avatar
наймет экономиста для оптимизации внутренней экономики

Да хоть команду из профессиональных экономистов, логистов, переводчиков и людей-ботов, которые будут 8 часов в день фармить с перерывом на обед и отчислениями в пенсионный фонд. Другой вопрос, кому надо тратить деньги на зарплату этим людям в игре, которая не подходит для качественного заработка денег. Но если кому-то это понадобится по каким-то причинам, то осуждать я их точно не буду.
avatar
Каюсь, был невнимателен(
avatar
А дальше первого абзаца вы цитируем текст читали? :) Например, вот это:

Но мы можем хотя бы не путать возможность бесплатно попробовать игру, что приближает нас к идеальной ситуации, с возможностью бесплатно в нее играть, что, как нам хорошо известно, утопия, потому что так или иначе вы за игру заплатите. Чудес не бывает. И значит, это мутная вода — что-то ровно противоположное той прозрачности, которую обеспечивает первоначальный свободный доступ к игре.
avatar
Плексы оформили эту игру так, как они её оформили.
Именно. В результате чего здесь поклонники говорят о ней, как об игре, в основе которой лежит RMT. Это ли не признание?

Без плексов у меня в этой игре было бы меньше друзей (ряд моих хороших знакомых, позднее ставших друзьями именно благодаря игре, активно пользуется плексми).
А если бы подписки не было вообще, и не было бы необходимости платить, то еще больше друзей смогло бы прийти. Верно?

Просто задумайтесь, что и зачем вы сейчас рекламируете.

Я практически уверен, что без плексов сама игра была бы куда как меньше и камернее.
То есть, разменяв онлайн на принципы честной игры, вы считаете, что достигли успеха?

Знаете, мне ведь ничего не стоит сказать, что используя джинсу, методы недобросовестной рекламы, структуры текстов в стиле «десять самых привлекательных мест в ММО» (в лучшем случае), и другие заигрывания с «доступностью», ММОзговед был бы куда богаче и онлайн был выше. Но у нас немного другие принципы. Принципы, понимаете? Именно из-за принципов мы делаем свою работу так, как делаем. До совершенства еще далеко, но нам хотя бы не стыдно. Мы не оправдываем свои действия онлайном или выживанием.
avatar
Нет никакой длинной цепочки. Возможность сесть сразу после создания нетриального персонажа или не сесть на Равен — это влияние на геймплей. Я честно не понимаю, почему мы это обсуждаем :(
avatar
Купить у разработчика игровые предметы, обладающие значимыми игровыми характеристиками, или игровую валюту за доллары, евро, рубли или биткойны вы не можете.
В этом списке не хватает «предметов, представляющих ценность». Этаких слитков золота, которые не имеют геймплейных характеристик, но если не валюта, то ликвидная квази-валюта, средство выражения и передачи ценности.

Можно догадаться, что именно упускается из виду при такой дырке в терминах.
avatar
Вы отдаете себе отчет, что минусы вам прилетают не потому, что мы все так любим Атрона, а потому, что вы ведете себя неподобающе?
avatar
Подписка vs ф2п. С одной стороны ты нахваливаешь подписку, а с др ф2п, как так?)
avatar
Более того. У меня есть конкретный пример из жизни игры Dungeons and Dragons Online.

Это была ftp-игра, жившая за счёт buy-to-play-пакетов контента (ты получал доступ к некоторым локациям путём их покупки), подписки (расширяющей количество «разъёмов» под персонажей), декоративных предметов и, наконец (это имеет прямое отношение к делу) за счёт игровой экипировки (броня, оружие), которые ТОЖЕ можно было приобрести «за реал».

А вот теперь самое главное — в магазине НЕ продавались вещи «топ-уровня» (и даже «около-топ»). В этой игре сама игра (максимально интересные и привлекательные «данжи») начинались на максимальном уровне… и вещи, продающиеся в магазине, эффективно «отваливались» по ТТХ на ближнем подходе к этому пределу по уровням.

То есть, формально и придираясь до буквы — экипировка, влияющая на игровой процесс, продаётся.

По духу и смыслу игры — нет.

СП-экстракторы, как я их вижу, будут примерно такими же по сути своей — будут инструментами, предназначенными для «начинающих» и «опытных начинающих».
avatar
И как бы CCP ничего не продает.
(скучающим голосом) Купить СП у разработчика за доллары, евро, рубли или монгольские тугрики вы не можете. Точка.

И точно так же ССP, насколько я понимаю, объясняет, что RMT занимается не она, а игроки.
(скучающим голосом) RMT — торговлей игровыми предметами за внеигровые валюты — занимаются игроки, нарушающие установленные разработчиком правила предоставления доступа к игре. Купить у разработчика игровые предметы, обладающие значимыми игровыми характеристиками, или игровую валюту за доллары, евро, рубли или биткойны вы не можете. Продать другим игрокам игровые предметы или игровую валюту за доллары, евро, рубли или фунты стерлингов игроки могут лишь при условии нарушения правил предоставления разработчиком доступа к игре.

Это я к тому, что у термина RMT вообще-то есть общепринятое определение.
avatar
Плексы оформили эту игру так, как они её оформили. Без плексов у меня в этой игре было бы меньше друзей (ряд моих хороших знакомых, позднее ставших друзьями именно благодаря игре, активно пользуется плексми). Без плексов в двух узловых моментах моего сюжета в этой игре я просто не смог бы продолжать играть. Наконец, несколько раз я покупал плексы просто в целях благодарности за игру (практически как на скриншоте из H&H выше).

Я практически уверен, что без плексов сама игра была бы куда как меньше и камернее.

Аналогия вам такая: принципиальные вегетарианцы существуют, но пропагандировать мясоедство и мясоедов как безусловное зло несколько чрезмерно.

Принципиально избегающие плексов люди существуют, но пропагандировать употребление плексов и употребляющих плексы как безусловное зло несколько чрезмерно.
avatar
Я может что-то не понимаю? Это же фактически бусты.
Определенная «элегантность», которой так гордятся в CCP, заключается в том, что бустом это становится тогда, когда «банка», продающаяся в игровом магазине, заполняется скиллпоинтами игрока. И как бы CCP ничего не продает. Просто организовала новую механику, завязала на нее свой товар в магазине, но нет-нет — бусты не продает. А попробуй докажи формально, да? И точно так же ССP, насколько я понимаю, объясняет, что RMT занимается не она, а игроки. То, что CCP ввела плексы, легализовала этот процесс, сделала его максимально удобным и безопасным, вплоть до продажи прямо в игре, вместо того, чтобы бороться и карать за получение игрового преимущества, к делу как бы не относится. Не CCP такая, это все игроки.
avatar
Вывод?
Скорее просьба. О точности. Дочитай сообщение до конца, пожалуйста.

Мы обсуждаем один конкретный товар, который косвенно влияет на игровой процесс. Но МНЕ кажется (и опять же, я могу ошибаться. Но это тезис, который я выдвигаю), что степень опосредованности достаточно велика, а само влияние нового артефакта на игровой процесс достаточно мало, с учётом следующих пунктов
— прецедент в форме имплантатов, повышающих характеристики персонажей, уже существует — то есть сам принцип ускорения «прокачки» в игре уже есть и никого не беспокоит;
— случаи, когда конкретная бонусная «пачка» СП имеет существенное значение в боестолкновении, единичны;
— несколько лет назад за счёт особенностей распределения СП при переформатировании «схемы кораблей» ряд персонажей де-факто получил «из ниоткуда» несколько МИЛЛИОНОВ этих самых СП, причём получили их не все, а только те, кто в течение предыдущего года уловил предупреждение и подготовился заранее
для того, чтобы считать «чрезмерным» возмущение этим конкретным решением разработчиков.
avatar
Э нет, в аурум-шопе продаются экстракторы, это не бусты, а даже наоборот.
avatar
сам по себе он никаких игровых преимуществ вам не даёт
Я может что-то не понимаю? Это же фактически бусты.
avatar
Если не выстраивать длинные цепочки (которые, как успешно доказывает выше Клэнси, можно протянуть даже к безобидным штанам и юбкам) и не вдаваться в рассуждения о том, является ли разница в SP значимой для игры в «Еву», а просто посмотреть на характеристики предмета, продаваемого в магазине, то вы увидите, что сам по себе он никаких игровых преимуществ вам не даёт. В отличие от, скажем, каких-нибудь «снарядов за голду» или «премиумных танков» в каком-нибудь WoT.

Доказывать надо, разумеется, факт существования обещаний. Про game-breaking items — было. Про корабли и боеприпасы — было. Про «только vanity items» в несуществующем ныне Noble Exchange — тоже было. Про «всё, что вообще хоть как-нибудь влияет на игру» — не было.
avatar
я пытаюсь довести до него, что ВЛИЯНИЕ (например, попробуйте проследить судьбу ISK, ушедших на приобретение «золотого яйца» в игровой торговой системе) на игровую экономику и на игровой процесс участвующих лиц оказывает любой, подчёркиваю, ЛЮБОЙ товар магазина роскоши

А какой вывод из этого? Смиритесь? Все и так уже давно влияет на игровой процесс?

Например, я потратил свои ISK на покупку декоративного костюма. Я НЕ потрачу эти ISK на покупку корабля, который НЕ будет убит «суицидником». Игровой процесс УЖЕ изменился. Да, это так просто.

Мне кажется, здесь путаница в терминах. С моей точки зрения, в описанной выше ситуации изменился не игровой процесс (не его принципы), а события, сюжет.

Игровой процесс предполагает, что новичку нужно учить умения для того, чтобы сесть на линкор. Эти умения учатся определенное количество времени. Игровой процесс. На скорость обучения могут повлиять характеристики персонажа. Игровой процесс. И импланты. Игровой процесс. Но теперь еще и экстрактор, при помощи которого можно впрыснуть в нужную ветку SP. Я неправ?
avatar
Как придумаю подходящий по смыслу перевод для этой идиомы обязательно напишу.
avatar
Нет-нет, я про ваши слова, сказанные на страницах этого сайта. Про «юного менеджера» и так далее.
avatar
Рыжебород ничего не говорил о скорости :) Он говорил о ВЛИЯНИИ на игровой процесс — я пытаюсь довести до него, что ВЛИЯНИЕ (например, попробуйте проследить судьбу ISK, ушедших на приобретение «золотого яйца» в игровой торговой системе) на игровую экономику и на игровой процесс участвующих лиц оказывает любой, подчёркиваю, ЛЮБОЙ товар магазина роскоши.

Например, я потратил свои ISK на покупку декоративного костюма. Я НЕ потрачу эти ISK на покупку корабля, который НЕ будет убит «суицидником». Игровой процесс УЖЕ изменился. Да, это так просто.