Аннотация к участникам номинации “Самое значимое событие (2015)” получилась объемной, поэтому публикую ее отдельной заметкой. Заодно это замечательная возможность сначала подумать, затем все взвесить и только потом проголосовать.
Может показаться, что 2015 год был не слишком богат на эпохальные события, но с помощью авторов из группы “Суперммозг” нам удалось найти, как мне кажется, действительно важные события. Ниже я попытался объяснить, в чем значимость каждого из них.
Прекращение публикаций количества подписчиков WoW
Мне кажется, что сам по себе этот факт не стал бы чем-то по-настоящему значимым, если бы количество подписчиков WoW не было последней публичной и довольно точной метрикой в принципе.Индустрия хорошо научилась использовать дым и зеркала, демонстрируя количество когда-либо созданных учетных записей или количество проданных коробок. В общем, все то, что может пойти в плюс проекту. Тогда как количество подписчиков слишком явно отображает не только успехи, но и трудности в жизни проекта. Информация о трудностях или естественном спаде после первоначального наплыва вызывает волнение в среде оставшихся и окончательно признана вредной. Другими словами, объективные данные и прозрачность признаны не слишком подходящими для публичного общения.
Анонс концепции проекта Chronicles of Elyria
Как бы мы ни относились к реалистичности воплощения идей в проекте Chronicles of Elyria, анонсированном в августе этого года, количество свежих идей на квадратный метр концепции не может не поражать.Авторы Хроник Элирии продемонстрировали, возможно, самое главное, во что стоит верить — жанр можно развивать, свежих и заманчивых идей даже в рамках одного проекта можно продемонстрировать не одну и не две, а десятки. Сама концепция может быть хорошо продуманной и, вместе с тем, не копировать в своей основе прошлый игровой опыт, который откровенно утомил уже многих игроков в ММО.
Чистая подписка на русскую Lineage 2: Сlassic
Компания “Иннова” продемонстрировала не только завидную стойкость перед соблазнами, которые в большом количестве изначально предлагала компания NCSoft, и на которую можно было спихнуть все манипуляции с монетизацией Lineage 2: Classic, но и то, что мнение, настроения аудитории в выборе модели монетизации могут иметь решающее значение для конкретного издателя.Напомню, что компании пришлось пойти на отказ от игрового магазина в принципе, чтобы убедить игроков в том, что им предлагают по-настоящему честную игру без подводных камней и уловок. И, на мой взгляд, мы действительно получили в своей сути честную MMO. Lineage 2, в формате, который для многих игроков прежде был просто недостижим даже на официальных серверах. Чистый игровой сервис и равные условия для игроков в сегодняшних условиях могли кому-то казаться вымыслом, но “Иннова” на протяжении всего 2015 года продемонстрировала приверженность изначально выбранной концепции и сдержала свое обещание, несмотря на явный отток игроков по разным причинам.
“Окна Уязвимости” в новой системе суверенитета в EVE Online
Для многих игроков, не слишком знакомых с механикой EVE Online, изменения, связанные с “Окнами Уязвимости”, могут показаться незначительными. Но до сих пор EVE оставалась единственной титульной MMO, в которой игра могла навязать себя игроку и выдернуть из реальной жизни в любой момент времени, в любое время суток. То, что эта практика в 2015 году уходит в прошлое, значимый момент в осознании того, что игроки могут жить игрой, но не могут жить в игре.Напомню, что введенные изменения в системе суверенитета позволяют игрокам распределить время уязвимости своих владений так, чтобы не беспокоится о том, что происходит в игре, не только в определенные периоды суток, но и в определенные дни недели. От репутации игры, слишком требовательной к времени игроков, EVE Online сразу не избавиться, но это значимый шаг в осознании проблемы мнимой “реалистичности” виртуального мира, где другой игрок может обеспечить вам неприятности тогда, когда это удобно ему и максимально неудобно вам.
Отказ от обязательств по запуску «премиум-сервера» в Black Desert
В самом факте того, что никому не известная компания, стоящая за игровой платформой GameNet, предлагающей игры сомнительного качества, не выполнила обязательства по своему же предложению, да еще и самому дорогому из того, что было доступно игрокам, нет ничего особо удивительного. Удивительно и, возможно, знаково то, что это не завершилось громким судебным делом или по-настоящему серьезным протестом игроков. Во всяком случае, пока не завершилось, в рамках 2015 года.Эта история в целом стала новой засечкой на шкале “возможно”. Теперь на наших просторах возможно собрать 2500 рублей за стартовый пакет в ММО, затем сказать “ой”, потом шантажировать своих же клиентов, перед которыми не выполнены ключевые обязательства, предложить временную компенсацию в ожидании задержки, после чего факт ее использования взять в качестве причины невозврата средств, когда окончательно стало ясно, что “премиум-сервер” в этом году запущен не будет. Обидно, что некоторые игроки, глядя как расправляются с такими же как они, предпочли не только промолчать, но и поиздеваться над “неудачниками”.
Выход новой MMO от отечественных разработчиков — Skyforge
Для некоторых наших читателей выход российского проекта Skyforge стал важным и знаковым событием, демонстрирующим “порох в пороховницах” отечественной игровой индустрии.С технической точки зрения, это довольно качественный проект. Также у него есть любопытные геймплейные находки. Хотя некоторые из них ставят под сомнение сам статус проекта, как MMO, они результат собственного переосмысления тенденций в жанре. К сожалению, Skyforge также продемонстрировал и собственное видение монетизации, в котором уже не упрекнуть “жадных разработчиков, приславших не тот билд”. Это все тоже вполне “отечественное” получилось.
Проголосовать за одного из перечисленных кандидатов вы можете здесь.
48 комментариев
Странно, что еще никто не написал про это событие заметку. Надо будет восполнить этот пробел, когда руки дойдут
Так что, всё просто. У некоторых людей, скорее всего, просто не было выбора. И поступиться моральными принципами гораздо проще, чем потерять карьеру. Хотя, мне кажется, что они свои моральные принципы потеряли задолго до этого.
А может быть, пора бы уже? Я люблю свою страну, но жулье давно пора брутально гнать. Из всех возможных структур.
Это как вообще? Чем больше мошенников и негодяев, тем больше им поблажек нужно делать?
Ну, я лично такого не говорил )
— Потому что… — сказали вы, тем самым объясняя почему их не стоит осуждать, а потом добавили. — Осуждать можно игроков, которые играют в этот проект.
— То есть мошенников осуждать не нужно?
— слишком многих придётся осуждать ) Ведь абсолютное большинство продуктов во всех сферах именно такие.
Не обязательно что-то говорить прямо, чтобы придерживаться определенного взгляда на вещи.
Нет, серьезно, это что-то в воду добавляют?
Допустим давно уже известно, что 60 баксов за коробку уже маловато и большинство разработчиков даже b2p продуктов старается откусить побольше. Отщипнуть от сюжета и сделать DLC за $5, ввести механизм микротранзакций и пробавать облегчалки прохождения и косметические (или не очень косметические) плюшки.
Т.е. понятно, что это рынок и если хотелки продавца никак не ограничивать, то они взлетят до небес, но всё же.
С моей точки зрения, прибыль должна покрыть расходы + обеспечить разработку и поддержку инвалидного проекта на несколько лет.
То, о чем вы говорите, это все еще не бизнес, а благотворительность.
Акции вкупе с отсутствием контента заставили меня покинуть игру, которую я так ждала, в которую мне так нравилось играть поначалу.
И это угнетает уже куда больше, чем какие-то кони.
Скоро ГВГ, если там будет тот же цирк с конями, скорей всего мы пантеоном перейдем в другой проект.
Это как в вове выпустить на арену команду 70 уровня против команды сотого.
Не могу сказать, что последний маунт безумно быстр. Скорость пегаса в СФ меня впечатлила больше — не догнал монахом.
www.youtube.com/watch?v=ibkz9Jfla90
А ссылка есть?