avatar
Конечно. В первой части так было и в pvp, и в pve. Во второй части скорее всего будет также.
avatar
Я думаю, если тебя убьют, то пету не жить 100% :)
avatar
Самое ценное — задача, которую вы перед собой поставили. Для этого и берутся петы, крафтится броня, рискуете лутом и т.п. Пета можно затамить снова. Броню скрафтить. А вот задача сама по себе не решится:)
avatar
А вот вчера за два квеста мы получали по 3%, что позволило нашей группе из пяти человек за несколько заходов передавить влияния с 25 до 100. Видимо, действительно работает какой-то очень сильный модификатор.
avatar
Запрета, говоришь? Мы сегодня заняли группой хороший спот в New World, хорошо качались и фармили, потом прибежал игрок из нашей фракции с выключенным ПВП, и час мешал, убивал наших мобов, забирал деньги и опыт. Пару раз удалось его париком переехать, но он поставил лагерь в двух шагах, вставал и продолжал. В итоге мы устали и ушли: ведь игра запретила что-то с этим делать.
avatar
Вот тут-то у меня и конфликт. Мой боевой товарищ, да и сам я — возродимся. А пет — нет. Значит его жизнь более ценная, чем моя и даже всего клана. Ну как-то так…
avatar
В том, что ты к нему привязываешься и его жалко терять. Если забыть про голого мужика — то например, в какой-нить боевой ситуации, когда ты жертвуешь своим петом, чтобы спасти свою жизнь или жизнь товарища
avatar
Вы-таки меня не услышали. Любые части геймплея для них не помеха. Если есть возможность убить — они ее используют несмотря на последствия.

И вам не поможет ни отсутствие правил, ни стопиццот правил. И они здорово портят игру всем игрокам.

Но вот беда, если правил не будет, то процент психов будет повышаться. Я не хочу показаться самым умным — у меня нет решения этой проблемы (ИРЛ тоже бывает всякое, такчто воздержание от ММО вас не спасет). Но я нигде не видел, чтобы это проблему решили. Кроме полного запрета ПвП без взаимного согласия.
avatar
Такие есть в каждой игре, они найдут способ, несмотря на любые запреты. Но незачем бороться с 0,1% игроков, портя игру половине остальных. Достаточно дать возможность законную возможность противодействия, сделать это частью геймплея. А не писать стопицот правил, запрещая всем всё и вся =) Я думаю, эта мысль хорошо перекликается с логикой МО. Ну, насколько я могу судить со стороны…
avatar
Мы хотим возможность играть без ПвП-флага.
avatar
Не очень понял в чем же смысл. Ты его ловишь, рискуя жизнью. Качаешь и кормишь. Например, неделю (я за оптимистические сценарии). А потом он дохнет от пробегающего мимо голого мужика за 1,5 секунды.

Я и так плохо понимаю игры с фуллутом, а тут ну так совсем.
avatar
Это не спасет от психов-суицидников. Эти люди создают аккаунты/персонажей ТОЛЬКО для того, чтобы кого-то убить. Им нечего терять в принципе — они просто нового сделают.

У них какие-то психологические проблемы. Связано с отсутствием достижений ИРЛ. Встречаются везде, где можно кого-то убить из-за угла.

Никаких причин для убийства, кроме because i can, у них нет. Единственный способ борьбы — невозможность смены персонажа (или штрафы на весь аккаунт) и платный аккаунт.
avatar
отя сама модель монетизации скинов от этого менее «справедливой» не стала
Вообще стало, потому что теперь скин — это ещё и достижение, на которое кто-то потратит время.
avatar
Что до материальных благ — например есть в игре доспехи, на изготоволение которых может уйти чуть ли не месяц. И мечники-бандиты их вроде как не пробивают. Чем не показатель развития персонажа
avatar
О, значит такая механика уже есть! Тогда, следуя логике мира, было бы клёво поставить NPC «Судья», которому можно жаловаться на уничтожение собственности. Коня, дома или питомца, допустим. Это не так обидно, как убийство с фуллутом, поэтому и штраф должен быть соответствующим. К примеру, у такого игрока могли бы начаться проблемы с торговлей в городе или доступом к ремесленным станкам… И денежные штрафы, возвращающие отношения к прежним. И чтобы часть средств от уплаченного возвращалась предъявителю =)
avatar
При убийстве игрока он в момент воскрешения сообщает священнику о том, кто его убил (даже если напали несколько человек, все ники автоматом пишутся). Всем им дается 1 очко за убийство. За 5 очков уже штрафы. Но это именно за убийство игрока. А так еще создают списки таких убийц в дискорде, каждая гильдия имеет свой список из ников игроков и названий гильдий. Затем воюют с ними по возможности, конечно ;)
avatar
То есть, не теряют ничего. В Линейке за смерть забирают опыт, но для МО это не факт, что подойдёт. Возможно, было бы неплохо давать владельцу возможность запоминать того, кто уничтожил твою собственность, если это был игрок. Допустим так: при наличии бумаги и чернил можно создать «чёрный список». В специальном буфере хранится 10 последних записей о потере пета, маунта или жизни игрока, и любую из этих записей можно зафиксировать в списке. Этот список можно будет предъявить как доказательство вины игрокам, занимающихся охраной порядка или для освежения собственной памяти =)
avatar
Меня первая часть Мортала именно развитием персонажа и привлекла. Причем, здесь нет капа в виде максимального уровня как такового, нет вообще уровней персонажа. Есть навыки и их уровни. Причем, необязательно каждый навык качать до капа, до 100. Да, количество навыков ограничено из-за скилл поинтов, но зато можно их комбинировать как угодно. В любой момент сбрасывая в ноль или увеличивая до сотки. Тем самым ты можешь менять своего персонажа постоянно как в военном плане, так и в крафтовом. Делая самые необычные сочетания. Комбинируя разные магические школы. Или магию и мили оружие. Магию и лук. Другой вопрос — вопрос эффективности. Но все мы люди разные, каждый со временем находит свой стиль игры со своей комбинацией навыков. А еще есть твои личные знания об игре, ее механиках и твои личные скиллы в пвп и пве. Это все сильно влияет на развитие твоего персонажа, эти скиллы меняются с опытом. То есть развитие как таковое никогда не останавливается. Всегда есть к сему стремиться. Очень много вызовов и сложностей, по крайней мере в начале. Но если затянет, то наработка скиллов и знаний о мире делает инру еще интереснее. А еще есть огромный социальный аспект, так как многое нужно лелать группой. И тут и ты зависишь от группы. И группа зависит от тебя, любой игрок может как значительно облегчить рейд, так и запороть его для всей группы. И не каждый поначалу это лаже поймет ;)
avatar
Да, мы вчера тоже сдавали, причём намеренно это были первые квесты с бустом, и полоска почти не сдвинулась. Для меня вообще эта история была бы странной, если бы в теме не было официального ответа от разработчиков в духе «мы видим, что вы показываете, и заявляем, что это так, как и должно быть». Факт в том, что в определённых случаях такая ситуация возникает, она зафиксирована многократно, люди считали это каким-то эксплойтом, до появления в теме разработчика.
avatar
Вот с одной стороны и интересно, а с другой… Смысл в играх, для меня, исследовать мир с целью развития персонажа и накопления каких-то материальных благ. В общем, прогресс игры должен чётко показывать тебе, что твой персонаж становится всё круче и круче.

А тут что? Есть ли ощущение прогресса персонажа? Есть ли ощущение не бессмысленности исследований и прокачки?