На обычных локациях снежок великолепно сбивает с любого маунта, только цель должна быть не за спиной. В ПвП не участвую и не могу проверить в бою, и вообще не уверен, не баг ли это.
Линейка, ну потому что так бегают только эльфы в линейке, и повторяющиеся тысячи раз звуки каста заклинаний в нуболоках успокаивают как колыбель. А импы! Вы когда-нибудь слышали как кричат импы?!
Что-то аж пробило на ностальгию по 7.62 и Бригаде Е5:
Там в зависимости от конкретной разгрузки менялись ячейки. В некоторые из них помещались только гранаты и пистолетные магазины, а в некоторые — автоматные рожки. И это было все важно для механики игры, так как доставать какую-нибудь гранату из подсумка было в разы быстрее. Из рюкзака ее можно было весь бой вынимать.
А почему не похоже. Вот этот офлайн менеджмент, PvE режимы?
Пять лет назад я запомнил эту студию по демо Contracts Wars, наполненному материалами из других успешных на то время игр. Не знаю попали ли те материалы тогда в релиз, но прочитав новость я сразу вспомнил эту неприятнейшую ситуацию. Ведь мы имеем дело с теми же людьми, описывающих себя и тогда как профессионалов индустрии.
1 — TESO вызвало настолько негативную реакцию из-за множества параметров не так уж сильно связанных с атмосферой игры что я не смог ее собственно ощутить.
2 — TERA… Тера вещь неоднозначная, и несмотря на очень! красивый мир атмосфера на мой взгляд отсутствует абсолютно как факт. Отдельный привет риперам, да.
3 — Final Fantasy. Отделаюсь лишь тем что мне никогда не было понятно почему в нее играют и зачем. Возможно дело вкусов.
4 — World of Warcraft. Старый добрый ВоВ. Если честно я ожидал провала от системы гарнизонов, и в чем то он был — то же висение около него десятков(а реально и сотен, если не тысяч) людей. Но несмотря на очередное разделение игроков по своим конурам, мне понравилось. И система дополнительных задач на локации, и то как обставлен гарнизон и его кампания. Видно что над этим корпели очень и очень долго. Считаю что продолжать отделять игроков это плохой выбор для ММО, но по атмосфере Дренор в явных лидерах.
5 — Black Desert. Странно, но это тоже один из лидеров. Красивая и реалистичная графика, множество реально антуражных, прекрасных или страшноватых мест. Города тоже поражают своей жизнью.
6 — EVE Online. У меня всегда было отношение к EVE сходное с тумблером Love\Hate на разных моментах. К сожалению я очень негативно отношусь к комьюнити EVE, но что касается атмосферности… Делая многие вещи в ЕVE ты ощущаешь себя тем самым нарисованным пилотом, который ведет корабль. Так я думаю и должно быть.
7 — ArcheAge. Игра после обновления стала значительно лучше в смысле игрового опыта, но в атмосферности не просто потеряла, а таки провалилась на самые донные места самого донного дна.
8 — Haven and Hearth. Возможно, она была бы значительно лучше будь в ней больше населения. Вызвала строго отрицательную реакцию, и это у еще того любителя «старой школы».
9 — Аллоды Онлайн. Характеристика льстит, Автор молодец.
10 — Skyforge. На самом деле была неплоха в этом качестве, но к сожалению бесконечная идентичность действий убивает все ощущения.
11 — Lineage II:Classic. Сохранила весь свой шарм и атмосферу брутального мира. Немного не то во второй раз — но один из лидеров однозначно.
12 — Guild Wars 2. Возможно было бы очень хорошо, но меня лично всегда смущало что каждый твой шаг — запланирован. Даже при том что многое в ГВ мне нравится.
Также мне кажется что здесь сильно не хватает Wildstar ии вероятно это связано с тем что про нее никто не пишет — Neverwinter.
Потому как я предпочел бы выбирать из этих трех.
Wildstar с первой минуты окунает в мир забавного, но боевитого и местами даже опасного мира. Играть синей усатой крысой было крайне весело и я очень быстро ощутил этого персонажа чем-то большим чем просто нарисованной картинкой.
Neverwinter Online работает по тому же сценарию, за исключением того что в мире Забытых Королевств не так много места для забав. Жесткий и где-то даже жестокий мир дает понять о себе сразу же. И пусть с технической и финансовой стороны игра просто кошмарна, но сам мир действительно великолепен. Он создает ощущение того что сам игрок там не очень то и нужен, жизнь без него не остановится. В тавернах будут сидеть праздные горожане, демоны и воители продолжат сражаться насмерть в зараженных степях. Мутанты-крысаки тихо проскользнут в город чтобы воровать подвески у бедной леди которая почему-то стоит ровно около входа в их логово.
Но так как Невервинтер не удостоился места в топе — голосую я все же за ВоВ.
Дренор был чертовски хорош, жду с нетерпением Легион. И нет, я не буду охотником на демонов =)
Самая атмосферная здесь по отзывам знакомых, видеороликам и статьям здесь Final Fantasy, но сам я в неё не играл. Выбрал Теру — это прекрасный мир, со своими богами и дьяволами, расами, обосновавшимися в совершенно разных городах, живущих своей, совсем разной жизнью, но вместе. К тому же это очень дружелюбная и красивая игра. Если бы речь шла о 2014, то я выбрал бы GuildWars2, гораздо более живой мир, но прошлогодний уже =) Lineage II: Classic был хорошей попыткой, но добрая половина атмосферы этого мира у вас в голове, а не в игре, к сожалению =D
Правда боюсь, играй я в WOW когда-нибудь, у меня бы не было альтернативы…
Там в зависимости от конкретной разгрузки менялись ячейки. В некоторые из них помещались только гранаты и пистолетные магазины, а в некоторые — автоматные рожки. И это было все важно для механики игры, так как доставать какую-нибудь гранату из подсумка было в разы быстрее. Из рюкзака ее можно было весь бой вынимать.
А, все увидел. Малая какая разгрузочка.:)
З.Ы. Граната в кармане — это 5 баллов.
Пять лет назад я запомнил эту студию по демо Contracts Wars, наполненному материалами из других успешных на то время игр. Не знаю попали ли те материалы тогда в релиз, но прочитав новость я сразу вспомнил эту неприятнейшую ситуацию. Ведь мы имеем дело с теми же людьми, описывающих себя и тогда как профессионалов индустрии.
2 — TERA… Тера вещь неоднозначная, и несмотря на очень! красивый мир атмосфера на мой взгляд отсутствует абсолютно как факт. Отдельный привет риперам, да.
3 — Final Fantasy. Отделаюсь лишь тем что мне никогда не было понятно почему в нее играют и зачем. Возможно дело вкусов.
4 — World of Warcraft. Старый добрый ВоВ. Если честно я ожидал провала от системы гарнизонов, и в чем то он был — то же висение около него десятков(а реально и сотен, если не тысяч) людей. Но несмотря на очередное разделение игроков по своим конурам, мне понравилось. И система дополнительных задач на локации, и то как обставлен гарнизон и его кампания. Видно что над этим корпели очень и очень долго. Считаю что продолжать отделять игроков это плохой выбор для ММО, но по атмосфере Дренор в явных лидерах.
5 — Black Desert. Странно, но это тоже один из лидеров. Красивая и реалистичная графика, множество реально антуражных, прекрасных или страшноватых мест. Города тоже поражают своей жизнью.
6 — EVE Online. У меня всегда было отношение к EVE сходное с тумблером Love\Hate на разных моментах. К сожалению я очень негативно отношусь к комьюнити EVE, но что касается атмосферности… Делая многие вещи в ЕVE ты ощущаешь себя тем самым нарисованным пилотом, который ведет корабль. Так я думаю и должно быть.
7 — ArcheAge. Игра после обновления стала значительно лучше в смысле игрового опыта, но в атмосферности не просто потеряла, а таки провалилась на самые донные места самого донного дна.
8 — Haven and Hearth. Возможно, она была бы значительно лучше будь в ней больше населения. Вызвала строго отрицательную реакцию, и это у еще того любителя «старой школы».
9 — Аллоды Онлайн. Характеристика льстит, Автор молодец.
10 — Skyforge. На самом деле была неплоха в этом качестве, но к сожалению бесконечная идентичность действий убивает все ощущения.
11 — Lineage II:Classic. Сохранила весь свой шарм и атмосферу брутального мира. Немного не то во второй раз — но один из лидеров однозначно.
12 — Guild Wars 2. Возможно было бы очень хорошо, но меня лично всегда смущало что каждый твой шаг — запланирован. Даже при том что многое в ГВ мне нравится.
Также мне кажется что здесь сильно не хватает Wildstar ии вероятно это связано с тем что про нее никто не пишет — Neverwinter.
Потому как я предпочел бы выбирать из этих трех.
Wildstar с первой минуты окунает в мир забавного, но боевитого и местами даже опасного мира. Играть синей усатой крысой было крайне весело и я очень быстро ощутил этого персонажа чем-то большим чем просто нарисованной картинкой.
Neverwinter Online работает по тому же сценарию, за исключением того что в мире Забытых Королевств не так много места для забав. Жесткий и где-то даже жестокий мир дает понять о себе сразу же. И пусть с технической и финансовой стороны игра просто кошмарна, но сам мир действительно великолепен. Он создает ощущение того что сам игрок там не очень то и нужен, жизнь без него не остановится. В тавернах будут сидеть праздные горожане, демоны и воители продолжат сражаться насмерть в зараженных степях. Мутанты-крысаки тихо проскользнут в город чтобы воровать подвески у бедной леди которая почему-то стоит ровно около входа в их логово.
Но так как Невервинтер не удостоился места в топе — голосую я все же за ВоВ.
Дренор был чертовски хорош, жду с нетерпением Легион. И нет, я не буду охотником на демонов =)
Правда боюсь, играй я в WOW когда-нибудь, у меня бы не было альтернативы…
Пока впечатления отрицательные.