avatar
Наим 1000 ботхантеров для игры — это явно не решение.
А терпеть 50+лвлных ботов которые прокачались на телепорте паков с нуля — безусловно решение.
avatar
Бессмысленный формат. Элементарное использование всей мощи социальных сетей для накручивания счетчика. В первой двадцатке только пару интересных работ. Про лидера (Лискейт со значительным отрывом) вообще даже говорить нечего. Постеснялся бы.
avatar
Война таймзон отлично вписалась в механику войн за суверенитет и выпиливание ключевых структур в EVE.
В целом, когда игрокам дают инструменты для создания контента они его таки создают, не это ли защита от выгорания?
avatar
Тут, на самом деле всплывает еще одна очень актуальная для локализаторов ММО тема — тема часовых поясов коих у России — 11. И все ММО — где существует привязка игровых событий к реальному, при этом, как правило, московскому времени теряют часть своей аудитории — процентов 10-15.
Самый жуткий в этом плане проект, из тех, что мне попадался — АИОН ибо он полностью скроен под однопоясную Корею.

Кстати, решить эту проблему, кроме как ботом (только потребуется бот с развитым ИИ) нормальному человеку — нечем).
avatar
Эмм вы описали аргументы почему на развитие защиты можно забить?
Или почему вообще на развитие любых идей не нужно заморачиваться, а пользоваться только тем, что уже есть и паразитировать на этом?
avatar
Чего будет игровому процессу стоить например капча?
Чего будет стоить игровому процессу например обесценивание или привязка добываемых ресурсов (метод ВоВ).
Чего будет стоить игровому процессу плохо настроенный или дорогой сервер (а чем больше расчетов на сервере, тем дороже он обходится и тем больше шансов что будут сбои).
Чего будет стоить игровому процессу произвол ГМов? (напомнить кому в Италии в свое время удалось победить мафию?).

и т.д.и т.п.
avatar
Что значит «можно»? Здесь рассматриваются модели, раз уж мы пришли к теории игр. Есть модель, которая заканчивается получением зарплаты, и у нее одни границы. Есть модель, которая заканчивается перечислением денег за оплату игрового сервиса, и у нее другие границы. Если мы говорим о человеке, который пытается заработать на игре себе на жизнь, нужно учитывать, что мы с ним находимся в разных моделях. Но здесь часто звучит тезис о том, что бот нужен игрокам (а упомянутый тобой кланлидер уже не игрок, он работает, это другое состояние, другая модель). Вот прямо заявляется: «а в какие игры без знакомого ботовода лучше даже не соваться». И это явное руководство для людей, платящих за игры, а не для людей, зарабатывающих на играх.
avatar
Дай угадаю, в ВОВ все топовые рейды расположены в инстах?
avatar
защититься можно, но чего это будет стоить игре?
И чего это стоит?
avatar
купить эпик бижу нельзя, купить персонажа с полным комплектом — очень дорого
пфффф, ты первый раз что ли в ММО играешь?
в ВОВе всю дорогу топовые рейды «прокатываются» за деньги, в Аркейдже прямо сейчас продают дельфинов которых можно получить только с топового данжа.
Всё продается, привязка к персонажу ничего хорошего в играх не делает, лишь ограничивает рынок. Ненавижу соулбаунд и всегда ненавидел эту идиотскую механику.
avatar
Т.е. там где платят читерить можно?
Я где-то слышал, кажется в подкасте с Дефо, что зп кланлидера клана, который фармит эпиков — $15к, так клану значит можно радарить и ботить?
avatar
В клиенте недолгоиграющей поделки Unparalated Devil был встроенный ингейм бот. Но чтобы он работал нонстоп, нужно было каждые n минут вводить текстовую капчу, подтверждая, что ты все еще находишься в одном помещении с компьютером, на котором запущен клиент =)

Это настолько яркий пример запущенности корейской MMO-разработки, что даже не смешно.
avatar
«Куплю D и C шмот по цене… стою ...» после этого проверка предлагаемого в трейде и выдача цены. Приемлемая цена будет чуть выше чем если «поторговаться», но если не гнаться за каждой копейкой то за счет потока будет вполне нормально.
avatar
Капча на каждое действие! Стопроцентная защита от ботов! Только в нашей игре!
avatar
Серьезно?
От пиратов говорят тоже не защититься, но D3 не пиратят, Lords of the fallen пока так и не взломана.
Стоимость и побочные эффекты защиты тоже надо учитывать.
Защита Д3 это полноценная непрерывная работа нескольких (десятков) серверов и очень широкого канала связи с ними.
Старфорс в свое время показал эту цену для пользователей, и для издателей когда стали падать продажи.

защититься можно, но чего это будет стоить игре?
avatar
Мне тоже сходу не пришло в голову. Разве что какие-нибудь ресурсы, которые собираются только ночью по внутриигровому времени, к примеру. Обычно боты предпочитают с таким не заморачиваться.
avatar
Как вышло так, что практически всегда можно пробежать — просто по миру игровым персонажем, и найти штук 30 сосредоточенно фармящих ботов — а вот у тех людей, кто в общем то должен этим заниматься — аналогичная вещь не получается?

«Как же вышло так что чисто сидя на лавочке мы с Марьей Ивановной отлавливаем 2 дюжины наркоманов и штук 10 проституток ежедневно, — а вот у тех людей, кто в общем то должен этим заниматься — аналогичная вещь не получается?
Степанида Петровна из 4 подъезда. „

;-)
avatar
Если вы мне дадите хороший пример такого ограничения, я его добавлю в статью.
Мне что-то ничего не вспомнилось (
Лично меня в этом плане еще смущает большая протяженность нашей Родины. Даже мне с +3МСК уже будет некомфортно играть, каково же придется тем, кто живет восточнее меня?
avatar
Я уверен, что видел капчу в руАйоне :) Самое веселое, когда капча попадается при сборе эфира (собственно, там я ее и встретил). Висишь ты в воздухе, полета осталось впритык, и тут на тебе капчу.
Впрочем, возможно, это было недолго и мне просто повезло попасть в этот период.
avatar
Но! Ряд важных для игроков действий действительно можно привязать к определенному распорядку. Скажем, Олимпиада — 6 часов в день, с 18.00 до 24.00;
Безотносительно правильности самого решения, отмечу, что пример не очень удачный. Такие события как олимпиада и осада сделаны ограниченными по времени в первую очередь по другим причинам (немного «капитанства»): 1) они рассчитаны на взаимодействие высокоуровневых персонажей, которых не так много в масштабах всего сервера. Если не ограничить по времени — меньше шанс, что они встретятся на арене.
2) защита от быстрого «выгорания» контента. Арены, осады — контент, который очень дорог в производстве. Если бы осады в Ла2 можно проводить 24/7, они бы надоели очень быстро. Ограничения на их проведение позволяют сохранять этот контент актуальным дольше.