А знаете — надоело. «Эта ААА-студия, в которой собрались выходцы из многих известных ААА-компаний, делает ААА-MMO, и нас ждёт что-то совершенно потряс-ААА-ющее». Хотя мы вообще ничего не знаем, потому что за шесть месяцев с момента анонса нам показали нескольких артов и пространных заявлений о социальном симуляторе. По-моему, из нас просто стараются выдавить несколько звучных гласных подряд: Ааааа! Вот и вся «классификация».
Тот же NFT стоило выдумать хотя бы для того, чтобы промаркировать тех, кто давно перестал думать о создании игр в принципе. Но в целом какой-то классификации, кроме денег и известности, у нас нет. Чем постоянно и пользуются, нам во вред. Эти известны. У этих есть деньги и большая команда. А эти никому не известны, и их вообще пять человек. Чего от них ждать? Давайте посмотрим.
Картинка-загадка. Лёгкая, учитывая привязку к календарю. Кто синий, а кто зелёный? На днях оба графика встретились. Как классифицировать синюю компанию и к какой категории отнести зелёную? Как предлагаете ориентироваться в этих координатах? Подойдут любые предложения. Серьёзные и не очень.
Тот же NFT стоило выдумать хотя бы для того, чтобы промаркировать тех, кто давно перестал думать о создании игр в принципе. Но в целом какой-то классификации, кроме денег и известности, у нас нет. Чем постоянно и пользуются, нам во вред. Эти известны. У этих есть деньги и большая команда. А эти никому не известны, и их вообще пять человек. Чего от них ждать? Давайте посмотрим.
Картинка-загадка. Лёгкая, учитывая привязку к календарю. Кто синий, а кто зелёный? На днях оба графика встретились. Как классифицировать синюю компанию и к какой категории отнести зелёную? Как предлагаете ориентироваться в этих координатах? Подойдут любые предложения. Серьёзные и не очень.
8 комментариев
Если смотреть «сухо» на графики то по синему видно что отлично сработало «сарафанное радио»: никакого ажиотажа предзаказов/покупок в первый день, но потом народ распробовал и понеслось.
А на зеленом «отвесная» стартовая линия показывает что аудитория уже была «прогрета» и понабрала предзаказов (и лишь самые «терпеливые» ждали первых нормальных обзоров).
Т.е можно сказать «синим» повезло выпустить игру, которая завирусилась, а от зеленых уже ждали чуда.
С точки зрения наплыва аудитории (начальных продаж) — повезло обоим.
Про виноватых — не понял :(.
Ну вообще-то выпуск игры «ноунеймами» без «мракетинговой поддержки» это в какой-то мере игра в рулетку:
— или ее замечают, разносят о ней новости и люди бегут ее покупать обеспечивая красивый рост — Valheim
— или она проходит «мимо толпы», если повезет, набирает аудиторию фанатов и затухает — например та же МО1
Ну или привет рекламные бюджеты и о твоей игре будут знать за год(ы) до старта, предзаказы «покроют разработку» и т.д и т.п. Ну а в день релиза онлайн пробьет потолок.
Так что вместо того чтобы ломать копья на тему «почему не взлетел ганкбокс», давай подумаем почему 2 игры с «Очень положительными» отзывами имеют такую разную судьбу хотя-бы на старте.
Ну если уж быть достаточно честным то «патчи» это не обновления, это попытки «залатать дырки», ничего кардинально нового они вроде как не привносили.
Ну вот анонсируют хотя-бы пару подземелий/продолжение сюжета/кусочек территории или еще какого-нибудь «контента» то я думаю и у зеленых ненадолго «приподнимется».
1. Известные гейм-дизайнеры, которые уже разрабатывали ММО (или хотя бы активно участвовали в разработке). От них плюс-минус понимаешь, чего ожидать, хотя всегда есть риск, что это может оказаться просто «говорящей головой» и являться ширмой для 3 пункта.
2. Фанаты ММО, которые знают, что им самим нравится в играх и хотят это воспроизвести. У них, скорее всего, мало практического опыта и ресурсов, а идеи относительно «идеальной ММО» бывают странными, но обычно на выходе получается что-то интересное.
3. Все остальные варианты, которые пришли в игровую индустрию, скорее всего, исключительно за деньгами. А значит, будут творить какую-то дичь.