Всем привет. На выходных опробовал свободную демоверсию Anthem. С игрой до сего момента я был знаком лишь по игровым новостям, поэтому могу не знать многих подробностей. Полноценной ММО данная игра не является, это сессионный экшен по типу Warframe и ему подобных. В игре есть сюжетная кампания, но демо использует отрезок сюжета, далекий от начала игры, поэтому повествование получилось несколько сумбурным. Хотя при желании общее представление составить можно. Меня же сюжет не особо интересовал, так что это будет скорее обзор «технических» подробностей.
Ну что же, приступим.
Сразу хотелось бы отметить, что состояние демоверсии было далеко от идеального. Присутствовали заметные проблемы с сетевым взаимодействием — обидные вылеты в процессе выполнения миссии (с потерей добычи), проблемы с подключением к сессии и тому подобное. Самым же неприятным стал баг, который присутствовал в русифицированной версии — игра стабильно вываливалась на рабочий стол после завершения каждой миссии, в англоязычной версии такой проблемы не было. Были и другие недочеты, но они не были столь критичны.
С неприятным разобрались, двигаемся дальше.
Итак, после начала игры я оказался в казармах Фрилансеров, к числу которых принадлежал и я. Фрилансеры являются пилотами специальных бронекостюмов — Джавелинов. Ну, и заодно спасителями мира, конечно же.
Ничего интересного в казармах нет. Мрачновато, да и маркер задания призывно висит возле выхода — так что я, особо не задерживаясь, выбрался наружу.
Город высокодетализирован и весьма красив. Стилистически представляет собой смесь ближневосточного средневековья (насколько я понимаю, не знаток) и вполне себе околофантастического хайтека. Лично для меня это стало проблемой — столь разные элементы так и не сложились в цельную картинку, вызывая некоторое отторжение. В том же Warhammer 40000 дизельпанковая техноготика воспринимается мной гораздо лучше. Но в любом случае создатели города постарались на славу, бродить по улочкам очень приятно.
Кстати, иногда в город я попадал ночью. Выглядел он при этом не менее красиво. Как можно заметить смена суток мало интересует местное население. Правда их вообще ничего не интересует, тут разработчики заморачиваться не стали.
Помимо прочего есть красивый бар с весьма болтливым барменом — просит дать совет как поступить в той или иной ситуации, при следующей встрече рассказывает, что из этого получилось и вновь спрашивает совета. В целом процесс получился довольно забавным.
Вот такие красавцы стоят в некоторых местах. Интересная версия Джавелина.
А вот это сообщение встречалось в демо довольно часто.
Прогулявшись по городу (бегать по нему нельзя, что не понравилось игрокам и разрабы пообещали дать такую возможность), получил задание за его пределами и отправился к самому интересному. К своему Джавелину. На данный момент в игре представлены четыре класса Джавелинов — в демо я «пощупал» только базовый Рейнджер. Перед отправкой на миссию следует повозиться с экипировкой, для чего необходимо воспользоваться неприметной консолью справа, которую я не сразу обнаружил.
На первой вкладке можно изменить характеристики костюма. Штурмовая установка, граната и снаряжение поддержки — по сути являются активными способностями, с бесконечным запасом, но с откатом (впрочем довольно быстрым). Модули — это, соответственно, пассивные способности (слотов несколько, открываются по мере прокачки). А оружие оно и в Anthem оружие.
И если к Джавелинам у меня особых претензий нет, то вот вооружение мне не понравилось. Странный дизайн, с этими дурацкими тряпочками. Его очень много, зачастую оно отличается только характеристиками и названием (которое ты все равно вряд ли запомнишь). В итоге, приходится в куче одинаковых пушек искать пушку с наиболее подходящими характеристикам, не обращая внимания на все остальное. ИМХО, концепция с меньшим количеством пушек (но прокачиваемых) была бы лучше. Оружие можно выбить в миссии или скрафтить из ресурсов, получаемых в миссиях.
Во второй вкладке можно изменить внешний вид Джавелина. Вот так выглядел Рейнджер в начале демо.
А вот таким он стал спустя некоторое время. Пункты слева позволяют заменить соответствующие части костюма — я заменил только торс, еще мне дали другой шлем, но он мне не понравился. Пункт Винил содержит различные наклейки — в моем случае это «череп» на шлеме и белые участки костюма. Следы износа позволяют изменить степень износа и запачканности. Пункт Анимации говорит сам за себя. Пункт Краска играет важную роль в кастомизации внешности Джавелина.
Вкладка окраски содержит пункты отвечающие за три группы участков брони и три группы участков мягких элементов костюма. Поменять можно материал и его цвет.
Снаряжение готово и можно отправляться на миссию. Тут они бывают трех видов — сюжетные миссии, миссии которые можно проходить многократно (отсутствие какой-либо рандомности сильно уменьшает реиграбельность) и локации Свободной игры. Все миссии рассчитаны на четырех игроков. Выбираются миссии вот на такой карте.
А запускаются на отдельной вкладке — я не сразу разобрался в этом алгоритме. Интерфейс тут вообще не особо удобен для пользователей ПК — куча лишних кликов по множеству вкладок несколько раздражают.
Миссия выбрана — отправляемся! Тут все просто — после загрузки оказываемся в стартовой точке, следуем за маркерами, выполняем задания и выкашиваем противников. Собранный лут засчитывается только после завершения миссии.
Основным способом передвижения является полет — даже в различных пещерах и катакомбах. В демо управление полетом было не особо удобным — к релизу обещают сделать лучше. Также неприятным фактором стало то, что после столкновения с препятствием (а это случается довольно часто) Джавелин не зависает (это он умеет), а вырубает движки и начинает падать. Также иногда нужно нырнуть в воду — это реализовано еще хуже, чем полет…
К сожалению нормальный скриншот боя я так и не сделал(( Бои тут довольно динамичны и сопровождаются большим количеством спецэффектов. Интерфейс минималистичен и вполне лаконичный. Имеются сегментированные полоски щита и брони — если закончатся обе, то Джавелин будет обездвижен и потребуется помощь сокомадников. Если такая неприятность случится со всей командой, то миссия будет проиграна. Абилки откатываются довольно быстро, что добавляет бою динамики, разнообразия и позволяет прилично экономить боезапас (который нужно своевременно пополнять выпадающими из любых противников патронами).
После выполнения миссий решил опробовать Свободную игру — оказался на обширной карте, которую нужно исследовать, находя противников, задания, ресурсы и тому подобное. Сюда лучше ходить хотя бы вдвоем, одному трудно, а рандомные игроки ведут себя уж очень рандомно — единого задания и маркеров ведь нет.
Встретил кворликов — эти чудаковатые существа являются маскотом игры. Они абсолютно не агрессивны и безобидны, что не спасает их от массового уничтожения игроками.
В этом режиме имеется динамическая система смены времени суток — пока бегал (хотя скорее по большей части летал) — наступил вечер. Некоторые локации выглядят очень живописно — жаль скриншот не смог передать всей красоты.
Напоследок пробежимся по имеющимся интерфейсам. Есть карта локации — вполне удобная.
Вот местная база данных игрока — Кортекс.
Вкладка соцфункций напрямую связана с Origin, так что добавлять игроков в друзья нужно именно там, а не в игре. Гильдий пока нет, но обещают ввести данный функционал как можно быстрее.
Что же, думаю можно подводить итоги. Красиво, динамично, возиться с Джавелинами интересно. Не думаю что эта игра станет легендарным хитом, но я и не стал бы ожидать от нее этого. В целом мне вполне понравилось и от покупки отделяет высоковатая цена, а так может быть, может быть…
Спасибо за внимание. До новых встреч.
Ну что же, приступим.
Сразу хотелось бы отметить, что состояние демоверсии было далеко от идеального. Присутствовали заметные проблемы с сетевым взаимодействием — обидные вылеты в процессе выполнения миссии (с потерей добычи), проблемы с подключением к сессии и тому подобное. Самым же неприятным стал баг, который присутствовал в русифицированной версии — игра стабильно вываливалась на рабочий стол после завершения каждой миссии, в англоязычной версии такой проблемы не было. Были и другие недочеты, но они не были столь критичны.
С неприятным разобрались, двигаемся дальше.
Итак, после начала игры я оказался в казармах Фрилансеров, к числу которых принадлежал и я. Фрилансеры являются пилотами специальных бронекостюмов — Джавелинов. Ну, и заодно спасителями мира, конечно же.
Ничего интересного в казармах нет. Мрачновато, да и маркер задания призывно висит возле выхода — так что я, особо не задерживаясь, выбрался наружу.
Город высокодетализирован и весьма красив. Стилистически представляет собой смесь ближневосточного средневековья (насколько я понимаю, не знаток) и вполне себе околофантастического хайтека. Лично для меня это стало проблемой — столь разные элементы так и не сложились в цельную картинку, вызывая некоторое отторжение. В том же Warhammer 40000 дизельпанковая техноготика воспринимается мной гораздо лучше. Но в любом случае создатели города постарались на славу, бродить по улочкам очень приятно.
Кстати, иногда в город я попадал ночью. Выглядел он при этом не менее красиво. Как можно заметить смена суток мало интересует местное население. Правда их вообще ничего не интересует, тут разработчики заморачиваться не стали.
Помимо прочего есть красивый бар с весьма болтливым барменом — просит дать совет как поступить в той или иной ситуации, при следующей встрече рассказывает, что из этого получилось и вновь спрашивает совета. В целом процесс получился довольно забавным.
Вот такие красавцы стоят в некоторых местах. Интересная версия Джавелина.
А вот это сообщение встречалось в демо довольно часто.
Прогулявшись по городу (бегать по нему нельзя, что не понравилось игрокам и разрабы пообещали дать такую возможность), получил задание за его пределами и отправился к самому интересному. К своему Джавелину. На данный момент в игре представлены четыре класса Джавелинов — в демо я «пощупал» только базовый Рейнджер. Перед отправкой на миссию следует повозиться с экипировкой, для чего необходимо воспользоваться неприметной консолью справа, которую я не сразу обнаружил.
На первой вкладке можно изменить характеристики костюма. Штурмовая установка, граната и снаряжение поддержки — по сути являются активными способностями, с бесконечным запасом, но с откатом (впрочем довольно быстрым). Модули — это, соответственно, пассивные способности (слотов несколько, открываются по мере прокачки). А оружие оно и в Anthem оружие.
И если к Джавелинам у меня особых претензий нет, то вот вооружение мне не понравилось. Странный дизайн, с этими дурацкими тряпочками. Его очень много, зачастую оно отличается только характеристиками и названием (которое ты все равно вряд ли запомнишь). В итоге, приходится в куче одинаковых пушек искать пушку с наиболее подходящими характеристикам, не обращая внимания на все остальное. ИМХО, концепция с меньшим количеством пушек (но прокачиваемых) была бы лучше. Оружие можно выбить в миссии или скрафтить из ресурсов, получаемых в миссиях.
Во второй вкладке можно изменить внешний вид Джавелина. Вот так выглядел Рейнджер в начале демо.
А вот таким он стал спустя некоторое время. Пункты слева позволяют заменить соответствующие части костюма — я заменил только торс, еще мне дали другой шлем, но он мне не понравился. Пункт Винил содержит различные наклейки — в моем случае это «череп» на шлеме и белые участки костюма. Следы износа позволяют изменить степень износа и запачканности. Пункт Анимации говорит сам за себя. Пункт Краска играет важную роль в кастомизации внешности Джавелина.
Вкладка окраски содержит пункты отвечающие за три группы участков брони и три группы участков мягких элементов костюма. Поменять можно материал и его цвет.
Снаряжение готово и можно отправляться на миссию. Тут они бывают трех видов — сюжетные миссии, миссии которые можно проходить многократно (отсутствие какой-либо рандомности сильно уменьшает реиграбельность) и локации Свободной игры. Все миссии рассчитаны на четырех игроков. Выбираются миссии вот на такой карте.
А запускаются на отдельной вкладке — я не сразу разобрался в этом алгоритме. Интерфейс тут вообще не особо удобен для пользователей ПК — куча лишних кликов по множеству вкладок несколько раздражают.
Миссия выбрана — отправляемся! Тут все просто — после загрузки оказываемся в стартовой точке, следуем за маркерами, выполняем задания и выкашиваем противников. Собранный лут засчитывается только после завершения миссии.
Основным способом передвижения является полет — даже в различных пещерах и катакомбах. В демо управление полетом было не особо удобным — к релизу обещают сделать лучше. Также неприятным фактором стало то, что после столкновения с препятствием (а это случается довольно часто) Джавелин не зависает (это он умеет), а вырубает движки и начинает падать. Также иногда нужно нырнуть в воду — это реализовано еще хуже, чем полет…
К сожалению нормальный скриншот боя я так и не сделал(( Бои тут довольно динамичны и сопровождаются большим количеством спецэффектов. Интерфейс минималистичен и вполне лаконичный. Имеются сегментированные полоски щита и брони — если закончатся обе, то Джавелин будет обездвижен и потребуется помощь сокомадников. Если такая неприятность случится со всей командой, то миссия будет проиграна. Абилки откатываются довольно быстро, что добавляет бою динамики, разнообразия и позволяет прилично экономить боезапас (который нужно своевременно пополнять выпадающими из любых противников патронами).
После выполнения миссий решил опробовать Свободную игру — оказался на обширной карте, которую нужно исследовать, находя противников, задания, ресурсы и тому подобное. Сюда лучше ходить хотя бы вдвоем, одному трудно, а рандомные игроки ведут себя уж очень рандомно — единого задания и маркеров ведь нет.
Встретил кворликов — эти чудаковатые существа являются маскотом игры. Они абсолютно не агрессивны и безобидны, что не спасает их от массового уничтожения игроками.
В этом режиме имеется динамическая система смены времени суток — пока бегал (хотя скорее по большей части летал) — наступил вечер. Некоторые локации выглядят очень живописно — жаль скриншот не смог передать всей красоты.
Напоследок пробежимся по имеющимся интерфейсам. Есть карта локации — вполне удобная.
Вот местная база данных игрока — Кортекс.
Вкладка соцфункций напрямую связана с Origin, так что добавлять игроков в друзья нужно именно там, а не в игре. Гильдий пока нет, но обещают ввести данный функционал как можно быстрее.
Что же, думаю можно подводить итоги. Красиво, динамично, возиться с Джавелинами интересно. Не думаю что эта игра станет легендарным хитом, но я и не стал бы ожидать от нее этого. В целом мне вполне понравилось и от покупки отделяет высоковатая цена, а так может быть, может быть…
Спасибо за внимание. До новых встреч.
31 комментарий
Я скорее сужу по общему антуражу и атмосфере игры — боевые костюмы чуть больше самого человека; возможность полета и соответсвующих нюансов игры (например полеты с перегревом и возможностью на ходу остудить двигатели, пролетев под водой, и лететь дальше в Anthem очень похожи на бывшую в Firefall механику полета на глайдерах с возможность взлетать повыше за счет поиска потоков поднимающегося воздуха); постапокалипсис с последними фортами человечества и т.д.
Да и от скриншоты мне кажутся похожими на то, как если бы взяли Firefall и сделали в более реалистичной графике.
P.S. Кстати антураж города тоже похож на Копакабану :)
И вычитайте статью, плз — куча недостающих и лишних запятых и стилистических ахтунгов — первые 2-3 случая я вам зарепортил, но целиком статью не осилил, сорян.
За поправки спасибо, приняты к сведению. Школьная программа уже подзабылась, а полноценная практика письма бывает редко. Постараюсь подтянуть качество — если хватит желания и времени, сорян.
Конечно хотелось бы полного разбора, но на данный момент и эта информация хороша, как ложка к обеду.
Это конечно не отменяет объективно хреново сделанного оружия и ощущения стрельбы, но само управление джевелином и полеты — это то, ради чего стоит играть в Антем. В остальном фиг знает, что получится, на самом деле, но динамика мне игру уже продала.
Решил подумать что для меня лучше представляет flow и в итоге могу вспомнить только God of war). А если есть магазин в игре, то весь flow сразу портит).
Ну и магазин портит скорей не флоу, а пейсинг. И это еще более философская хрень, которую лучше гуглить :D
А автоматически или вручную — это уже функции. Я в dragon age, после destiny, вообще перестал во время миссии следить за эквипом и лутом. А разбирал его в хабе. В monster Hunter если идти в экспедицию, то можно в свободном режиме играть и не возвращаться каждый час в хаб.
И нет, автоматически или вручную — это не просто функция, а основополагающая структура игры. В одном случае сессионка, а в другом — фриплей.
Ну а вообще, монстр хантер и антем — гриндилки с упором на эндгейм, в идеале бесконечный. ДАИ — сугубо сюжетная рпг. Так что хотя бы в этом сравнение некорректно.