Можно. На уровне правил, но еще важнее — на уровне личной философии. Если у вас есть контакт с игроками, если вы с ними не враги, если вы заинтересованы в одном и том же, то вполне реально пропагандировать честную игру.
Боюсь это не будет восприниматься большей частью аудитории. Белый шум, не находящий отклика. Возможно я плохого мнения о людях конечно, но мне кажется пользы от устных заявлений с призывами «переходить дорогу на зеленый цвет светофора, потому что так правильно» очень и очень мало. Если человеку не терпится попасть на ту сторону дороги, то он наплюет на правила.
Извиняюсь, но я снова использовал аналогию))
Еще как существует. Оно в голове.
Я бы не назвал разделение в голове каждого конкретного игрока — четким. Просто во первых головы у всех очень разные, а во вторых, иногда и сам игрок не может сформулировать точный ответ на этот вопрос.
Угу. Ведь мы сначала будем решать проблему. А потом за деньги станем продавать распространение этой проблемы и возможность игнорировать свое же решение. :)
Разница ещё и в том, что эта работа, которую перепродают за реал, значит с точки зрения игрового процесса отдельного игрока и внутриигровой экономики как целого.
Если это именно работа, монотонная и малоинтересная (по крайней мере в масштабах спроса на эту сферу деятельности — то есть, требующая вовлечённости гораздо большего числе игроков, чем в ней заинтересованы, либо требующая гораздо больших трудозатрат каждого игрока, чем среднестатистический игрок заинтересован на неё тратить), то тут вопрос не только RMT, но и балансировки игровой деятельности относительно заявленной, за которой пришли игроки. Ведь если оно более-менее сбалансировано, то вопрос успешно решится внутриигровой экономикой без существенного привлечения внешки.
Мы же говорили о принципах и планах на определенный результат, а не как посчитать по факту случившееся.
Кажущееся «довольно небольшим» количество людей может и будет влиять на очень большое количество остальных. Возьмем, к примеру, сервер на 5000. Часть из них будет играть редко, часть — средне… а теперь представляем 1%. 50 человек. Которые точно будут много играть. И это целый рейд. Даже если будут разбиты на стороны и фракции (хотя подавители часто склонны более-менее кучковаться, а не РЛствовать в коллективе середнячков), 10-20 человек — это уже ударная группа. Которая просто будет ходить по миру и делать всё, что захочет. При необходимости — не одна, а с окружением приближенных. Тех, на кого «на благо других» распространится польза доната; тех, кто захочет быть с сильными.
И после N часов онлайна срезать экспу, эффективность лечилок (в PVE, конечно, мы же не звери), может даже дебафф какой на статы повесить… Может получиться весьма любопытная механика =)
Да. Те же 7 часов можно ограничивать усталостью персонажа (я вот очень не люблю спать ложится — времени жалко, его всегда не хватает), но приходится. За 40 лет как-то свыкся с этим 8)
1. Да, иные представления и абсолютно не очевидно, что больший бюджет = лучше контент. Для этого я должен верить разработчику и издателю, что он мои деньги направит именно на это. С верой ныне дефицит очень сильный, надежда — тоже уже по углам оборвашкой частенько ныкается.
2. «не совсем так...», «вы не верите...», «поверьте, если...» — да, не верю. Меня слишком часто обманывали под прикрытием именно таких слов. И если ранее я пытался себя убеждать, что все это — просто удобные обороты речи, то теперь — просто пройду мимо. Всё, что я написал выше — это, можно сказать — первая реакция на вашу систему. Обглоданная от углубленного разбора и ответов на комментарии. Очень коротко ее можно выразить в «вы не верите что ваша игра стоит столько, сколько вы за нее хотите получить, а я потому не верю вам, так как хочу получить ту игру, которая столько стоит».
3. на это надо отдельный комментарий, пока пропущу
4. тут презумпция невиновности — не работает 8) Это не я должен извлекать крохи веры в то, что разработчик в очередной раз не обманет и не окажется серым зубастым волком вместо бабушки с пирожками. Острые зубы из под чепчика — выглядывают. И мне не хочется разбираться уже — это бабушка пошутила или там действительно — волк. Лучше сразу из шотгана под чепчик пальнуть. Но, возможно, бабушка подаст голос прежде чем я это сделаю, и я его узнаю… (т.е. важно не то, что она скажет, пообещает, а момент узнавания). Прошу прощения за аналогию.
5.
А какой для вас смысл в развитии персонажа? Получить уровень №100 за 2-3 недели?
По моему тут важно несколько иное. Сперва открытие сегментов контента, потом соперничество/сотрудничество с другими игроками. Возможно еще ускоренное развитие дополнительной ветки умений, которую нужно чем скорее, тем лучше т.к. очень надо в контекстных условиях.
Вы описали именно то, что мне важно. Но выше, предложили заплатить за ускоренное развитие. Открытие контента и прочее не должно быть связано с оплатой уже оплаченного пребывания в игре (то есть, под это не попадает покупка доп.контента в виде дополнения). Соперничество и сотрудничество с неравными условиями, потому что Петя — студент, а Вася — «сын успешного менеджера» — тоже не тот вариант. Ускоренное развитие за внешнюю оплату — снова работает против. Как только вы привязали деятельность к экспе, которую можно тем или иным способом купить, вы тут же начали резать свой мир на лоскуты, часть из которых «просто имеют более ровный асфальт», но — так как все рычаги у вас, у нас возникает вопрос — а не перекопают ли остальные лоскуты ямами и канавами, что бы мы заплатили еще?
7. тут соглашусь. есть такая аудитория, и ее желательно охватывать.Но, фантазируя, я бы может предложил «мгагазин заказов» — вся это цацковая внешка должна быть так же сделана игроками, но как бы по гос.хаказу. И да — возможно, она продается за реал, любителям цацек, реал идет в карман разработчика, а ремесленник, за выполнение такого заказа получает игровые плюшки или подписку… Тоже, конечно «яма с дырками» в некотором виде, но… 8) Мне просто не нравится игрошоп, как сущность.
-------без цифр
а Я считаю, что купить веру без обмана — невозможно. 8) Она — либо формируется по деяниям (в области игростроя — не только Вашим), либо ее нет.
Я не предлагал схему. Я описал то, что предложили вы, как оно выглядит со стороны выбирающего игрока — «втягиваться и платить, или лучше ну его нафиг». Мы все (люди) вполне понимаем, что насилие — не лучший способ принимать решения. Но — почему-то — именно насилие (те самые тиски в виде пейволлов) используются везде и всюду. Наверное — быстрее потому-что, а потом — хоть трава не расти? 8))
про «900 р.» — я тоже на это надеюсь. 8) Что это и будут 900 р. не больше не меньше, в смысле их ликвидности. 8) Я выше написал, что после разъяснений и разборов, схема может быть и не так уж плоха, в сравнении с ф2п, но на первый взгляд — нет.
Но по сути то, между игрой в ММО и работой, грань полностью стерта.
Вы тут делаете утверждение. Но если вы спросите меня и мое мнение — для меня это совершенно не так. То есть вообще. Абсолютно.
Если игроки могут обмениваться игровыми ценностями, то у разработчика нет способа запретить им предлагать за это друг другу реальные деньги, так?
Можно. На уровне правил, но еще важнее — на уровне личной философии. Если у вас есть контакт с игроками, если вы с ними не враги, если вы заинтересованы в одном и том же, то вполне реально пропагандировать честную игру. Откровенно говоря, я до сих пор не понимаю, как может быть иначе. Как люди, создающие что-то, верящие во что-то, могут быть не на стороне тех, кто придерживается ими же установленных правил, верит в ими же придуманный мир и механику, но вместо этого становиться на сторону тех, кто правила нарушает, искренне называя это «возглавить». А потом удивляются падению онлайна, общего интереса к игре, веры в нее, чего-то того, что было раньше, и сейчас встречается все реже.
Да, нарушение правил будут всегда. Алгоритмы борьбы можно и нужно совершенствовать, но они не будут стопроцентной гарантией никогда. Особенно в играх, где можно передавать материальные ценности. Важно, на чьей вы стороне. Только и всего.
Но тогда дело лишь в частоте таких случаев для каждого конкретного игрока и игры в целом. Четкого разделения не существует.
Один я как лох пытаюсь П2П прикрутить под новым углом)
Извиняюсь, но я снова использовал аналогию))
Я бы не назвал разделение в голове каждого конкретного игрока — четким. Просто во первых головы у всех очень разные, а во вторых, иногда и сам игрок не может сформулировать точный ответ на этот вопрос.
p.s. и конечно же, ночнушки!
шутка грустного юмора…
Если это именно работа, монотонная и малоинтересная (по крайней мере в масштабах спроса на эту сферу деятельности — то есть, требующая вовлечённости гораздо большего числе игроков, чем в ней заинтересованы, либо требующая гораздо больших трудозатрат каждого игрока, чем среднестатистический игрок заинтересован на неё тратить), то тут вопрос не только RMT, но и балансировки игровой деятельности относительно заявленной, за которой пришли игроки. Ведь если оно более-менее сбалансировано, то вопрос успешно решится внутриигровой экономикой без существенного привлечения внешки.
Кажущееся «довольно небольшим» количество людей может и будет влиять на очень большое количество остальных. Возьмем, к примеру, сервер на 5000. Часть из них будет играть редко, часть — средне… а теперь представляем 1%. 50 человек. Которые точно будут много играть. И это целый рейд. Даже если будут разбиты на стороны и фракции (хотя подавители часто склонны более-менее кучковаться, а не РЛствовать в коллективе середнячков), 10-20 человек — это уже ударная группа. Которая просто будет ходить по миру и делать всё, что захочет. При необходимости — не одна, а с окружением приближенных. Тех, на кого «на благо других» распространится польза доната; тех, кто захочет быть с сильными.
2. «не совсем так...», «вы не верите...», «поверьте, если...» — да, не верю. Меня слишком часто обманывали под прикрытием именно таких слов. И если ранее я пытался себя убеждать, что все это — просто удобные обороты речи, то теперь — просто пройду мимо. Всё, что я написал выше — это, можно сказать — первая реакция на вашу систему. Обглоданная от углубленного разбора и ответов на комментарии. Очень коротко ее можно выразить в «вы не верите что ваша игра стоит столько, сколько вы за нее хотите получить, а я потому не верю вам, так как хочу получить ту игру, которая столько стоит».
3. на это надо отдельный комментарий, пока пропущу
4. тут презумпция невиновности — не работает 8) Это не я должен извлекать крохи веры в то, что разработчик в очередной раз не обманет и не окажется серым зубастым волком вместо бабушки с пирожками. Острые зубы из под чепчика — выглядывают. И мне не хочется разбираться уже — это бабушка пошутила или там действительно — волк. Лучше сразу из шотгана под чепчик пальнуть. Но, возможно, бабушка подаст голос прежде чем я это сделаю, и я его узнаю… (т.е. важно не то, что она скажет, пообещает, а момент узнавания). Прошу прощения за аналогию.
5.
Вы описали именно то, что мне важно. Но выше, предложили заплатить за ускоренное развитие. Открытие контента и прочее не должно быть связано с оплатой уже оплаченного пребывания в игре (то есть, под это не попадает покупка доп.контента в виде дополнения). Соперничество и сотрудничество с неравными условиями, потому что Петя — студент, а Вася — «сын успешного менеджера» — тоже не тот вариант. Ускоренное развитие за внешнюю оплату — снова работает против. Как только вы привязали деятельность к экспе, которую можно тем или иным способом купить, вы тут же начали резать свой мир на лоскуты, часть из которых «просто имеют более ровный асфальт», но — так как все рычаги у вас, у нас возникает вопрос — а не перекопают ли остальные лоскуты ямами и канавами, что бы мы заплатили еще?
7. тут соглашусь. есть такая аудитория, и ее желательно охватывать.Но, фантазируя, я бы может предложил «мгагазин заказов» — вся это цацковая внешка должна быть так же сделана игроками, но как бы по гос.хаказу. И да — возможно, она продается за реал, любителям цацек, реал идет в карман разработчика, а ремесленник, за выполнение такого заказа получает игровые плюшки или подписку… Тоже, конечно «яма с дырками» в некотором виде, но… 8) Мне просто не нравится игрошоп, как сущность.
-------без цифр
а Я считаю, что купить веру без обмана — невозможно. 8) Она — либо формируется по деяниям (в области игростроя — не только Вашим), либо ее нет.
Я не предлагал схему. Я описал то, что предложили вы, как оно выглядит со стороны выбирающего игрока — «втягиваться и платить, или лучше ну его нафиг». Мы все (люди) вполне понимаем, что насилие — не лучший способ принимать решения. Но — почему-то — именно насилие (те самые тиски в виде пейволлов) используются везде и всюду. Наверное — быстрее потому-что, а потом — хоть трава не расти? 8))
про «900 р.» — я тоже на это надеюсь. 8) Что это и будут 900 р. не больше не меньше, в смысле их ликвидности. 8) Я выше написал, что после разъяснений и разборов, схема может быть и не так уж плоха, в сравнении с ф2п, но на первый взгляд — нет.
Вы тут делаете утверждение. Но если вы спросите меня и мое мнение — для меня это совершенно не так. То есть вообще. Абсолютно.
Можно. На уровне правил, но еще важнее — на уровне личной философии. Если у вас есть контакт с игроками, если вы с ними не враги, если вы заинтересованы в одном и том же, то вполне реально пропагандировать честную игру. Откровенно говоря, я до сих пор не понимаю, как может быть иначе. Как люди, создающие что-то, верящие во что-то, могут быть не на стороне тех, кто придерживается ими же установленных правил, верит в ими же придуманный мир и механику, но вместо этого становиться на сторону тех, кто правила нарушает, искренне называя это «возглавить». А потом удивляются падению онлайна, общего интереса к игре, веры в нее, чего-то того, что было раньше, и сейчас встречается все реже.
Да, нарушение правил будут всегда. Алгоритмы борьбы можно и нужно совершенствовать, но они не будут стопроцентной гарантией никогда. Особенно в играх, где можно передавать материальные ценности. Важно, на чьей вы стороне. Только и всего.
Еще как существует. Оно в голове.