avatar
Выйдет — там и посмотрим. Изначально здешнюю аудиторию заинтересовало желание разработчиков стимулировать опосредованный социальный геймплей. Но время шло… и теперь надо ждать выхода, ибо все тлен :D
avatar
Мне больше странно то, что пробелом взять квест, а Tab-ом отказаться.
А чего тут странного-то? Пробел ближе к руке, чем энтер, а эскейп зачастую нельзя задействовать, как кнопку отмены, по той или иной интерфейсной причине (а про использование бэкспейса для этой функции я вообще молчу, гребаные извращенцы), так что таб — вполне неплохое решение в данном случае. К такой раскладке я бы лично как раз привык моментально.
avatar
То, что они работают и развлекают, говорит о том, что альтернативный им геймплей для тех, кого они развлекают, неинтересный, непонятный, пустой.
Ну так а я что говорил выше? =))
«То, что в игре нечем заниматься, кроме квестов, в итоге игроки просто проходят их, как в сингле — это проблема.»

Давай я задам вопрос по-другому: разве логично идти в MMO именно за квестами?
Пфф, да конечно нет. Для этого есть коопы =)) В хорошей ММО, квесты всегда были, есть и будут способом отдохнуть от основного геймплея. Как Гвинт в Ведьмаке, как поселения в Фоллауте, как выращивание Чокобо в финалке, как… короче логическую цепочку каждый сможет продолжить. Короче как мини-игры в синглах, если грубо утрировать. Делать на них акцент — глупо (если ты не Якудза), но избавляться — еще глупее.
avatar
Ат, мне твоя позиция касательно квестов давно известна, в деталях, так что мне-то точно объяснять ничего не нужно. =)) И я ее полностью понимаю. Но и ты пойми, что многим игрокам, даже если песочница реализована беспрецедентно круто, без квестов в ней будет тупо скучно. И я в их числе. И утверждая «в ММО квесты не работают», ты по сути говоришь таким игрокам: «ММО не для вас», что заведомо неправильно.

Даже в НМС с видением ее разработчиками, как абсолютной песочницы про полную свободу, уделяли внимание квестам. И это не с потолка взялось. Тут даже дело не в желании аудиторию расширить. Просто современным играм нужны указатели. Даже если игра позволяет совсем от них отказаться и делать, что тебе хочется, они все равно нужны.

Естественно, это не значит, что они нужны вот прям всем играм. Есть игры, которые без них прекрасно обходятся, те же сурвайвалы. Да и песочниц таких предостаточно. Но говорить, что ММО квесты не нужны, просто нельзя, с какой стороны ни посмотри.
avatar
Да отстань ты уже от квестов, все с ними нормально. =)) То, что они лично тебе не интересны, не означает, что они «в ММО не работают».

Плохо сделанные квесты — проблема. То, что в игре нечем заниматься, кроме квестов, в итоге игроки просто проходят их, как в сингле — это проблема. У квестов в ММО куча проблем, да. Но это проблема реализации, а не концепции.
avatar
То, что люди устали от свистоперделок и мишуры, не означает, что они хотят чего-то простого. Просто мишура должна эволюционировать, а она нынче будто из коробки с бабушкиного чердака.
avatar
Да ничего спорного тут нет, обычный недальновидный дебилизм. =))
avatar
Ой, да ладно, фидбека по синглам предостаточно в интернете и без всяких анкет (например в случае Fallout 76 вместо анкеты нужно научную диссертацию писать). И как правило, претензии у игроков почти всегда пересекаются. Просто многие разработчики класть на него хотели. Причем ладно, если бы у них при этом видение какое-то было, но последнее время смотришь на решения крупных компаний и офигеваешь.
avatar
Эм… что?)) Я вообще говорил о Mankind Divided, которая пострадала от донатного шопа. Я не знаю, какую роль оный сыграл в низких продажах игры, но факт есть факт: шикарная серия заморожена, а Square Enix продолжает творить фигню. Праксисы они конечно больше продавать не пытались в других играх, но обидно, что хорошей игре понадобилось принести себя в жертву, чтобы корпоративные идиоты поняли, что это было пипец какая тупая идея.
avatar
Самая большая проблема здесь в том, что игра дает довольно мало информации на этом этапе.
Это проблема чуть ли не всех РПГ в принципе, где есть более-менее внятный генератор персонажа. Из последнего самые яркие впечатления в этом плане были от Pillars of Eternity. Выбираешь себе скилл, а там написано: «100 пробивающего урона, +2 ЧДР, +5 ДФЦ -10% к стойкости, позволяет снижать устойчивость» (это я из головы выдал, в качестве абстрактного примера). И вот сидишь ты, чешешь репу и вспоминаешь известную цитату из Евы: «5 капречей T2, CCC, и капа не кончается вообще» Только тут тебе выдают подобное на этапе создания персонажа. Почему-то разработчики думают, что все любители олдскульных изометрических рпг являются мастерами спорта по днд. =))
avatar
Ммм… по-моему это просто метафора. Как «хлеб с маслом», в которой скорей подразумевается «икра с шампанским». =)) И такие цитаты я точно видел, правда от инди-разработчиков, но им можно.
avatar
Практика индустрии показывает, что издатели очень хреново умеют в распознавание явных сигналов от игроков. Вот не купишь ты игру, а они вместо того, чтобы в следующей игре убрать донат, заявят, что синглы никому не нужны и пойдут клепать мобу или сделают очередной перезапуск. Ну т.е. такое себе. Меня до сих пор трясет, когда вспоминаю судьбу Деус Экса.
avatar
У меня? Никакого, за меня всю работу делают игровые обзорщики, храни их господь. =)) Но я абсолютно точно не сторонник идеи: не нравится что-то в игре — не покупай. Потому что в этом случае я не только «голосую рублем» но и лишаю себя той части игры, от которой я был бы в восторге. А я люблю быть в восторге от игр, зачем мне себя этого лишать?

Поэтому я не знаю, является ли это противостоянием, но моя позиция: «покупать, ругать, хвалить»… ну т.е. как бы состояние любого игрока по-умолчанию в отношении любой игры.
avatar
Такое себе успокоительное, разве нет?
А речь разве что об успокоении? Отнюдь.

Обсуждать, ругать и не покупать.
Очень однобокое и опасное мышление, на самом деле. Если бы я не купил AC:O в свое время, я бы сильно пожалел. Ок, ладно, я бы не пожалел, поскольку, если бы не купил, скачал бы его с торрента, но давайте представим на секунду, что я нормальный человек и не пирачу игры.

Так вот, если бы я не купил AC:O, то я бы не увидел самый красивый игровой мир на текущий момент, не говоря уже о мире Древней Греции. Не получил бы огромное удовольствие от возвращения в серию мореплавания, хоть и порезанного (при этом лишний раз осознав, что оно необходимо серии). Не увидел бы доработанную боевку, которая по сравнению со старыми частями неплохо эволюционировала в нужную сторону. Не увидел бы первых неплохих попыток юбисофт в нелинейность и РПГ. Не потратил бы (тут «потратил» не в негативном ключе, если что) несколько десятков часов своей жизни на жаркие обсуждения мельчайших деталей игры со своим другом.

Суммируя: я потерял бы огромное количество положительных эмоций, которые ни в коем случае не хотел бы терять теперь, когда я о них знаю.

Так вот, вопрос вам, не покупающим и ругающим игры из-за наличия в игре доната, который вам возможно даже не помешает, стоит ли оно того?
avatar
Привязав карту к мобильному устройству ты получаешь возможность, грубо говоря, оставить кошелек дома навсегда. В Швеции можешь точно.
А потом бац: «соединение с сервером потеряно», и ты без денег посреди города :D
avatar
Доэволвились до пятиминутного гейплея и аудитории, которая и играть-то толком не хочет.
Аудитория-то как раз играть хочет. Иначе разработчики не делали бы столько бабла, продавая в шопе бутылки с энергией, необходимой, чтобы продолжить играть. Это как очки работы в АА, только представь, что они тратятся на бег, битву с монстрами, перенос паков и управление кораблем :D
avatar
Можно не оскорбляться, а указать, в чём я не прав.
Абсолютно ни в чем. Это я как любитель мониторить Google Play говорю. 99% игр с глубоким геймплеем там — платные порты консольных и ПК-игр. Остальной условный 1% — игры с неплохим потенциалом, который скорей всего сливается из-за доната так или иначе.
avatar
Ничего, научатся.
А может и нет. =) Меня-то весь этот донат не затронул, поскольку я и так всю карту зачищаю, но вот любители идти по сюжету подняли неплохую бучу касательно пейволла. А учитывая то, как в последнее время геймерское сообщество кипит от фейлов разработчиков: Battlefront 2, Shadow of War, Fallout 76, Battlefield 5, Diablo Immortal… короче есть мнение, что учиться ближайшие годы им придется немного другому по пособию «Как не выстрелить себе в ногу. Для чайников»
avatar
А Вам не кажется, что обсуждать как работает донат в сингле — само по себе дичь?
В 2к18-то?)) Да сейчас интернет только и занимается тем, что обсуждает донат и ранний доступ в ААА-играх. Дичь? Конечно. Но это наша реальность, так чего бы ее и не пообсуждать? Если что, я донат в AC:O не оправдываю, просто там все не так плохо, как многие пишут. Были примеры и похуже.
avatar
Ну… на основе скринов у меня сложилось впечатление, что это не мощный редактор, а тупо большое количество фансервисных пресетов. Или тот же костюм Джокера собирался и красился вручную?