки? Оставлю в стороне вопрос, что плюшки в духе «must have» класть в дейлики, значит, делать саму такую активность «must have», превращая один вариант развлечений в обязаловку. Особенно в игре с сильным соревновательным элементом. Но главная проблема мне видится в том, что в глобальном плане сама структура нового Archeage неожиданно завязана на этот самый ArchPass. Завязана организационно и, увы, через монетизацию тоже. А значит, на неё будут и дальше делать упор.
Откуда вообще взялась идея использовать в MMO элемент из сессионных игр, мне неведомо. Ведь BattlePass в сессионной игре никак не влияет на основной геймплей, а просто добавляет глобальный прогресс к локальным сессиям. Здесь же, насколько я могу судить по отзывам, происходит какой-то абсурд — ArchePass и ежедневные квесты, как отдельная целенаправленная активность, становится вещью в себе и стержневым геймлейным элементом, на прокачку которого и нужно тратить своё игровое время прежде всего, не занимаясь тем, что тебе реально интересно в игре. Если я не прав, поправьте меня, пожалуйста.
Хм, вчера вторая банка дала только 975 очков работы, а не 985. Плюс к этому обратили внимание, что растет определенный коэффициент, при полученных 1975 очках он был 19%(1975/10000). Т.е. до 10000 очков он будет копиться, а вот что дальше — непонятно. То ли вообще ОР не будет, то ли стабильно по 750 ОР за банку давать будут.
Не банят игроков с нашими ip? Очень хочется поиграть в Unchained, но только если без всяких ВПН и прочих шаманских бубнов.
PS На официальном ру.форуме Арки все упоминания о платной европейской версии трутся яростно). Это при том, что прошлой зимой нам разрешили немного поговорить о БДО в сравнении с АА.