avatar
Именно так. А вот КАК это будет реализовано в виде ММО, мне тоже очень интересно, о чем я и сказал немного выше =)))
avatar
Просто потому что нужен предлог для того чтобы посидеть на природе
Предлог не может быть сутью по определению. =))
avatar
Как ты себе это представляешь? Вот с одной стороны 5 юнитов. С другой стороны 5 юнитов. Они по очереди выходят на поле. Как ты узнаешь, что юнит делает, если не откроешь предварительно его «карточку» и не посмотришь параметры?
avatar
Я просто не знал, что драфт — это один из терминов в ККИ =)) Я знаю только о драфте в футболе, баскетболе и т.д. =)
avatar
А еще скорее для тех, кто хочет иметь возможность сыграть в любое время. Потому что собрать компанию не так-то просто.
avatar
Ну совсем не корректно, как так можно? Автомобиль и телега с лошадью выполняют строго определенные цели. Соответственно, если что-то для этих целей подходит лучше, другое теряет смысл. Игры — это не инструмент для достижения какой-то конкретной цели наиболее эффективным способом. Это развлечение, которое ставит перед собой задачу увлечь процессом.

Скажи мне, почему люди до сих пор катаются на лошадях, если есть машины? Ну пожаааалуйста, объясни неразумному))))
avatar
Обосновать можешь объективно, без упора на восприятие?))) Ибо если суть в перечисленном, почему просто не сесть посреди природы утром? Зачем, собственно, рыба?)
avatar
Понятно, в ККИ драфт — это совсем другое)))
avatar
Ну в рамках командной игры я это могу представить, но не в рамках дуэлей) Когда речь заходит о драфте, как-то сразу подразумеваются команды вроде =))
avatar
Ат, мой отец считает, что суть рыбалки — сидеть, медитировать, слушать звуки природы и наблюдать за поплавком. Я считаю, что суть рыбалки в том, чтобы ловить рыбу. Кто из нас прав? =))))
avatar
Содержание карточных игр в чём? Объект, обладающий численными характеристиками под воздействием окружения взаимодействует с другим объектом или окружением через механику случайных чисел.
Отчасти да. С некоторыми дополнениями.

Во-первых характеристики могут быть не только численными. Например характеристика «карта x убирает с поля все карты y» не численная. И это лишь один пример.
Во-вторых объекты по очереди (пошагово) и по одному «выходят» на игровое поле и взаимодействуют с определенными объектами по определенной схеме, заложенной в описании этих объектов.
В-третьих есть внешние правила, корректирующие взаимодействия этих объектов в той или иной ситуации

Вот такое содержание будет наиболее полным имхо.
avatar
Попытаюсь объяснить…

Вот у нас есть покер. Людям нравится покер. Не его материальная часть, а его механика. Им нравится играть в покер, а не держать в руках карты и любоваться коробкой. Есть игра го, но очень многим людям нравится именно механика и правила го, а не само тактильное ощущение камней на пальцах.

И вот как ты сможешь перенести покер и го на компьютер без переноса их формы? Ты сможешь сделать ММО с механикой покера?

Не важно, насколько мы научились делать потрясающие миры. Некоторые игры просто требуют определенной формы.
avatar
Ну ты знакома с обычными карточными играми?)) Все тоже самое по сути, только правила гораздо сложнее, у карт больше параметров и колода не одна на всех, а у каждого своя =))) Ну а вообще

Существует большое количество ККИ разных издателей. Каждая ККИ имеет свою структуру, свои правила, свои карты. Тем не менее, у них есть общие черты.
В подавляющем своём большинстве ККИ представляют собой стратегические игры с элементом случайности.
Играющие сами составляют колоды карт. В ККИ имеется огромное количество карт — намного больше, чем может попасть в колоду.
Карты продаются в виде случайных наборов. Поэтому, чтобы собрать конкурентоспособную колоду, приходится не только покупать эти наборы в магазине (с сомнительным успехом), но и покупать, продавать и менять карты «из рук в руки».

ru.wikipedia.org/wiki/Коллекционная_карточная_игра
avatar
Ну вот например в линейке C&C нет ничего общего с этим. Вот тебе ответ.

Нет, стоп, погоди, какой же это ответ?))) Линейка C&C и не переносит ни разу содержание карточных игр. Мы же в данном случае говорим о переносе механик ККИ в формат компьютерной игры?

Я тебя спросил «как перенести пошаговую систему карточной игры без переноса формы», а ты мне отвечаешь «сделать РТС типа C&C». Странно, не находишь?))) Потому как С&C вообще ничего общего с содержанием ККИ не имеет.
avatar
Я не уверен, что каменным топором пользовались дольше, чем стальным, а ты?)))))
avatar
Нет, ты не понял =)) Что из себя представляет МТГ я знаю. Мне интересно, как все это будет реализовано именно как ММО, а не как сессионка. Ближайший аналог превращения сессионки в ММО, который мне видится — Prime World. Штука вышла сомнительная, надо сказать)
avatar
Нельзя так просто взять и поставить arykalin-у минус…

avatar
Как это не парадоксально звучит, информации пока слишком мало, чтобы задавать вопросы. Пока вопрос только один: что оно из себя представляет =))))
avatar
А как ты в игре иначе сделаешь изображение+описание? Все это так или иначе будет напоминать карточку =))) Вот, та же карточка по сути:

avatar
Никогда не понимал смысл ККИ на компьютере
Смысл в самой игре. Т.е. в механике, правилах и т.д.

Я например по этой причине с удовольствием играл в Демиургов.