Прошлым вечером на Gamescom прошла презентация финального обновления Valheim: Deep North. Откровенно говоря, я ничего особенного, кроме качественного наполнения последнего биома, и финальной галочки в чеклисте обязательств разработчиков не ждал. Авторы честно сказали, что не планируют существенно развивать мир после финальной версии. А один из ключевых разработчиков — Джонатан Смарс — и вовсе потихоньку работает над своим новым проектом в совершенно другом сеттинге. Но, похоже, я ошибался.
Авторы показали новый анимационный ролик, большая часть которого сосредоточена на иллюстрировании вторжения ледяных гигантов. В отличие от прежних локальных вторжений, нашествия Ётунов выходят за границы их зоны обитания и воздействует на весь мир. Мы видим, как начальный уютный луговой биом сковывает лёд, и в него вторгаются северные орды великанов.
Привычная среда становится непригодной для жизни, и вернуть её можно только силой, объединившись с другими. Вам это ничего не напоминает?
Удивительно, что до сих пор подробностей о нашествиях со вчерашней презентации Deep North не появилось ни на одном крупном информационном ресурсе, хотя другие детали презентации там озвучены. Можно было бы подумать, что просто я слишком много внимания уделяю любым проявлениям идеи «Дышащего Мира». Но ведь и сам ролик практически полностью сосредоточен именно на этом!
Пока только немецкий сайт gamestar.de дал какую-то информацию из первых рук сразу после презентации. Вот что они говорят:
Рассказ о подземельях важен как предисловие, потому что именно там находится триггер вторжения:
Пока по описанию механика выглядит одноразовой и едва ли может претендовать на концепцию «Дышащего Мира». Но ключевые черты концепции реализованы: преображение мира и глобальная PvE-угроза. И это самое главное. Потому что дальше, имея всё это на руках, можно раздумывать над более глубоким модом на эту тему, где изначально территорию придётся отвоёвывать и удерживать.
Да, здесь пока много неизвестных. Сами Ётуны — угроза, которая не случайно высвобождается только в самых сложных подземельях. Это маркер готовности игроков к большому и сложному PvE-вызову. Очевидно, что если с ним столкнуться в самом начале игры, никакой экипировки не будет достаточно для противостояния. Но, думаю, это тоже решаемый вопрос.
Нерешаемым, похоже, до сих пор остаётся несовершенство сетевой части проекта, которая существенно ограничивает возможности широкой кооперации. А без неё «Дышащий Мир» теряет смысл. И всё же — вы чувствуете, как идея витает в воздухе?
Авторы показали новый анимационный ролик, большая часть которого сосредоточена на иллюстрировании вторжения ледяных гигантов. В отличие от прежних локальных вторжений, нашествия Ётунов выходят за границы их зоны обитания и воздействует на весь мир. Мы видим, как начальный уютный луговой биом сковывает лёд, и в него вторгаются северные орды великанов.
Привычная среда становится непригодной для жизни, и вернуть её можно только силой, объединившись с другими. Вам это ничего не напоминает?
Удивительно, что до сих пор подробностей о нашествиях со вчерашней презентации Deep North не появилось ни на одном крупном информационном ресурсе, хотя другие детали презентации там озвучены. Можно было бы подумать, что просто я слишком много внимания уделяю любым проявлениям идеи «Дышащего Мира». Но ведь и сам ролик практически полностью сосредоточен именно на этом!
Пока только немецкий сайт gamestar.de дал какую-то информацию из первых рук сразу после презентации. Вот что они говорят:
Вместе с Deep North появится большой новый биом, где властвуют Ётуны — однако эти морозные великаны не ограничатся только новой территорией, а будут нападать и на другие биомы! Мы объясняем, как это происходит.
Два новых подземелья
Deep North предлагает сразу два новых типа подземелий, которые стоит исследовать только самым опытным и хорошо снаряжённым викингам.
Winding Tunnels: эти клаустрофобные туннельные системы очень длинные, запутанные и проверяют навигационные навыки игроков на прочность.
Merkhalla: это скопление открытых залов и подъёмных мостов уходит очень глубоко вниз, и крюк-кошка из обновления Mistlands становится незаменимым инструментом.
Оба подземелья вместе с новым оружием, вариантами крафта, улучшениями, целями миссий и, конечно, ледяным окружающим миром на поверхности представляют собой одно из крупнейших обновлений биомов в истории этого выживача.
Рассказ о подземельях важен как предисловие, потому что именно там находится триггер вторжения:
Новые враги переходят в наступление
Новый вид врагов — Ётуны — появляется не только в новом регионе Deep North: тот, кто в новых подземельях разобьёт кристалл ледяных великанов, выпустит этих новых монстров и в другие биомы, где они окутывают всё льдом и холодом — даже мирную стартовую зону, которую мы привыкли знать лишь как живописный зелёный лесо-луговой пейзаж.
Благодаря новой механике вторжений случайные точки по всей карте мира Valheim покрываются инеем, и ётуны идут в атаку. После этого игрокам предстоит дать отпор угрозе и прекратить вторжение.
«Это первый случай, когда враги не просто существуют в своей родной области, а вторгаются на чужие территории», — поясняет комьюнити-менеджер Йозефин Бернтссон. «Тот, кто одолеет эту угрозу, получит возможность открыть врата к финальному боссу Valheim».
Пока по описанию механика выглядит одноразовой и едва ли может претендовать на концепцию «Дышащего Мира». Но ключевые черты концепции реализованы: преображение мира и глобальная PvE-угроза. И это самое главное. Потому что дальше, имея всё это на руках, можно раздумывать над более глубоким модом на эту тему, где изначально территорию придётся отвоёвывать и удерживать.
Да, здесь пока много неизвестных. Сами Ётуны — угроза, которая не случайно высвобождается только в самых сложных подземельях. Это маркер готовности игроков к большому и сложному PvE-вызову. Очевидно, что если с ним столкнуться в самом начале игры, никакой экипировки не будет достаточно для противостояния. Но, думаю, это тоже решаемый вопрос.
Нерешаемым, похоже, до сих пор остаётся несовершенство сетевой части проекта, которая существенно ограничивает возможности широкой кооперации. А без неё «Дышащий Мир» теряет смысл. И всё же — вы чувствуете, как идея витает в воздухе?


3 комментария
Так и тут, просто, на некотором расстоянии от базы игрока (при условии, что область активна, то есть в ней есть игрок) появятся монстры с севера и станут нападать на базу. При этом вокруг будет эффект покрытия снегом всего (как покрывается снегом все, что около гор или на большой высоте). Точно также как во время нападения суртлингов или вони с болот вокруг все становится красным как в пепелках или темным как в болотах.
Но я оставляю надежду, что будет круче)