Какой самый большой вызов стоит перед теми, кто начинает делать новую MMO?

Этот вопрос я подсмотрел у создателей Pantheon, значит, вы имеете право подсмотреть ответы, но интереснее, конечно, услышать ваше мнение. Ведь вопрос нетривиальный и, как показывает практика, редко он напрямую касается денежной составляющей. Реальных вызовов перед любой новой MMO стоит больше, чем перед теми, на кого принято равняться.

Игроки будут сравнивать новый проект со своими первыми впечатлениями от онлайновых миров, судить о механиках будут с высоты уже полученного опыта, или глубины исследованных проблем. Мало кто будет… а впрочем, что это я ответы пишу? Вопрос же к вам! Итак: какой самый большой вызов стоит перед теми, кто начинает делать новую MMO? На ваш взгляд. И бонусный вопрос: как всё же этот самый сложный вызов преодолеть.

Каким вы видите "Quality of Life" в MMO?

Вы наверняка слышали термин «Quality of Life» в контексте улучшений условий игры для человека. Кажется, что авторов ведёт благородное желание сделать жизнь игроков комфортнее. Но здесь принципы жизни вступают, по-моему, в острое противоречие с принципами игры. Всё, что облегчает нашу реальную жизнь, делает её более комфортной, лишённой каких-то трудностей, высвобождает наше время и сохраняет энергию для других занятий. В том числе и для игр. Но ведь в игры мы приходим не в последнюю очередь, чтобы преодолевать интересные трудности. А неинтересных трудностей, по идее, в игре быть не должно.

Читать дальше →

Какими чертами должна обладать высокобюджетная MMO?

Я готовил другой вопрос, но этот неожиданно возник в одном из обсуждений. А я люблю, когда вопросы актуальны. Поэтому давайте обсудим эту важную тему: чего вы ждёте от MMO, на которую создателям выделили кучу денег? Бюджет не может быть безразмерным, но даже крупный бюджет, как в случае с SWTOR, можно расходовать довольно оригинально. Например, на озвучку диалогов с NPC. В MMO. Мне кажется, сто с лишним миллионов долларов в случае MMO можно было пристроить удачнее. Но я ведь могу ошибаться. Для вас это может быть именно то, что определило выбор в пользу этого проекта.

Читать дальше →

Какие главные изменения в жанре MMO вы ждёте в ближайшие десять лет?

Пока мы окончательно не погрузились в будни очередного года, напомню, что двадцать первый век перешёл в своё третье десятилетие даже для тех, кто не признаёт отсчёт от нуля. А ещё 2020 год напомнил всем о том, что у нас есть виртуальные миры без границ, и снова привлёк к ним интерес как игроков, так и бизнеса. Так что предлагаю поговорить о ваших глобальных ожиданиях вплоть до 2030 года. Это не так далеко, как вам кажется. Двадцатый тоже когда-то казался бесконечно далёким, даже когда уже были MMO. Например, в начале двухтысячных до наших дней оставалась пара десятилетий.

Читать дальше →

Что отображается на вашем MMO-радаре в 2021?

Год назад в рамках лонгрида «MMO-радар: 2020» мы строили планы на 2020 год. Очень смешно, ха-ха. Но не всё же только над нами смеяться. Давайте обменяемся субъективными сводками наших персональных радаров. Теперь уже на следующий год. Кто что ждёт в 2021 году, и почему эти проекты (не только новые, но вообще любые, в которые вы планируете играть в этом году) заслуживают внимания. В это холодное время давайте согреем друг друга надеждами.

Почему мне пока неинтересно, что за "MMO" делают в Riot Games

У Riot Games заслуженно хорошая репутация. Поэтому новость о том, что известная компания делает MMO, тут же зажгла игровую часть интернета. Хватило одного твита от Ghostcrawler. Причинно-следственный пожар развивается в привычной очерёдности. Riot Games — крупная и успешная компания, у которой есть деньги. Если есть деньги, значит, сможет. Если сказали, что хотят сделать MMO, значит, будет MMO. Мы больше ничего не знаем, но для радости и смелых надежд поводов, кажется, достаточно.

Единственное, что вызывает безусловную радость у меня лично, так это то, что ярлык «MMO» продолжает тащить. Особенно когда встречается с компанией, в способности которой реализовать наши мечты мы верим. Помните, как год назад многие были в предвкушении выхода следующей MMO, которую делала NCSoft? Крупнейший мировой издатель MMO с огромными ресурсами выпускал новую MMO в своей самой популярной вселенной. Что могло пойти не так? И ведь выпустили. Не придерёшься.

Читать дальше →

Какие номинации вы предложили бы для жанра MMO в 2020 году?

Несколько лет назад мы приняли волевое решение не устраивать итоги года с различными номинациями, потому что весь процесс выглядел иногда слишком предсказуемо, а иногда — слишком жалко. Зачем нам номинации, в которых ни интриги, ни нормального наполнения нет? Я верю, что когда-нибудь мы вернёмся к большому подведению итогов, но только тогда, когда жанр снова этого будет заслуживать в достаточной степени.

Хотя была одна забавная штука, которая мне очень понравилась — это придуманные ММОзговедами номинации. Иногда шуточные, иногда серьёзные, иногда сделанные под одну конкретную игру, чтобы довольно ёмко описать её. И сегодня я хочу предложить вам поучаствовать в таком процессе из двух этапов. На первом этапе мы придумываем номинации. Желательно без оглядки на конкретные проекты. И без объявления номинантов. Это важно. И вот почему.

Читать дальше →

Разработка и будущее головоломок в мире Dual Universe

Если вы пропустили предыдущий перевод истории о том, как игроки раскрыли все детали и решили предыдущую головоломку намного быстрее, чем предполагали разработчики, можете ознакомится с ним здесь dual-universe.ru/forum/thread-119.html

Хоть я и огорчен тем, что пропустил первую большую головоломку в мире Dual Universe, которая была недавно решена (впрочем, игроки до сих пор могут отыскать ключи и самостоятельно разгадать загадку), у меня очень большие надежды на будущие проекты, запланированные для космической песочницы. Во время нашего интервью с основателем Novaquark Жаном-Кристофом Байли (JC – прим. переводчика), он подчеркнул, что этот пазл был только началом; в планах уже введение большего количества событий и мероприятий, которые будут фокусироваться на исследованиях, расшифровках и решениях головоломок.

В этом выпуске серий «Some Assembly Required» мы узнаем, какие уроки команда Novaquark получила, исходя из этого эксперимента, что вдохновило разработчиков на эту головоломку, и какие мероприятия запланированы на будущее. Мы также раскроем некоторые другие лакомые детали из будущего мира Dual Universe.

Читать дальше →
  • Eco

Теория волн

В Эко есть много спокойной воды, и не бывает волн. Или наоборот? Если проанализировать происходящие с игроками процессы, может оказаться, что вся Эко состоит из постоянных волн и отчаянных попыток их оседлать. При обсуждении настроек нынешнего цикла кто-то сказал: «Неважно, как вы будете растягивать процесс, большинство игроков через месяц всё равно уйдёт, независимо от технологического развития мира». Как в воду глядел. Но в неспокойную, мутную воду, в которой мы постоянно хотим что-то словить. Что?

Параллельно с этим один из энтузиастов Эко-тусовки сообщил, что самые активные эко-модеры, возможно, тоже отчаявшись получить что-то, кроме привычной какофонии на стандартном коротковолновом диапазоне Эко, решили переключиться на разработку аналога Эко со своими элементами. И в этом контексте меня спросили о том, что, по моему мнению, должно быть в настоящей MMO. Я пообещал подумать и ответить.

Читать дальше →

Как выглядит момент, в котором вы осознаёте, что приходить в какую-то MMO "уже поздно"?

Я принципиально не согласен с теми, кто считает, что в MMO нужно играть с первых минут или дней, а иначе — нет никакого смысла. Мало того, я также считаю, что если для такой позиции находятся действительно весомые аргументы, это первый знак того, что конструкция игры не предполагала настоящий игровой мир, а была лишь растянутой во времени сессией.

Читать дальше →