-
10 января 2020
-
10 января 2020, 15:16 Shkoornik прокомментировал заметку Незанятая ниша: подписка на мультиплеер
Да, как ни странно. Нет дифференциации оплаты, нет научного подхода к оплате. Берется простая и понятная схема и используется. Та самая романтика и уверенность что игроки будут честно платить за... -
30 декабря 2019
-
30 декабря 2019, 08:56 Shkoornik прокомментировал заметку Горные работы
Когда усталый человек рядом с вами будет сравнивать какую-то игровую деятельность с работой, первое, что вам нужно сделать — со всей возможной искренностью воскликнуть: «Вот это круто! Хотел бы... -
27 декабря 2019
-
27 декабря 2019, 09:41 Shkoornik прокомментировал заметку Тенденции 2019: Все ненавидят Pay-to-Win. На словах
Если никто из нас не даст ни копейки, им придется привлекать средства от инвесторов, которые намного компетентнее нас. А эти инвесторы проинвестируют самые лучшие проекты, поверьте. Самые... -
11 декабря 2019
-
11 декабря 2019, 17:43 Shkoornik прокомментировал заметку Геймеры в сверкающих доспехах
А смысл? Я уже не один десяток таких разговоров пережил (несколько из них даже с моей подачи были). С постепенным пониманием их бесполезности для всех участвующих сторон. Пережил в том числе и... -
11 декабря 2019, 16:54 Shkoornik прокомментировал заметку Геймеры в сверкающих доспехах
В ММО (да и в государстве по сути чо уж там) мы не делаем — мы платим. Дяди делают для нас а мы только выбираем периодически. И главное понимать что делаем не мы. мы играем. И все это делается не... -
11 декабря 2019, 13:28 Shkoornik прокомментировал заметку Геймеры в сверкающих доспехах
Ну так к выражению этого тезиса как к личного оценочного суждения я собственно претензий и не высказываю. Это твое мнение и я готов его уважать. Но вот безосновательные обвинения это уже первый... -
11 декабря 2019, 13:03 Shkoornik прокомментировал заметку Геймеры в сверкающих доспехах
Про монополию государства на насилие тоже хотел вспомнить. И именно в том ключе что это как раз правильный вариант. Так же как монополия на насилие (и на разделение преступного и законного... -
11 декабря 2019, 11:39 Shkoornik прокомментировал заметку Геймеры в сверкающих доспехах
объективные причины назвать дикаря дикарём Вообще то объективных причин назвать кого либо дикарем — нет. По крайней мере в истории таких вариантов не было. Снобизм и прямое расчеловечивание... -
11 декабря 2019, 11:29 Shkoornik прокомментировал заметку Геймеры в сверкающих доспехах
«Чтобы у вас получилось, как у Ганди, с той стороны должны быть англичане». А за вашей спиной Сидхи сикхи. Вообще то история индийского сопротивления это не только Ганди, это еще и куча очень... -
11 декабря 2019, 10:35 Shkoornik прокомментировал заметку Геймеры в сверкающих доспехах
А что, по поводу факта запуска двух игровых клиентов нужно как-то отдельно объяснять, что это намеренный чит со стороны игрока и игра ничего подобного не позволяет физически сделать в рамках... -
11 декабря 2019, 10:26 Shkoornik прокомментировал заметку Геймеры в сверкающих доспехах
Это сложилось не «как-то так». Это «игровая культура». Это «социально приемлемая норма». Именно в этом причина того, что «ТАК играет небольшое число людей». По-моему. Так вы еще больший пессимист... -
11 декабря 2019, 10:22 Shkoornik прокомментировал заметку Геймеры в сверкающих доспехах
Что значит «правила другой игры»? «Фикурки» есть? Есть. Шелбаном по ним зафигачить можно? Можно. В полёт они отправятся по доске? Да. Доска гладкая, полёту не мешает? Не мешает. Чёрные при этом... -
6 декабря 2019
-
6 декабря 2019, 09:06 Shkoornik прокомментировал заметку Поделитесь историями, когда избыточный реализм мешал игровому процессу в MMO
/Не то чтобы совсем шуточно, но все же не серьезно. А то зная меня можно подумать../ Основной реализм который мешает в ММО это наличие в нем других людей. Причем не собранной, прогруженной... -
4 декабря 2019
-
4 декабря 2019, 15:54 Shkoornik прокомментировал заметку Ах, если бы, ах, если бы...
Кабанов перебили, траву выкопали — извольте пройти на дальние локации, пока либо само не отрастёт заново, либо местный лендлорд (если таковые предполагаются в игре) не проспонсирует... -
3 декабря 2019
-
3 декабря 2019, 20:06 Shkoornik прокомментировал заметку Ах, если бы, ах, если бы...
Мизантроп как и депрессия слишком заигранный термин чтобы понимать его только в прямом значении. Но да в этом смысле вы правы — тут намного более мягкий вариант. Я это не из диспансера же пишу... -
3 декабря 2019, 20:04 Shkoornik прокомментировал заметку Ах, если бы, ах, если бы...
Можно нормальных игр для нормальных людей? Боюсь что нет. И дело даже не в разработчиках, которые ориентируются и т.п. Дело в изменении демографии. Если раньше в условную Ультиму играло 50к... -
2 декабря 2019
-
2 декабря 2019, 15:48 Shkoornik прокомментировал заметку Ах, если бы, ах, если бы...
Крафтерам и представителям мирных профессий. Зачем им кому то доказывать свою необходимость в игре? Да еще и через специальную игровую механику, которая будет это демонстрировать. Зачем... -
2 декабря 2019, 15:32 Shkoornik прокомментировал заметку Ах, если бы, ах, если бы...
Кину кстати отдельным вопросом. А зачем в таких играх вообще нужны мечи и игроки их использующие. Как и необходимость использовать всякие боевые элементы? Почему нельзя выбрать (или заказать... -
2 декабря 2019, 15:26 Shkoornik прокомментировал заметку Ах, если бы, ах, если бы...
На «рыцарей» вообще мало кто может повлиять сейчас. Чисто по внеигровым причинам. У них выбор игр намного больше как минимум. А игра зависит от них зачастую с современной системой боевки. И главное... -
2 декабря 2019, 15:20 Shkoornik прокомментировал заметку Ах, если бы, ах, если бы...
не обязательно. Первая М может достигаться за счет сложного взаимодействия вне боя. И коллективный проект может пробиваться не одновременной массовой активностью а длинным массовым эвентом, для...