Пока мы окончательно не погрузились в будни очередного года, напомню, что двадцать первый век перешёл в своё третье десятилетие даже для тех, кто не признаёт отсчёт от нуля. А ещё 2020 год напомнил всем о том, что у нас есть виртуальные миры без границ, и снова привлёк к ним интерес как игроков, так и бизнеса. Так что предлагаю поговорить о ваших глобальных ожиданиях вплоть до 2030 года. Это не так далеко, как вам кажется. Двадцатый тоже когда-то казался бесконечно далёким, даже когда уже были MMO. Например, в начале двухтысячных до наших дней оставалась пара десятилетий.
Понимаю, что последнее с оглядкой на прогресс в жанре MMO не прибавляет оптимизма, но давайте поговорим именно о хорошем. Что должно для вас лично произойти в нашем любимом жанре, чтобы следующее десятилетие не считалось декадой стагнации, как предыдущее? Какие механики, какие общие тенденции вам кажутся самыми важными для развития MMO?
Несмотря на часто встречающийся пессимизм на грани похорон жанра, я считаю, что все компании сообща даже не начали копать вглубь. И, скорее, накопили на поверхности большую гору детских ошибок. Это нормально — развитие происходит через кризисы. Как от всего молодого, развивающегося, я искренне жду от жанра MMO расцвета и горизонтов, которые только приоткроют потенциал этого пространства. А потенциал этот практически бесконечен, потому что MMO связаны с взаимодействием людей, каждый из которых — целая вселенная.
Понимаю, что последнее с оглядкой на прогресс в жанре MMO не прибавляет оптимизма, но давайте поговорим именно о хорошем. Что должно для вас лично произойти в нашем любимом жанре, чтобы следующее десятилетие не считалось декадой стагнации, как предыдущее? Какие механики, какие общие тенденции вам кажутся самыми важными для развития MMO?
Несмотря на часто встречающийся пессимизм на грани похорон жанра, я считаю, что все компании сообща даже не начали копать вглубь. И, скорее, накопили на поверхности большую гору детских ошибок. Это нормально — развитие происходит через кризисы. Как от всего молодого, развивающегося, я искренне жду от жанра MMO расцвета и горизонтов, которые только приоткроют потенциал этого пространства. А потенциал этот практически бесконечен, потому что MMO связаны с взаимодействием людей, каждый из которых — целая вселенная.
29 комментариев
2. Больше взаимодействия между людьми.
3. Динамические миры. Процедурная генерация, которая будет восстанавливать природу, загрязнённую и уничтоженную игроками.
4. Понимание, что люди играют несколько часов в день, а не круглосуточно, и проектирование игр с учётом этого.
Надеюсь, что Amazon покажет пример разработчикам, и новое десятилетие будет эпохой победившей инфраструктуры-как-кода, в результате чего техническая база ММОРПГ станет сильно лучше: кластера будут, наконец, прилично масштабироваться и технические средства позволят многим игровым студиям наконец-то делать по-настоящему масштабные игровые активности, а также принципиально новые активности, реализация которых раньше была технически затруднена.
Недавно встречал любопытную точку зрения, что, мол, во времена линейки можно было не задумываться о том, что осада в семь вечера по Москве неудобна для жителей ДВ. А сейчас не брать в расчет подобные вещи при проектировании игровых механик просто грешно. Ожидаю, что опыт старых ММО-игр будет учитываться при проектировании новых игрушек.
Надеюсь, что индустрия в целом уже выучила, что игрушки с фул-лутом и фрипвп работают плохо, ожидаю больше пве-ориентированных проектов, которые по предоставляемому игровому опыту в чем-то даже ближе к кооперативным играм.
Больше кроссплатформенности. Каждая уважающая себя игра будет пытаться иметь мобильную версию (разной степени функциональности), это станет трендом (отсылка к Genshin Impact).
Почему не верю в «динамические миры»: сложно это. То, что получилось у No Man's Sky, граничит с чудом, не думаю, что у кого-либо в ближайшие 10 лет получится повторить это в масштабах ММО-игры и на более совершенном техническом уровне (а это необходимо для успеха: NMS с дымом пожиже, трубой пониже мало кому будет интересен). Разве что получится у самих создателей No Man's Sky.
Неторопливое распространение VR-игр еще, возможно.
Ну а чтоб передавать это не в соло игре, а в ммо, для нескольких тысяч игроков разом. Увы, но в этом плане я пока остаюсь скептиком.
Плотно играл год с небольшим в WoW Classic, Skyforge (под «плотно» подразумевается активная социальная движуха)
Неплотные полгода-год вышли на Guild Wars 2, TESO
Были плотные три месяца в Archeage и Lineage 2 Classic
А еще вспомнил, что играл больше года в Сферу и UO, лет 15 назад.
А вот игра в WoW Classic мне прям очень напомнила работу. Совещания постоянные, химию там кто то не купил, постоянные просьбы кого-то сделать енчанты, отчитывания, штрафы, ну аж ппц :) Планерки были даже.
Может быть, лет через 5-10, нам подарят китайцы Genshin Impact MMO, и я буду рад. А пока увы
Я уже много раз слышал хорошие отзывы о Genshin Impact, поэтому интересно будет послушать, как, на твой взгляд, будет выглядеть Genshin Impact MMO. В чём там будет суть коллективного игрового процесса?
Самое главное, что при игре в GI, я испытываю эстетический оргазм. Мир открытый, приятный, стилистический, без намека на реализм. Персонажи все красивые, яркие. Сам игровой процесс интуитивно понятный, динамичный, и есть множество возможностей его кастомизировать. Взял другой набор героев, у тебя получается совсем другая игра. При этом, сама механика очень глубокая, и есть что превозмогать. К игре регулярно выходят патчи, было уже 2 крупных, и через пару недель будет третий. При этом разработчики регулярно, почти каждую неделю, подкидывают какие-нибудь эвенты, и эти эвенты с каждым разом получаются все лучше и лучше. Ну и все это обрамлено в высокий бюджет, это сложно объяснить, надо просто поиграть, посмотреть, как герои анимированы, посмотреть как они двигаются, и все такое
Лет 15 назад, мне наверно было достаточно, чтобы на экране двигались какие-нибудь картинки, типа этой
То сейчас душа просит красоты.
Плюсов мног, конечно, но…
Визуал и анимации для мобилки шикарные.
Экплоринг, пусть и одноразовый, заставляет местами крепко поломать голову над тем, как попасть вооон в то место.
Квесты продуманы хорошо, не для галочки, но опять же, на один раз.
Прокачать уровень конкретному персонажу несложно, но вот апгрейд персонажей весьма гриндовый.
Но все же, это сингл с возможностью кооператива для атаки мобов, до которых уровнем не дорос, чтобы соло бить, необходимости в кооперативе нет, чисто опционально.