дюже позабавила ветка, особенно то, что вход в игру командой преподносится как без обсуждаемое преимущество.
на ммозге есть хоть 1 человек которого такой «вход командой» вывел куда-то в топы сервера? а не в ноунеймы и нонфакторы?
вход командой бесспорно игровое преимущество когда у тебя есть 100 лохов которых можно отправить рубить лес и воспользоваться результатом их труда, а они еще и счастливы будут что из этого леса им построили замок и с удвоенной силой и энтузиазмом возьмутся за копку руды в шахте.
за таг, за какую-то внушенную идею, они работают «на дядю» и при этом разумеется не являются конечными бенефициантами этого труда, реально получает профит с этого небольшая группка людей, вот они имеют преимущество от группового «входа», но их обсуждение, этих вот «получающих профит» групп на ммозге не корректно так как их организация не игровая.
для меня в таком вопросе ключевое — собеседник.
Если он отвечает словами, это одно, если переходит на ресурсное взаимодествие — штрафы. угрозы. физика энергия и т.д. — совсем другое.
Стоит ли участвовать в споре. когда оппонент может в любой момент полезть в драку?
Пока ты теряешь от участия не больше, чем уже получил «кредита» — почему бы и нет?
Если не совсем ясно — в моем представлении участие или неучастие происходит во всем проекте, а не отдельном споре. Потому что плюс или минус можно поставить кому угодно за его разговор с кем угодно.
На обычных форумах за хамство/холивары/прочее можно спокойно улететь в РО от модераторов. На ММОЗГе можно спокойно улететь в РО от кого угодно и за что угодно. Чудесная система! При том, что плюсов от неё нет.
Не не. Система идеально отражает характер и мировозрение авторов сайта.
Вот чем больше я здесь тем точнее понимаю что ничего другого от них ждать и не стоит.
Тут не систему менять надо. Сантехникой тут не отделаешься.
Моя мысль простая, и я высказывал ее уже много раз: попытка найти изъян в системе всегда увенчается успехом. Неприятные стороны будут в любой. Вопрос не в том, имеет или не имеет система слабые стороны или неприятные моменты (имеет, любая), вопрос в том, какая альтернатива. И в том, какая атмосфера получается в итоге. Я понимаю, что людям неприятно, когда им ставят минусы. Я понимаю, что они расстраиваются. Я понимаю, что одним из итогов может быть только обида и ничего более. Я не знаю, как этого можно избежать. Любые предложения приветствуются. Желательно в «Подсознании».
Стоит ли участвовать в дискуссии, с человеком, который постоянно троллит, или откровенно грубит, или передергивает факты, или уходит от вопроса, или говорит за собеседника, прекрасно понимая, что он может это делать бесконечно и ему за это ничего не будет? А сравнивать минус с дракой, это как раз из разряда передергивания, как мне кажется.
Никто и никогда не начнет думать что его мысль не правильна после того как получил за нее по шее.
А заминусовывание в ноль воспринимается именно как силовое воздействие. Т.е не убеждает а только озлобляет.
В общем — не можешь убедить оппонента поставь ему минус, чтобы хоть так нагадить.
К тому же есть чисто бытовая такая штука: ник, как ни крути, намного более уникальный идентификатор
Кстати, я аналогично отношусь к игровым никам. Я совершенно нормально реагирую на свой ник в прямом общении. Мне существенно сложнее общаться в голос, если в голосовом чате есть мой теска. Тех с кем общаюсь в игре, запоминаю именно по никам, а не по реальным именам.
Я могу представить, зачем играть роль на сцене, где замок на фоне картонный, враг — партнер по гримерке, а предательство союзников четко прописано в сценарии. А сыграть нужно так, чтобы все поверили, что и замок настоящий, и врага ты ненавидишь, и союзника решил предать секунду назад. Но зачем это делать в игре, где все на самом деле происходит, я не очень понимаю.
А вот тут большой вопрос в том, как понять изначальный посыл термина. Возможно в современных РПГ и ММОРПГ корректнее будет говорить уже не о отыгрывании некой роли, а о игровой роли для персонажа? По сути игровой судьбе.
В том плане, что вы играете в игру и имеете тут определенную роль.
Сначала ты сидишь и споришь с кем-нибудь, а потом заходят Атрон и Рыжебород и проставляют минуса. Изи.
на ммозге есть хоть 1 человек которого такой «вход командой» вывел куда-то в топы сервера? а не в ноунеймы и нонфакторы?
вход командой бесспорно игровое преимущество когда у тебя есть 100 лохов которых можно отправить рубить лес и воспользоваться результатом их труда, а они еще и счастливы будут что из этого леса им построили замок и с удвоенной силой и энтузиазмом возьмутся за копку руды в шахте.
за таг, за какую-то внушенную идею, они работают «на дядю» и при этом разумеется не являются конечными бенефициантами этого труда, реально получает профит с этого небольшая группка людей, вот они имеют преимущество от группового «входа», но их обсуждение, этих вот «получающих профит» групп на ммозге не корректно так как их организация не игровая.
Если он отвечает словами, это одно, если переходит на ресурсное взаимодествие — штрафы. угрозы. физика энергия и т.д. — совсем другое.
Если не совсем ясно — в моем представлении участие или неучастие происходит во всем проекте, а не отдельном споре. Потому что плюс или минус можно поставить кому угодно за его разговор с кем угодно.
Система детсадовских воспитателей и детей, постоянно проклинающих воспитателей, давно себя изжила, на мой взгляд.
Это не так. Как ты с 259 энергии можешь улететь от кого угодно за что угодно? Расскажешь? :)
Вот чем больше я здесь тем точнее понимаю что ничего другого от них ждать и не стоит.
Тут не систему менять надо. Сантехникой тут не отделаешься.
Смысл убеждать таких оппонентов в такой атмосфере?
Согласен. Мнение можно изменить, если кто-то будет более убедителен в том же вопросе. Оценка — это не призыв изменить мнение.
А заминусовывание в ноль воспринимается именно как силовое воздействие. Т.е не убеждает а только озлобляет.
В общем — не можешь убедить оппонента поставь ему минус, чтобы хоть так нагадить.
А вот тут большой вопрос в том, как понять изначальный посыл термина. Возможно в современных РПГ и ММОРПГ корректнее будет говорить уже не о отыгрывании некой роли, а о игровой роли для персонажа? По сути игровой судьбе.
В том плане, что вы играете в игру и имеете тут определенную роль.