avatar
Естественная эволюция — это уже совсем другой временной масштаб.
Масштаб, конечно, разный, но при чем тут стабильность? И человечество может уничтожить какое-то количество видов экосистемы, и сами составные части этой экосистемы могут их уничтожить. У меня нет в памяти примеров случившихся катастрофических взаимоуничтожений среди животных, но можно взять шире — крупные природные катаклизмы вполне могут уничтожить виды в целом регионе разом. Даже более того: через несколько миллионов или миллиардов лет вся экосистема Земли, насколько представляю, гарантированно развалится, если именно человек (или кто-то со схожим потенциалом) не переселит её во вселенной.

Разумеется, можно сказать, что это внешние воздействия, о чем у меня в начале и проскочила мысль: если изначально вынести всё выглядящее дестабилизирующим за рамки понятия экосистемы, то ровно к этому же и придем обратно в выводах. Я так понимаю, правильнее было бы сказать, что мы называем экосистемой устойчивую структуру? Просто не то же самое, что сказать о заведомой устойчивости любой экосистемы…
avatar
Парки Развлечений, не борются с социофобией, о чем вы говорите? Какой еще тренажер?! Они ее всячески пестуют и лелеют.
Поскольку владельцы Парков знают, что львиную часть своих доходов они зарабатывают именно на социофобах. В их ли интересах развивать навыки общения у своих игроков? Ха!

Иное дело ММО песочницы. Но настоящих песочниц мало, песочных элементов в них — еще меньше. Даже «икона» — ЕВЕ имеет в себе массу Парковых элементов. Одни хайсеки с услужливым конкордом и нпц агентами чего стоят.
avatar
И что? Даже если виды вытеснены, система то осталась… пока еще осталась.
Так и сейчас она осталась. Однако люди уже виноваты?

То как человек разрушает экосистему в целом, и какой имеет потенциал к разрушению… не знаю даже насколько порядков превышает способности других обитателей земли.
Потенциал — это догадки. С тем же успехом можно делать догадки, что человечество разрушит сам себя, и следы его вида поглотит та самая экосистема, о разрушении которой говорится.

Зачем заострять на этом внимание, если тут разговор про игры?
Зачем заострять внимание на тезисе, с которого строится рассуждение? Наверно затем, что из шаткой предпосылки можно много чего напутать, и вот хотел бы убедиться, что предпосылка не настолько шаткая.
avatar
Парк Развлечений — это кокон для социофоба. В который он укутывается, чтоб не видеть и не слышать других людей, не контактировать с ними.
Максимум это «семья» — парочка тройка старых друзей, давно привычных, как разношенные домашние тапочки. Остальные люди — «Фу-Фу-Фу — иди отсюда противный, грифер, не лезь в наш маленький домашний мирок!»
avatar
По моему они ее как раз развивают.

Если по нескольку часов в день, причем часов своего активного отдыха, регулярно проводить в одиночке инстансе, своем особом замкнутом мирке, предаваясь какому-нибудь аутичному занятию, типа бесконечного избиения мобов, то добром это не кончится.

В реальном мире мы так или иначе, но контактируем с людьми, пусть даже на очень поверхностном уровне. Например нам нужно регулярно ходить в магазин и покупать продукты. И работать на работе, чтоб были деньги на эти продукты. Мы видим других людей, в метро, на улице.
А Парки создают такой замкнутый мирок самообеспечения твоих потребностей. Приучают и настраивают сознание на то, что все твои нужды могут быть удовлетворены Системой. Только ты и Система, больше никого и ничего не нужно.

Мне, кстати, Парки Развлечений очень напоминают фильм «Малыш». Старый такой, советский, по Стругацким. Вот эта планета — прям один в один Парк Развлечений.
avatar
Естественная эволюция — это уже совсем другой временной масштаб. Много новых видов появилось за время существования человека? А сколько исчезло? А сколько появилось пород домашнего скота? Человек своими действиями всегда меняет природу под себя, осушаются болота, вырубаются леса, насаживаются лесополосы, строятся дамбы и прочее. Это нифига не вписывается в природую экосистему, максимум чем это может быть, это создание своего антропогенного ландшафта.
avatar
Хорошо, динозавры неудачны, но с времен зарождения «экосистемы» множество видов было вытеснено более успешными еще до появления человека.
И что? Даже если виды вытеснены, система то осталась… пока еще осталась.
Мне непонятен тезис про стабильность экосистемы, и почему человек выносится за её рамки.
То как человек разрушает экосистему в целом, и какой имеет потенциал к разрушению… не знаю даже насколько порядков превышает способности других обитателей земли.

Но это все тема совсем другой дискуссии.
Зачем заострять на этом внимание, если тут разговор про игры?
avatar
в качестве аргумента, что Джероми не обещал решить проблему песочниц

Аргумент был построен по формуле «он обещал не то, а это». Вы взяли часть формулы и пытаетесь от этого плясать. Зачем? Используйте всю формулу.
avatar
Какую тему? Я пытался привести наиболее представимый пример вне зависимости от его истинности. Хорошо, динозавры неудачны, но с времен зарождения «экосистемы» множество видов было вытеснено более успешными еще до появления человека. Мне непонятен тезис про стабильность экосистемы, и почему человек выносится за её рамки.
avatar
В том то и дел что вцепились в буквальное восприятие сего примера и дошли до провода бабущки через дорогу как до похода в данж или ПвП ивента. Думаю это от вписания бабушки в рамки современного понятия о квестах и сюжете. Если есть бабушка и дорога, то каждый обязательно должен ее перевести и для этого мы увеличим количество дорог и понизим пенсионный возраст.
avatar
В ИММ единственный НПС квестгивер это материальное воплощение местного духа, эдакий терминал местной экосистемы. Единственная его забота в жизни — поддержание баланса на вверенной территории, так что нелепо выглядеть он не должен. Вообще я представлял себе эдакий класс рейнжеров-егерей-друидов, которые «работают на природу»(разными способами и мирными и ПвП) и имеют с этого различные плюшки, от баффоф от местного дуба-колдуна до платы за отработку грехов зарвавшихся лесорубов-оохотников-грибников.
avatar
А как же динозавры?
А что динозавры, там разве всего одна версия вымирания?
Не привносите, пожалуйста, лишние спорные темы в дискуссию, а то получится как с ГМО.
avatar
Описание реально крутое.
Это могло бы стать и ИгройМоейМечты.
Вопрос в сложности реализации такой экосистемы.
И скорее всего тут ключевое слово — «мечты».

толпа героев будут переводить через дорогу, мало на что повлияет
Ну как же, бабушка это же мудрость! Бабулям надо помогать.
А то кто будет молодежь наставлять в Вашей экосистеме. Сказки рассказывать, что бы дети в лесу не терялись.
Как там было — «Сказка ложь, да в ней намёк...»

А если серьезно, пример с бабушками ущербный, если его понимать слишком конкретно. Абстрактно это любой ивент на помощь НПС.
avatar
Любая экосистема стабильна или находится на пути к стабилизации пока в ней не появляется современный человек, желающий и способный эту систему нарушить или подстроить под себя.
А как же динозавры? Или под стабильной экосистемой подразумевается кушающая сама себя в рамках эволюции? Конечно, если вынести человека за скобки системы, любое его воздействие будет «нарушать».
avatar
Не соглашусь — создавая ММО, ты ставишь себе задачу. А вот проблемы — это копирование существующих подходов вообще без понимания, что за чем следует. Я вот, например, вижу, как пытаются развивать Archeage, но не отпускает ощущение, что люди, занимающиеся ей, занимаются набиванием шишек с нуля, будто не было десятилетнего опыта индустрии и особенно показательных последних лет.
avatar
В случае с взаимодействием с экосистемой дикой природы в ИгреМоейМечты есть духи природы, которые следят за биобалансом на определенной территории, и делают это, в том числе, через игроков, выдавая квесты на посадку деревьев, заботу о поредевшей популяции промысловых животных и отстрел особо зарвавшихся браконьеров.
А можно это регулировать с помощью эдакого рынка-биржи, делающего так, чтобы совершать вышеперечисленные полезные действия было бы в данный момент просто выгодно. Это убирает необходимость генерации текста для этих квестов, убирает необходимость присутствия ожидающих НПС-квестгиверов, которые будут смотреться уже убого в сравнении с остальными НПС, занимающихся реально своими житейскими делами. При этом это всё просто убирается в удобный и логичный интерфейс.
avatar
Ничего подробнее не могу сказать. Повторяю что читал.
avatar
Как раз-таки имеет, потому что использовать в качестве аргумента, что Джероми не обещал решить проблему песочниц, а потом говорить, что не имеет значения кто и чего «не обещал» — это… даже не знаю как назвать *разводит руками*
avatar
Любая экосистема стабильна или находится на пути к стабилизации пока в ней не появляется современный человек, желающий и способный эту систему нарушить или подстроить под себя. Система стабильна когда действия и противодействия равны. ИМХО, при создании игрового аквариума должна стоять задача создания условий, когда игроки могут перекосить систему под себя, но не сломать, удерживать в определенных рамках.
Представим общество(экосистему) антропоморфных НПС которые живут в мире без игроков. Сами по себе они стабилизируются на уровне «влачат жалкое существование», болезни, звери, драконы, некроманты, монстры и прочая контролируют популяцию на определенном уровне. Появляются игроки и своими действиями толкают систему в определенном направлении, реагируя на определенные события(термин «квест» тут не очень подходит), ребенок потерялся в лесу, мама заболела, тролль не дает ходить в лес за дровами, дракон регулярно жрет девиц… Помощь народу в таких ситуациях увеличивает рост населения и благосостояния, что порождает проблемы имущественного расслоения, перенаселения и преступности. Перенаселение порождает миграцию на новые территории, которым нужны свои герои.
В случае с взаимодействием с экосистемой дикой природы в ИгреМоейМечты есть духи природы, которые следят за биобалансом на определенной территории, и делают это, в том числе, через игроков, выдавая квесты на посадку деревьев, заботу о поредевшей популяции промысловых животных и отстрел особо зарвавшихся браконьеров. Игровой мир должен быть стабильным и способным выжить без игроков. Но без них он должен быть серым и пассивным.
Пример с бабушками ущербен, он завел разговор в тупик «как бы запилить каждому игроку достаточное количество бабушек для фарма», это социализм, а в социализм скучно играть. А еще бабушки статичны, они наслаждаются заслуженным отдыхом, то что ее каждый день толпа героев будут переводить через дорогу, мало на что повлияет. Мне больше нравится пример «ребенок в беде» тут и вариативность больше: хилер вылечит больного ребенка, следопыт отыщет заблудившегося, боец надает по мордам плохой компании и притащит сорванца домой. И последствия от спасения ощутимее, на одного будущего члена популяции больше.
Высказывалась мысль о том что НПС отбирают у игроков экологические ниши. ИМХО, неписи должны заполнять ниши, неинтересные игрокам. Интересны профессии с разнообразным и вариативным геймплеем, быть детективом и шерифом интересно, стражником на посту нет, капитаном корабля интересно, но никто не будет всерьез играть в синюю жабу водителя из АА.
avatar
Создавая ММО ты уже создаёшь себе проблему ;)
Ну, а вообще все нынешние ААА-ММО и не пытаются решить существующие проблемы, так что это и есть то самое поколение и результат пока неутешительный