Я не понимаю, о какой абсурдности ты говоришь. Я сужу по поступкам. Поступки возникают там, где есть различные возможности. И нет, я никогда не относился к людям, которые считают, что другие сначала должны им что-то доказать. Например, что они хорошие люди. Каждого незнакомого человека я считаю по умолчанию хорошим (и опять призываю тебя почитать заметку о Провиблоке и о принципе NBSI).
Я тебе абсурдность ситуации хочу показать: как я уже ранее говорил, отсутствие доказательств ещё не доказательство отсутствия. То есть если кто-то Х не ганкал прежде, то не факт, что он не станет делать этого в будущем. И как с таким поступать? Дружить или нет?
Давным-давно, в одной конторе, жили очень умные юристы, которые говорили местному админу, что его Касперский — отстой, а вот NOD — rulez. Но только почему-то от них постоянно лезли вирусы в сеть.
Причина оказалась в том, что не были настроены обновления антивирусных баз О_О И как был NOD установлен год, полтора назад, так он и работал ;)
С браузером никаких проблем нет — поставил мозиллу, добавил расширения, включил блокировку по умолчанию и все. Я плохо разбираюсь в компьютерах, но это по силам каждому.
С виртуалкой уже сложнее )
Расширения и блокировки в браузере не дают полную защиту. Как минимум нужен firewall.
Ты в жизни друзей выбираешь тоже по принципу если не ограбил старушку, то не злодей?
Не понял вопрос, извини. В жизни у людей есть миллионы выборов, в том числе и плохих. Если у них есть возможность сделать плохой выбор, но они его не делают, это говорит о них хорошо. Никакие обстоятельства не могут оправдать ограбление старушки. Я об этом. И люди, которые будут искать этому объяснения в сопутствующих обстоятельствах, мне совсем неинтересны. Они в категории «чужой».
Мне мало известны правила БД. Возможно снижением рейтов, нельзя ведь добавлять целые механики. Или можно?
Есть два простых примера: Дьябло и ВоВ. В первом уровень сложности связан с наказанием за смерть, вплоть до уничтожение персонажа на инферно. По-моему, это не самый удачный дизайн, я бы сказал тупиковый.
В ВоВ рейды по сложности отличаются механиками боссов (не считая холивара что сложнее 10ка или 25ка), то есть в ЛФР по сравнению с нормалом обрезаны или удалены некоторые способности, а в героике наоборот добавляются новые. При этом цена ошибки одинакова, не считая нескольких уникальных для героика боссов, где число вайпов ограничено.
А в каком-нибудь парке я бы бегал с такими в одном загончике и разницы бы между нами не было.
Вот ведь кошмар-то!
Думаю ты сам знаешь, что есть такой тип людей, которые поступают сообразно обстоятельствам, а есть те, что ведут себя принципиально. Вот на ПвЕ сервере ВоВ ты точно не найдёшь принципиальных ганкеров, так что можно не бояться за белую сутану — не замараешься. :)
А непринципиальные, они не ганкеры, пока не ганкают.
Прости, но я не считаю ганк нормой, или хотя бы чем-то, о возможности чего я задумался бы. Но это мой выбор. Я в принципе на Мелисаре планирую объединяться с людьми, которые могут отличить ганк от пвп. Многие, увы, не могут. Но говорит это о них, а не об игре. Игра подсвечивает их и делит на тех, с кем мне хочется иметь дело, и тех, с кем совершенно точно нет. А в каком-нибудь парке я бы бегал с такими в одном загончике и разницы бы между нами не было. Заметку о Провиблоке все же почитай, не упрямься. :)
в любой игре, не только ММО, существуют «огромные ограничения», т.к. игра изначально — некоторый набор возможностей, игровых механик и не более.
когда-нибудь может быть и появится игра, в которой будут реализованы все-все возможности, представленные в жизни, и это будет 100% симулятор жизни. В таком только не будет ограничений.
Я утверждаю, что в ГВ2 почти нет действий, которые бы позволили сделать какие-то серьезные выводы о человеке.
Тем лучше.
2) Я не совсем чтоб уж против ганка. Мне он очень неприятен, хотя гораздо противнее от того, что он игрокам кажется нормальным явлением, неотъемлемым как воздух, мне претит популярность и распространённость этого в ММО. Мне кажется, что это занятие должно считаться как можно более маргинальным, если есть способ таковым его сделать. Наверное есть способы, но таковых я не знаю.
Я понимаю твое нежелание наличия возможности негативных действий у игроков в игре. Проблема в том, что у этого есть два последствия.
1) Про отсутствие градации. Можно сколько угодно на эту тему спорить, но «бафнуть в ГВ2» — это не поступок. Он не требует от тебя сколько бы то ни было значимых усилий с одной стороны и не дает бафнутому преимуществ перед тобой с другой стороны. А раз это не поступок, то он и не говорит почти ничего о том, насколько человек плох или хорош. Это действие минимально проявляет человека. Я утверждаю, что в ГВ2 почти нет действий, которые бы позволили сделать какие-то серьезные выводы о человеке.
2) Безопасные зоны сами по себе ведут к тому, что разработчику приходится выбирать между действительной безопасностью и количеством способов взаимодействия игроков. Даже в ГВ2 попадаются совсем уж отморозки (та крайняя стадия, которую таки можно диагностировать по ГВ2), которые отбирают у тебя мобов, а ты ничего не можешь сделать в ответ. В АА в безопасных зонах сажают деревья так, чтобы помешать ездить тракторам и т.д. В Лэндмарке можно купить клаймы вокруг тебя и сделать отвратительно, чтобы тебе тошно стало. А если введут реки, то и затопить. И единственное решение для безопасной зоны — убирать возможности взаимодействия одну за другой. Ведь если мобы будут у каждого свои, то никто тебе не помешает.
С браузером никаких проблем нет — поставил мозиллу, добавил расширения, включил блокировку по умолчанию и все. Я плохо разбираюсь в компьютерах, но это по силам каждому.
С виртуалкой уже сложнее )
Помимо автообновления есть еще масса настроек)
Расширения и блокировки в браузере не дают полную защиту. Как минимум нужен firewall.
Не понял вопрос, извини. В жизни у людей есть миллионы выборов, в том числе и плохих. Если у них есть возможность сделать плохой выбор, но они его не делают, это говорит о них хорошо. Никакие обстоятельства не могут оправдать ограбление старушки. Я об этом. И люди, которые будут искать этому объяснения в сопутствующих обстоятельствах, мне совсем неинтересны. Они в категории «чужой».
И, насколько я помню, в ГВ2 вроде так и есть.
Торговые маршруты, с виду, 1 раз настроил и забыл.
Верно. И мне очень важно держаться от них подальше и не иметь таких среди друзей.
Есть два простых примера: Дьябло и ВоВ. В первом уровень сложности связан с наказанием за смерть, вплоть до уничтожение персонажа на инферно. По-моему, это не самый удачный дизайн, я бы сказал тупиковый.
В ВоВ рейды по сложности отличаются механиками боссов (не считая холивара что сложнее 10ка или 25ка), то есть в ЛФР по сравнению с нормалом обрезаны или удалены некоторые способности, а в героике наоборот добавляются новые. При этом цена ошибки одинакова, не считая нескольких уникальных для героика боссов, где число вайпов ограничено.
Думаю ты сам знаешь, что есть такой тип людей, которые поступают сообразно обстоятельствам, а есть те, что ведут себя принципиально. Вот на ПвЕ сервере ВоВ ты точно не найдёшь принципиальных ганкеров, так что можно не бояться за белую сутану — не замараешься. :)
А непринципиальные, они не ганкеры, пока не ганкают.
в любой игре, не только ММО, существуют «огромные ограничения», т.к. игра изначально — некоторый набор возможностей, игровых механик и не более.
когда-нибудь может быть и появится игра, в которой будут реализованы все-все возможности, представленные в жизни, и это будет 100% симулятор жизни. В таком только не будет ограничений.
2) Я не совсем чтоб уж против ганка. Мне он очень неприятен, хотя гораздо противнее от того, что он игрокам кажется нормальным явлением, неотъемлемым как воздух, мне претит популярность и распространённость этого в ММО. Мне кажется, что это занятие должно считаться как можно более маргинальным, если есть способ таковым его сделать. Наверное есть способы, но таковых я не знаю.
Я понимаю твое нежелание наличия возможности негативных действий у игроков в игре. Проблема в том, что у этого есть два последствия.
1) Про отсутствие градации. Можно сколько угодно на эту тему спорить, но «бафнуть в ГВ2» — это не поступок. Он не требует от тебя сколько бы то ни было значимых усилий с одной стороны и не дает бафнутому преимуществ перед тобой с другой стороны. А раз это не поступок, то он и не говорит почти ничего о том, насколько человек плох или хорош. Это действие минимально проявляет человека. Я утверждаю, что в ГВ2 почти нет действий, которые бы позволили сделать какие-то серьезные выводы о человеке.
2) Безопасные зоны сами по себе ведут к тому, что разработчику приходится выбирать между действительной безопасностью и количеством способов взаимодействия игроков. Даже в ГВ2 попадаются совсем уж отморозки (та крайняя стадия, которую таки можно диагностировать по ГВ2), которые отбирают у тебя мобов, а ты ничего не можешь сделать в ответ. В АА в безопасных зонах сажают деревья так, чтобы помешать ездить тракторам и т.д. В Лэндмарке можно купить клаймы вокруг тебя и сделать отвратительно, чтобы тебе тошно стало. А если введут реки, то и затопить. И единственное решение для безопасной зоны — убирать возможности взаимодействия одну за другой. Ведь если мобы будут у каждого свои, то никто тебе не помешает.
Только это уж точно будет не ММО.
С виртуалкой уже сложнее )
Базовое оправдание любого плохого поступка, к слову. Очень интересно, что произнес его ты, формально выступающий за добро и все такое. :)