avatar
Коллективный прогресс — это действительно ответ на вопрос. Персональный прогресс имеет смысл в разрезе прокачки классов/оружия, чтобы не было необходимости создавать новых персонажей для нового геймплея. При этом игрок не является беспомощным, т.к. достаточного стартового класса. Т.е. нет левелов и соответствующих гейтов. Локации все еще разноуровневые с точки зрения угроз, и требуют соответствующего эквипа и компании для исследования. Все сразу играют в актуальном контенте. Ничего не становится неактуальным только потому, что пролетели левелы.
А схемы в духе ВоВ — чистая режиссура зачастую. Таким компаниям так проще контролировать прогресс и прибыль. Т.е. это вопрос не плохого геймдизайна, а скорее бизнес модели. Впрочем, про это уже была речь ранее в заметках про инсайты от гигантов индустрии.