А мы ведь не о защите говорили, а о нападении на слабого по принципу «потому что я могу».
Не вижу где мы об этом говорили.
Вы описывали случай который попадает под ответственность, потому как не является допустимым в правовой зоне — и сравнивали его со случаем который в правовой зоне(игры, правда)считается допустимым. При том что абсолютно фри пвп сейчас нет практически нигде — так что даже в играх ПК так или иначе наказывается.
Лично я не вижу причин сравнивать игровые миры(которые в большинстве своем и сделаны в первую очередь для войны) — и реальный мир, в котором кстати исторически сложилось так что территория не контролируемая какой-либо реальной силой (а точнее — государственной силой) превращается в локальное Сомали.
Согласно правилам фракции, логика подразумевала: что невзирая на внутренние разногласия есть общий враг против которого мы якобы дружим по умолчанию не взирая на наши внутри материковые конфликты. Это сохраняло баланс противостояния и позволило бы гармонично развиваться всем. Как любителям пвп, так и крабам, что в свою очередь обеспечивало бы приток игроков и препятствовало превращению серва в болото.
А получили свальное ПвП без ярко выраженной цели и смысла что привело к смерти проекта.
Я сражаюсь с парой котов за спот и все идет к тому что я их побеждаю и тут мне в спину влетает игрок моей фракции, я молчу что по идеи мы как бы союзники.
А почему одинаковый цвет ника делает вас автоматом союзниками? По бэкстори внутри нпс фракций все союзники весьма условно и чисто формально. Китайцы притеснили котиков совсем не мирно, да и между собой у них там свои счёты. У котиков вообще куча племен, которые объединены были только Таяном, и это было экстраординарным событием.
Да не давил никто мелкие гильдии после орды. И союз идд+клиф появился одним из последних, сначала появилась орда. Потом в противовес весь восток пытался объединиться, нас раз 10 звали в этот союз. На фоне остальных союзов идд+клиф был не самым многочисленным.
Большинство мелких гильдий либо не имело вообще никаких амбиций к расширению, либо не имело лидера для реализации подобных амбиций. Мы пытались расшириться, но нас покинул лидер, а сами мы упёрлись в то, что наших организаторских способностей не хватает для того, чтобы управиться даже с 20 людьми в прайм на постоянной основе. Стали искать другие мелкие гильдии для сотрудничества — почти все нам ответили, что им неинтересно кому-то там противостоять. Орда на тот момент уже развалилась, мешали на тот момент больше всего френды, идд как раз-таки френдов по запросу мелких гильдий вычищали. Френды кстати угасли из-за ухода какого-то активного рейд-лидера, никто их не побеждал. Из активных ещё были рэдзерги. Их тоже никто не побеждал и не вытеснял, лидер и весь активный состав ушли сами. Ну и по большому счёту объединяться и развиваться в АА не за чем, игрой это не сильно поощряется, а гильд и рейд-лидеров слишком мало, чтобы устроить интересную игру.
Мы получили в итоге общую свалку все против всех и да выживет сильнейший. При чем идти в пираты или сражаться с противником ни ни, вы что не дай бог убьют очки пвп теряю, лучше из хайда в спину ганкнуть своего, это да, это по фану.
Я сам противник хаотического ПвП.
Враг клана должен быть врагом. Пират — пиратом. Каждый несет свою долю риска и ответственности, за выбранный стиль игры. Руководствуется своими специализированными стимулами. Пират, к примеру, жаждой наживы. ПвПешер-рыцарь — долгом перед своим кланом/сюзереном и честью.
А ПвП «свального» типа, без четких стимулов, кроме как мелко подгадить — это примитивно, скучно и недостойно по настоящему хорошей ММОРПГ.
Пфф. А если война и всех ментов заберут воевать? Если не будет института, способного осуществлять выполнение законов? Или как в некоторых странах типа Сомали его давным давно нет? Тогда что? Тогда воровать, убивать, грабить, насиловать и похищать можно? Я конечно утрирую, но у нас в АА та самая ситуация, когда официального правительства и гражданских институтов не существует. Они должны появиться силами игроков. Увы, не появляются. Не доросли геймеры до такого.
Это вполне очевидно. На территории где не действует закон — действует право силы.
Более того — в зоне военных действий описанное вами и происходит.
А когда вы убиваете человека, который охотиться на мобов, это чистая аналогия того, что вы стреляете в спину мужику, выбивающему ковер, на том основании, что где-то поблизости есть площадка для пейнтболла и никто у вас пукалку на выходе не отобрал. :) Ну, или потому что вам надо было здесь повыбивать свой ковер и на вас жена наорала. :)
Раз. — 9 Октября 2014
Знаете, я могу говорить только о том, что думаю лично я. Для меня право сильного в чистом виде напоминает рекет в девяностых, когда, по сути, продавался откуп от возможности безнаказанно тебя убить и закопать, теми, кто, собственно, это и собирался с тобой сделать. Некое право сильного без обязанностей. И мне это не нравится. По моим наблюдениям, это не нравится примерно 99% остального населения земного шара. Но это, конечно, субъективная статистика.
Два — 8 октября 2014
Это для начала. При поиске по другим словам, можно найти немало обвинений в том что пират в АА — это 100% вор и негодяй в жизни. Но я думаю вы понимаете что пролистывание почти девяти тысяч комментов это дело небыстрое, и не очень интересное.
Действия хулиганов попадают под нарушение закона — действия ганкеров, чтобы вы не думали для себя, не попадают.
Пфф. А если война и всех ментов заберут воевать? Если не будет института, способного осуществлять выполнение законов? Или как в некоторых странах типа Сомали его давным давно нет? Тогда что? Тогда воровать, убивать, грабить, насиловать и похищать можно? Я конечно утрирую, но у нас в АА та самая ситуация, когда официального правительства и гражданских институтов не существует. Они должны появиться силами игроков. Увы, не появляются. Не доросли геймеры до такого.
Вы описывали случай который попадает под ответственность, потому как не является допустимым в правовой зоне — и сравнивали его со случаем который в правовой зоне(игры, правда)считается допустимым. При том что абсолютно фри пвп сейчас нет практически нигде — так что даже в играх ПК так или иначе наказывается.
Лично я не вижу причин сравнивать игровые миры(которые в большинстве своем и сделаны в первую очередь для войны) — и реальный мир, в котором кстати исторически сложилось так что территория не контролируемая какой-либо реальной силой (а точнее — государственной силой) превращается в локальное Сомали.
А не давал согласия по тому, что у тебя не было выбора в каком мире родиться и жить (или был но мы, ни ты ни кто другой этого уже не узнает).
В случае с игрой у тебя всегда есть выбор, какую именно игру выбрать и на какие правила соглашаться.
А получили свальное ПвП без ярко выраженной цели и смысла что привело к смерти проекта.
Но при попадании в подобные условия(имея ввиду — войну) я первый возьму в руки оружие чтобы защищать тех, кто не может сделать этого сам.
А вы?
Большинство мелких гильдий либо не имело вообще никаких амбиций к расширению, либо не имело лидера для реализации подобных амбиций. Мы пытались расшириться, но нас покинул лидер, а сами мы упёрлись в то, что наших организаторских способностей не хватает для того, чтобы управиться даже с 20 людьми в прайм на постоянной основе. Стали искать другие мелкие гильдии для сотрудничества — почти все нам ответили, что им неинтересно кому-то там противостоять. Орда на тот момент уже развалилась, мешали на тот момент больше всего френды, идд как раз-таки френдов по запросу мелких гильдий вычищали. Френды кстати угасли из-за ухода какого-то активного рейд-лидера, никто их не побеждал. Из активных ещё были рэдзерги. Их тоже никто не побеждал и не вытеснял, лидер и весь активный состав ушли сами. Ну и по большому счёту объединяться и развиваться в АА не за чем, игрой это не сильно поощряется, а гильд и рейд-лидеров слишком мало, чтобы устроить интересную игру.
Враг клана должен быть врагом. Пират — пиратом. Каждый несет свою долю риска и ответственности, за выбранный стиль игры. Руководствуется своими специализированными стимулами. Пират, к примеру, жаждой наживы. ПвПешер-рыцарь — долгом перед своим кланом/сюзереном и честью.
А ПвП «свального» типа, без четких стимулов, кроме как мелко подгадить — это примитивно, скучно и недостойно по настоящему хорошей ММОРПГ.
Более того — в зоне военных действий описанное вами и происходит.
Два — 8 октября 2014
Это для начала. При поиске по другим словам, можно найти немало обвинений в том что пират в АА — это 100% вор и негодяй в жизни. Но я думаю вы понимаете что пролистывание почти девяти тысяч комментов это дело небыстрое, и не очень интересное.
Пфф. А если война и всех ментов заберут воевать? Если не будет института, способного осуществлять выполнение законов? Или как в некоторых странах типа Сомали его давным давно нет? Тогда что? Тогда воровать, убивать, грабить, насиловать и похищать можно? Я конечно утрирую, но у нас в АА та самая ситуация, когда официального правительства и гражданских институтов не существует. Они должны появиться силами игроков. Увы, не появляются. Не доросли геймеры до такого.
Может я не так тебя понял, я не отказываюсь.