avatar
Выделять какую то группу, и называть их всех моральными уродами, потому, что они ведут себя не так как все, это, как минимум, невоспитанно.
Т.е все писанные и неписанные кодексы (от уголовного до морального) составлены невоспитанными людьми и только Ромулас воспитан как надо?
Окай.
avatar
конечно. Считайте как угодно. Вопрос в том сколько народу будет считать так же.
А ваше мнение «конечно же очень важно».
avatar
Ну так ПВП игроки могут разобраться какая игра здесь осуждается и либо переоценить свои действия либо вздохнуть спокойно потому что они играют по другому.

Кстати тут среди защитников мирной игры, в ИВ не играл я один вроде. Т.е. здесь мирные люди успели повоевать в онлайне.
avatar
Декстер маньяк и в реале уже давно получил бы свою порцию электричества.
avatar
Ну так история доказывается что общества с менее агрессивным «моральным кодексом» в котором такие маньяки «не выживают» почему то выигрывают на долгом отрезке времени.
В том числе это доказывает развитие ММО где моральный кодекс бандита перестает поощряться с течечением времени.
avatar
по вашему мнению. Не более.
avatar
Ну в общем да. Если человек идет по улице и громко матерится, то я буду считать этого человека неадекватом вне зависимости от того что он выпил его настроения или мотивов.
А уж человека который срывается на других от того что у него плохое настроение тем более нужно «воспитывать».
Напрямую он это делает реале(например наорав на жену/сетру или пнув кошку) это или с использованием виртуальных способов разницы не так много.
avatar
«Моральный закон внутри нас». А что?
avatar
только не с оплатой координировыать.
Песочность/атракционность хорошая шкала (шкала координат, не оценки!!!!)
Вторую можно количеством элементов оценивать (сессионки там например будут сильно внизу, миры выше).
avatar
Мне кажется, Вам с такими мыслями стоит создать свою игру со своими правилами.
Почитайте вступительные и ознакомительные материалы к ММОзгу. Они то как раз свою игру создали.
avatar
Так как, все эти обсуждения здесь, почти, что перенесенные в реал.
Почему почти? Все обсуждения, что в игре, что на форуме, что здесь, что в личном плане — это реал.
Так что никакого почти. Я например реально таких игроков считаю теми, кем называю здесь. Без лишних «переносов».
avatar
Ужас. Неужели такое отношение к жизни к игре с людьми бывает. да еще и считает это отношение всеобщим.
avatar
ну вот вам тогда игра про ПВП — сколько в в нее играли? Почему ушли. Чем недовольны?
Т.е. они есть причем известны даже таким нелюбителям подобного времяпрепровождения как я.
А вот любители наоборот ходят по всяким веселым фермам и жалуются что их там не любят.
avatar
Представим, что для него это серьезный удар. Он думал, что это все игры, а на самом деле нет. Как бы вы пояснили данную ситуацию?
Мальчик думал что он умный и уроки делать не надо. Потом пришел в школу и ему объяснили что он не так умен как он думал.
Тут просто вместо умный такие мальчики считают себя добрыми или честными.
avatar
Это если принять, что основной «сюжет» любого сендбокса — это выживание.
Но это же только один из вариантов сюжета. Который далеко не всем интересен.
avatar
Касательно этого могу сказать, что здесь вы вольны всегда прекратить собственные страдания, просто перестав играть
Или повлияв на разработчика/окружение так чтобы перестали играть вы.
avatar
Даркфолл — а нет там только такие же любители ПВП и как следсвие народу мало…
avatar
выставка делалась одним человеком? — тогда да не для людей а для себя. А вот если он галерею из лучших произведений художников всего сервера собрал. тогда уже мирный а не просто индивидуальный.
avatar
Элементарно — добавить политику ( часть эльфов с налогами это игроки), крафт (гоблины с гномами тоже частично игроки).
И вот собрать нормальный завод и удержать его в городе уже сравнимо с созданием играющей гильдии и ведением гильдвара (а вот я тебе налоги повышу,… а вот я тебе за это пятерых гоблинов выгоню и они тебе перевыборы быстро организуют).
Причем все без единого убийства.
avatar
картины это тоже не мирный контент — это скорее индивидуальный контент.
мирный ммо контент это то что предполагает взаимодействие между игроками.