avatar
И что же так заставило думать, если с первых же скриншотов было понятно, что графика мультяшная? =))
avatar
Ну… если игроки «прикипели», значит это все же заслуга разработчиков, разве нет? =))
avatar
Как объяснить, что этих самых приключенцев в сотни, а то и тысячи раз больше, чем условных «крестьян»?
Элементарно: приключения реализованы интересней, чем крестьянство. Именно поэтому АА в свое время так знатно порвала всем шаблон, показав, что геймплей крестьянина тоже может быть интересным. И хоть этот интерес там был в зачаточном состоянии, многим и этого хватило на безрыбье.
avatar
Вот тебе для реабилитации: tl.rulate.ru/book/128 :D
avatar
О какой соревновательности здесь может идти речь, если они нарушают базовые правила? :)
Ну… в донате тоже можно соревноваться. Нынче до любого извращения любители найдутся =))
avatar
Не грустить! =)
avatar
А чего ее хвалить-то? Просто ждать надо :D
avatar
И уже тем более никто из разработчиков не рассуждает в категориях «куда вы денетесь».
Это так умилительно, я прямо-таки слезу пустил. Эту цитату можно спокойно использовать вместо кота из Шрека.

Может непосредственно разработчики так и не рассуждают, а вот дяди-директора, руководящие этой самой разработкой, следуют именно этому правилу (и если бы их ничего не сдерживало, сейчас бы каждая вторая игра была Баттлфронтом, Андромедой или вообще какой-нить мобильной фермой). Исключений крайне мало.
avatar
Затем же, зачем мафии казино и прачечные :D
avatar
судя по заверениям в рекламном ролике, «вернут все назад» — удовольствие, хорошие времена, открытое противостояние и значимость экипировки
Раньше ММОРПГ гордо стремились вперед, а потом им прострелили колено…
avatar
Лучше бы ссылку на ролик кинул :p
avatar
Ну это само собой. Однако из всего этого разработчики почему-то особенно беспокоятся за процессоры их серверов…
avatar
Я вижу For Honor =)))
avatar
Ну «уничтожение» это тоже вполне может быть частью процесса. Риоты в этом особенно поднаторели: ввести имбу, потом занерфить его в мусор, ну а затем уже апнуть до нормального уровня.
avatar
Не относится. Если бы при компиляции рождалось нечто новое, но этого пока не видно.
Я хз, о чем ты. Если бы оно рождалось, то относилось бы уже не к «придумывать», а к «реализовывать».
avatar
Было ли что-то такое крутое, что в АА обещали и не совсем сделали? Я такого не помню.
Они обещали, что будут делать упор на песочницу на севере. В итоге песочницы там нет. Пользовательские фракции — это одна единственная механика. Где там «куча»? Ну точнее «куча» есть, только не та, что хотелось бы.

они поняли, что игроки сами не разберутся и на пустом месте цивилизацию не построят
На «пустом месте» никто цивилизацию строить не будет, особенно в игре. Выживалки отлично показали, что на пустом месте хорошо лишь с палками друг за другом бегать и дубасить.
avatar
Мне вообще непонятно, почему именно персонажей монетизруют. Будто «вычислительные мощности» только на них расходуются. Надо было сразу поставить побайтовую тарификацию загруженности сервера и все =)))
avatar
Я сейчас не буду искать, но был тут одно время популярен ролик, в котором представитель компании-локализатора прямо говорил что-то в духе «кому не нравится, придется смириться».
avatar
Расскажите, как сбалансирован 31 класс в Lineage 2, к примеру.
Я уже как-то говорил, но по-моему в ММОРПГ понятие «баланс» — это не о результате, а о процессе. Идеальный баланс, как результат, конечно невозможен. Но вполне возможно вносить постоянные правки, шатая его туда-сюда. И это лучший вариант для онлайн-игр в принципе. Гораздо хуже, когда имба-классы на релизе остаются такими же и через 5 лет.
avatar
«Компилирование хороших вещей, многие из которых до этого не использовались в таком масштабе» — это вполне себе относится к «придумывать что-то новое». Потому что с такой логикой придумать что-то новое в принципе невозможно, все равно «где-нить в Симпсонах» это уже придумывали.