В 2014 году, нас ожидает большой наплыв карточных коллекционных игр (ККИ). Blizzard вовсю тестирует WoW HearthStone, Cryptozoic Entertainment через неделю начнут альфа тест Hex: Shards of Fate, также Scrolls от Mojang, и Apocoplay собирает денег на Alteil: Horizons, и это все несмотря на существующие Magic: The Gathering, Might & Magic: Duel of Champions и прочие игры жанра.
На рынке компьютерные игры в стиле ККИ уже существуют довольно давно, но обычно страдает либо исполнение, либо наполнение самой игры, и получать удовольствие не всегда так легко, как хотелось бы. Сегодня, а также в следующих моих выпусках, я буду рассказывать вам о Hex: Shards of Fate, первой карточной ММОРПГ.
Разработкой Hex: Shards of Fate, занимается компания Cryptozoic Entertainment, помимо большого количества созданных ими карточных игр наиболее известные, как разработчик World of Warcraft Trading Card Game. Задолго до того, как компания Blizzard объявила о прекращении поддержки WoWTCG, Cryptozoic запустила кампанию на кикстартере для привлечения средств в свой новый масштабный проект.
Им удалось собрать $2,278,255, что составило 759% от суммы необходимой для разработки. Поэтому нам пообещали выпустить игру не только на PC/MAC, но так же, для Android и IOS.
Это ММО!
У вас есть выбор при создании персонажа из 8 рас и 6 классов. Расы делятся на две фракции — Ardent и Underworld. Каждая раса имеет свою историю и своих героев с уникальными способностями. В игре присутствует система прокачки и экипировки своего героя, путём нахождения и выбивания различных предметов для персонажа.
Исследуйте таинственные и опасные подземелья и участвуйте в рейдах с друзьями в поисках лучшей экипировки. Если у вас нет друзей — не расстраивайтесь, в игре присутствует система наёмников. Максимальное количество игроков в группе — три.
Если не хватает одного или двух ваших друзей, смело заменяйте его наемником, которого будете прокачивать и экипировать для дальнейших приключений.
Вступайте в гильдию, тестируйте свои колоды и сражайтесь с другими гильдиями, ради славы! Хотите иметь замок? Получите! Общий банк позволит хранить не нужные игрокам карты для того, чтобы ваши друзья могли взять их в любую минуту. В своем замке вы можете хранить наемников для прохождений огромного количества подземелий, если ваши друзья находятся оффлайн.
Более 350 карт в первом выпуске! Пять цветов камней, дающих вам силу для призыва всевозможных существ, заклинаний и артефактов. Будьте агрессивны, как алый рубин; расчетливы, как синий сапфир; несокрушимы, как прекрасный бриллиант, или воспользуйтесь силой дикой и кровавой магии для победы над соперником!
Нововведение в виде сокетов для снаряжения и наделения карт новыми способностями, и индивидуальными возможностями. Совершенствуйте умения своего персонажа на протяжении 50 уровней мастерства. Огромное количество статистики, как для всей колоды, так и отдельных карт.
Покупайте, продавайте, меняйтесь! Всё это доступно на аукционе!
Мощнейшая турнирная поддержка от разработчиков!
Игра делится на ПвП и ПвЕ составляющую, более 50 подземелий на старте, регулярные драфт- и констрактед-турниры, а также многое другое. 8-го октября для тех кто пожертвовал деньги для разработку игры начнётся альфа-тестирование, ваш покорный слуга приобрел за 50$ доступ к этому тестированию. Вы можете поступить так же и получить множество бонусов на старте в виде бустеров и ВИП доступа на 2 месяца. На старте Альфа теста я начну подробно освящать происходящее в игре.
133 комментария
ЗЫ На ММОЗГ полезли рекламщики, растет мальчик )))).
Думал опять кто то про донат рассуждает. ;-)
Это просто древний ужас.
Самые значимые оговорки — надо учитывать воздействие рекламы, легендирование и т.п. косвенные влияния — во-первых.
И в замере популярности надо учитывать не только количество заинтересованных, но и продолжительность интереса — во-вторых. Т.е. с этой точки зрения Бах куда популярнее леди Гаги :) Он набрал больше пойнтов суммарно.
Ладно, может я не самый лучший пример подобрал, но думаю найдутся и получше.
А если серьезно — ну, конечно, это у меня упрощение. Сильное. А в вопросах материального прогресса, а не объектов культуры, эту мерку вовсе не выйдет применять. Но сам принцип — мне кажется верным. Особенно, если речь идет о более-менее адекватных временных периодах, например — периодах существования компьютерных игр.
Разве это не учитывается?
Я например по этой причине с удовольствием играл в Демиургов.
Ну вот например в линейке C&C нет ничего общего с этим. Вот тебе ответ.
Нет, стоп, погоди, какой же это ответ?))) Линейка C&C и не переносит ни разу содержание карточных игр. Мы же в данном случае говорим о переносе механик ККИ в формат компьютерной игры?
Я тебя спросил «как перенести пошаговую систему карточной игры без переноса формы», а ты мне отвечаешь «сделать РТС типа C&C». Странно, не находишь?))) Потому как С&C вообще ничего общего с содержанием ККИ не имеет.
Во-первых характеристики могут быть не только численными. Например характеристика «карта x убирает с поля все карты y» не численная. И это лишь один пример.
Во-вторых объекты по очереди (пошагово) и по одному «выходят» на игровое поле и взаимодействуют с определенными объектами по определенной схеме, заложенной в описании этих объектов.
В-третьих есть внешние правила, корректирующие взаимодействия этих объектов в той или иной ситуации
Вот такое содержание будет наиболее полным имхо.
А не перечислял атрибуты компьютерных игр.
А их удобство уже давно подтверждено практикой использования во множестве RTS, RPG и вообще в рабочих приложениях.
Здесь уже приводили примеры с шахматами. Почему при переносе их на компьютер, фигуры не превратили в реальных юнитов, а шахматное поле в какой-нить клетчатый полигон? Хотя я знаю, что подобные адаптации есть, но я также знаю, что большим спросом они не пользуются.
Но ведь в Героях дизайнеры рисовали юнитов, героев и способности с помощью пиктограмм.
Да, я придираюсь именно к формату классической карточки определённых пропорций часто со скруглёнными краями и классическим layout'ом; к чисто карточным терминам вроде «колода» и т.д.
Вот давай честно, в чем основной игровой процесс героев (мы сейчас говорим исключительно о битвах)? Ты смотришь на карточку юнита, опционально запоминаешь его свойства, а затем действуешь, исходя из этих свойств, и так со всеми юнитами. Для составления стратегии победы, если ты не выучил уже всех юнитов наизусть, ты планомерно открываешь все карточки и думаешь, как использовать преимущества своих юнитов и недостатки вражеских. Т.е. тактическое мышление у тебя в любом случае должно идти в формате карточек, так как свойства юнитов представлены именно ими. А все остальное — просто анимация битв карточек.
Я понял. Тебе принципиально, чтоб были модельки, была анимация, было окружение. Ну вполне себе здравая позиция, но это вкусовщина. Я собственно и попытался объяснить, что фраза
является вкусовщиной. Так как для меня вся прелесть ККИ — в их механике.
Самый же лучший компьютерный вариант — плоская доска и плоские пиктограммы, которые в реальном трехмерном мире неудобны.
Не так буквально, но в целом да.
Не спорю. В той же мере вкусовщиной, когда меня наизнанку выворачивает от домов и дач в стиле средневековых замков или дворцов барокко (особенно когда они построены из дешёвых материалов).
Вообще, это называется китч.
Я что-то не проследил твою мысль. С чего мы перешли к удобству в реальном мире?))) Мы говорили о том что в рамках компьютерного представления возможностей больше, чем в реальности. И отсюда вопрос: почему самые лучше компьютерные игры про шахматы используют классические дизайны, а не каких-нить анимированных юнитов, которые не «едят», а разрывают противника на части?)))
У карточек, например, есть свои недостатки, которые тщательно копируются в цифровую реальность непонятно зачем, хотя их спокойно можно было бы избежать с другим форматом.
И если для них вполне нормально сохранять свою форму, почему для ККИ — ненормально?))
Под недостатками ты понимаешь отсутствие объемной модели и анимации или что-то еще?
Что-то ещё :)
Например карточка — цельный нерастяжимый объект. Текст в ней должен быть максимально краток даже в ущерб понятности. Карточку нельзя уменьшить для экономии места на экране. Карточки способностей и юнитов визуально одинаковые и не различаются на интуитивном уровне и т.д.
А когда карточки начинают анимировать, как в ХС, то это вообще феерический бред, хотя выглядит комично :)
Может это и стёб такой.
Ни разу, вот просто ни разу за всю жизнь не встречал карточек, к которым бы требовалось дополнительное пояснение. На некоторых карточках, между прочим, умудряются даже бэкграунд уместить, так что о непонятности речь вообще не идет =)))
Тем более если перенести в компьютерную среду: в карточку всегда можно добавить скроллинг, что мы и наблюдаем во многих играх.
С чего это? В тех играх, в которые я играл, размер интерфейса и карт спокойно регулировался ползунками… Кроме того это место чаще всего и не нужно
Это уже от дизайна карточек зависит. Вполне может быть разный цвет для юнита и способностей. А есть игры, где карточек способностей нет в принципе =)))
Размер силуэта карт регулировался, а вместе с ним и внутренний их объём? Тогда конечно это ненужная функция, ибо вредная.
А если оно не нужно, то нельзя ли сделать вывод, что именно дизайн игры затачивался под формат карт, а не наоборот, что как бы должно быть логично?
Цвет это не интуитивно :) надо специально запоминать, что в этой игре цвет означает то, в другой другое, а в третьей вообще все цвета радуги.
Но в одной игре цвет значит одно, а в другой совсем другое. Я об этом говорю. Никто ведь специально не договаривается: а давайте во всех играх заклинания будут красным цветом, а юниты синим.
Сама основа ККИ в том, что свойства не должны быть настолько сложными, что их нельзя было бы уместить на карточке, иначе в эту игру просто невозможно будет играть.
Он не затачивался. Его просто не меняли. Раз уж игра делается на основе механики ККИ, то нафига для этой механики придумывать велосипедный дизайн?
Я не знаю в принципе ничего более интуитивного, чем цвет))) Разве что цветной рисунок.
А т.е. в игре не надо запоминать, что вот этот юнит плюется огнем, этот стреляет из лука, а этот призывает барабашек? Когда я начинал играть в новую игру, мне 2-х партий хватало, чтобы уже рефлекторно реагировать на цвета карт. Уж запомнить 2 цвета проблемы нет)
А ничего, что половина RPG создана на основе D&D, которая заточена под настолки? И это не мешает ни нормальную графику вводить, ни нормальный удобный дизайн.
Тогда скажи, что означает красный цвет.
Только не перечисляй с чем он у тебя ассоциируется. Ты мне конкретно назови его значение ~_^ А когда я начал играть в ВоВ, мне нисколько времени не понадобилось чтоб отличить волка от фаерболла. :)
Ты об этом говоришь, как о минусах. А я говорю, как об особенностях.
На основе — это одно. Перенос механики — совсем другое. Ты же не будешь утверждать, что РПГ полностью перенесли механику ДнД? А вот ККИ практически именно так и сделали. К тому же DnD — не ККИ, а ролевая настолка. Давай не будем смешивать жанры, ок?))) Ибо в ДнД основа — ролевка, а не механика, там можно и поменять правила при желании в угоду истории.
Ну передергиваешь же, блин… Во-первых нужен контекст, во-вторых тебя ни в одной ККИ не заставляют угадывать, что значит красный цвет. Тебе сразу об этом говорят.
Вот ты смотришь футбол. Тебе говорят, что «эта команда в красной форме». А завтра ты смотришь футбол и в красной форме уже другая команда. Ты что, серьезно не сможешь запомнить и будешь путаться?
Мне это уже кажется какими-то совершенно глупыми придирками в духе «мне не нравится форма этого устройства, потому что я интуитивно не могу понять, что оно делает».
Ок, а дренейку ты как интуитивно отличать начал? Вот типа пришел в ВоВ и с 1-го взгляда: «О! Дренейка!»
Или например, если речь не о фаерболле, а о каком-нить «проклятье серебряного фантома», тоже визуально моментально отличать начнешь?
Короче мне этот спор уже начинает казаться редкостным идиотизмом, а может я устал просто, чувствую себя игроком в шарады, который с помощью жестов не может показать слово «рука».
Но вообще я имел ввиду фаербол, как кнопку на панели. Извини, что ввёл в заблуждение.
Ну и это не важно, так как я говорил о различии между категорией «монстр» и категорией «значок спелла/спелл», а не отличиями внутри одной категории, что ты мне приводишь в пример.
Если хочешь увидеть игру, у которой лучше всего на сегодняшний день получилось выдержать баланс между ККИ и игрой, которую ты описываешь — поиграй в Демиургов. Она по сути представляет собой карточный интерфейс вместо привычного меню атака-защита-итд, но при этом на «поле» присутствует полноценные юниты, с анимацией, атаками и т.д.
А если это гирдифлоббер и он похож на гирдифлоббер? Что это такое? Без понятия. Но ты точно также перед игрой без понятия, что значит красная карта, а что синяя. Зато как только тебе скажут, ты это моментально запомнишь и вряд ли когда-нибудь забудешь. Как никогда не забудешь гирдифлоббер, это я тебе гарантирую, уж поверь =))))
Это исключительно детали реализации системы. Допустим способностей нет. Вообще. Есть только юниты. И вот есть юнит «маг» и есть юнит «говорящий посох». У посоха прописано в свойствах «при объединении с магом выпускает фаерболл». Тогда у тебя вопросов не остается? Обе карты из категории «юнит», а способность — не отдельная карта, а совместное свойство 2-х карт. Так для тебя все проще становится? Потому что для меня лично разницы вообще никакой. =)
И да, это уже давно спор об интересах, так что думаю, на этом его можно прекратить :)
ПвП — копирует механику МТГ 2014, с немного другим игровым столом, и большим разнообразием карт, в отличии от оного.
Что бы представить как это будет выглядеть рекомендую поиграть в МТГ 2014
ru.wikipedia.org/wiki/Коллекционная_карточная_игра
В обычной карточной игре сидят 2 и более человек и по очереди кидают карты (грубо говоря). В ККИ это проходит так же?
Но зато такой формат позволяет включить фантазию, погрузиться в игру и при этом видеть рядом с собой и напротив себя реальных людей. Их мимику, улыбки, слышать шутки в контексте игры или даже без контекста.
Когда мы этим летом поехали в Карпаты нашей ММОшной командой, карточные игры заполняли все наши вечера. В коттедж набивалось больше десятка человек и на многие часы начинались игровые сессии. На это даже смотреть со стороны было очень интересно и весело. Просто быть рядом.
А еще на мой день рождения, который как раз пришелся на эту поездку, ребята подарили мне сделанный собственными руками Dixit. Рубашки карт с черепахами и надписью «Seven Crafts», фигурки в виде черепах, вырезанных из разных камней, игровое поле в виде галактики. Даже маленькие мешочки для каждой фигурки. И, конечно, шикарная коробка. Это был великолепный подарок. Так что я вполне могу оценить эту форму. Но ее суть именно в материальном воплощении, как мне кажется.
На компьютерах мы научились делать крышесносящие виртуальные миры. Но почему туда перекочевала довольно ограниченная материальными рамками форма карточных игр?
Вот у нас есть покер. Людям нравится покер. Не его материальная часть, а его механика. Им нравится играть в покер, а не держать в руках карты и любоваться коробкой. Есть игра го, но очень многим людям нравится именно механика и правила го, а не само тактильное ощущение камней на пальцах.
И вот как ты сможешь перенести покер и го на компьютер без переноса их формы? Ты сможешь сделать ММО с механикой покера?
Не важно, насколько мы научились делать потрясающие миры. Некоторые игры просто требуют определенной формы.
Я вот не пойму, а разве посиделки за одним столом — не часть классической сути покера?
А когда ты, современный человек, живущий в трех минутах ходьбы от гастронома, идешь на рыбалку, ты действительно считаешь, что тебе нужна рыба? Тебе нужна охота и сопутствующая ей атмосфера.
Или нет, постой, давай так, только честно — процентное соотношение твоего времени, проведенного на рыбалке, и времени, которое за этим занятием провел твой отец. В этом году.
Я не уверен, ездил ли он в этом году на рыбалку, так что возможно по нулям. Я понял, к чему ты это спросил. Что-то вроде «если человек проводит за занятием больше времени, он вернее понимает суть», я прав?
Тогда можем сравним время, проведенное за ККИ тобой в этом году и время человека (к сожалению не знаю, какого конкретно), регулярно просиживающего за карточными играми у монитора?
Первые автомобили имели точно такую же конструкцию, хотя в ней уже не было смысла.
Так вот карточные игры на компе — это те самые первые автомобили.
Скажи мне, почему люди до сих пор катаются на лошадях, если есть машины? Ну пожаааалуйста, объясни неразумному))))
Если ККИ кажутся более элитарными, то пускай так и будет. Это дело вкуса в конце-концов.
Я же ощущаю себя обманутым, когда мне показывают цифровой вариант вполне материальных вещей, выдавая один за другой.
Согласитесь, было бы страшно глупо, если бы электронная почта пыталась имитировать задержки :D
В принципе да, мог бы. Но тут есть два ответа. ВО-первых, интерфейс карт довольно удобен, другой в случае таких игр не даст большого выигрыша. А во-вторых, большинство электронных ККИ тесно залинковано с их настольными вариантами. Т.е. иногда ты играешь онлайн, а иногда — вживую, на турнирах, например. При этом очень важно иметь в голове правильно наработанную опознавалку карт, а еще и еще и держать в голове таблицу соответствий электронной и настольной версий — это лишнее.
О, вот это мне понятно, кстати. Это довод.
Это совершенно субъективно. Для меня такой интерфейс на экране монитора кажется совершенно неудобным.
Больше, конечно, я акцентировал внимание на исключительно цифровые варианты вроде этого НЕХ и Хертстоуна.
Аргумент, в случаях когда карты дублируются вживую, принимается :)
— Нет, ведь за книгу я ничего не плачу. ;-)
Потому что Collectible Card Game, это не замена ММО и вообще комп.игр, а совершенно другой жанр. И его привлекательность не в пластиковых/картонных и прочих материальных объектах, а в том, что это интересно. Как игра. А карты — это носитель. Не более. У них есть собственная эстетическая ценность, но для игры — это только носитель.
Почему тебя не удивляет масса шахматных компьютерных программ, ведь шахматы — тоже игра, жестко ограниченная материальными рамками?
Это как с книгами. Есть люди, которые не могут или не любят читать книги с экрана. Им нужна бумажная книга. Но уже много людей, которым пофиг — киндл или бумага. Для них книга — это носитель информации. Не более. То, для чего она и была создана с самого начала.
Жду гневных минусов :D
Картонные дороже в основном потому, что их надо печатать — это во-первых. Т.е. для разработчиков выигрыша никакого.
Кстати, в хорошо сделанных ККИ разработка и подготовительная работа составляют значительную часть стоимости. Около 50%, насколько я знаю.
И подчеркиваю — стоимость электронных носителей в тысячи раз дешевле чем материальных, хотя цены карточек различаются всего в разы.
И еще учти, что поддержка электронной версии (сервера и т.п.) тоже стоит денег сверх самой разработки карт. Тут все не так однозначно, надо лезть в малознакомую экономику, считать, сравнивать…
Копмпьютерные ККИ — это возможность получить количество партнеров по игре, которого не удастся получить в настольном варианте. Плюс сильная экономия времени на промежуточные этапы типа «доехать до клуба».
Электронные книги — это книги для бедных? Или просто удобно и нет желания держать пылесборник дома?
Что-что, простите? Можно, конечно, попридумывать, что это означает, но лучше спросить у автора. :) Zaraev , расскажи немного о турнирной терминологии?
Пример:
Драфт — 8 игроков
Открывается один из определенного количества бустеров (в бустере 15 рандомных карт)
каждый по очереди тянет карту какая ему больше нравится, и так пока бустеры не закончатся. После игроки добирают необходимые карты маны, по цвету для своей колоды, и начинают по кругу или по турнирной сетке играть по очереди друг с другом. Победитель один или несколько в зависимости от драфта получают призы, реальные деньги, игровые деньги, бустеры, в зависимости от награды.
Драфтов 4 вида
Booster Draft
For those not familiar with Drafting, each player will open a booster pack and select a card from it. They then pass the booster pack to their neighbor in the draft. Since everyone does this, everyone ends up with a new booster pack with one less card. Every player then selects another card and passes again. Players continue until all of the cards are gone. Then they repeat this twice more, with booster packs 2 and 3. At the end of the draft, players have the cards they drafted and may use them to construct a deck.
Competitive Draft
This is a single elimination draft tournament. The prizes are split among the top 2 players. This is the format for those who want to maximize their value for winning. As such, we expect all of the competitive and professional players to gravitate towards this queue.
Casual Draft
This is a single elimination draft tournament. The prizes are split among the top 4 players. The prize structure in this tournament is a little more evenly split among players, so this is a good place for those of you who are looking to ease themselves into competitive online play.
Swiss Play Draft
Swiss is a draft tournament format where you can continue playing even if you lose (unlike the single elimination tournament format). Prizes in this tournament are awarded to anyone with at least 1 win. As such, this is a very forgiving environment to learn to draft, get the most play for your buck, or try out new draft strategies. We recommend that players who are new to drafting try this queue first.
Констрактед — это турнир где каждый использует свою собственную колоду составленную из своих карт, максимум 60 карт в колоде.