Прежде чем вы решите выбрать своего фаворита, пожалуйста, прочтите эту заметку, в которой я постарался объяснить, в чем значимость каждого из пунктов. Если вы уже прочитали или без нас все знаете, смело приступайте к выбору самого значимого события в 2015 году. Нам не терпится узнать ваше мнение.
97 комментариев
1 — Подписчики WoW это конечно хорошо, но это маркетинговая \ статистическая вещь, а не событие в ММО.
2 — Элирия, извините, но к сожалению я слышал слишком много о «концепциях» и планах на будущее заканчивающиеся абсолютным пшиком.
3 — Грустно что мы дошли до того что стали считать большим событием честную сделку. Вы не так не думаете?
4 — К сожалению я не очень большой любитель(хотя быть может и любитель, но не деятель) EVE и для меня это не является событием вообще. Хотя система торговли там шикарная, да.
5 — На мой взгляд главная бомба года. И вместе с пунктом 3 она выделяет особое отношение к любым разработкам\локализациям игр в СНГ.
Но подобного свинства еще не было.
6 — Skyforge начал свою жизнь как проект с оценкой по крайней мере «хорошо», но донат и акции лично для меня закрыли эту страницу навсегда. Вспомним еще раз пункты 3 и 5.
7 — К сожалению(?) у меня нет 25 единиц яркости потому что я ленивый раздолбай и начал уже добрый десяток статей не закончив ни одного.
Все конечно же, субъективное имхо.
1. Отказ от публикации статистики подписчиков — это признание провала текущего аддона. Однако, сама по себе, статистика именно числа подписчиков не несет ни малейшей смысловой нагрузки для анализа происходящего в этой ММО. Ну подписались люди. Но делают ли они в игре хоть что-нибудь? Статистики активности игроков я что-то никогда от Близзов не видел…
2. Сложно что-то сказать о проекте, о котором почти ничего не читал, и тем более, никогда в который не играл.
3. Чистая подписка при доминирующем до сих пор в России олигархическом подходе к монетаризации игр — это огромное достижение. И если бы не действия Геймнета, это событие стало бы самым значимым. Но увы…
4. Для населения Евы ребаланс системы суверенитета нульсеков, естественно, колоссальное событие. Но Ева — до сих пор нишевая игра, и для игроков, которые о Еве знают лишь то, что она есть, ребаланс суверенитета — это всего лишь «очередные правки баланса».
5. "Здраствуйте, я Глеб Вячеславович, и я джва года ждал, чтобы продать вам воздух за 2500 р." БА-БАХ! Ярчайшее событие года игровой индустрии России — теперь можно продавать воздух вместо игры и сервисных услуг, и считать, что это нормально. Накинуть штраф в 1000 рублей на ваш аккаунт, если вы имели неосторожность активировать ключ, не играть, и после этого вернуть деньги через форму обратной связи xsolla — тоже нормально.
6. Если честно, то если бы не система противостояний пантеонов, у меня бы язык не повернулся бы назвать ЭТО ММО игрой…
Лично БДО ждал не то чтобы сильно, но всё же следил за развитием проекта ещё до его выхода. Хотел попробовать, может быть даже уделить какое-то весьма значительное время игре. При всём этом, БДО стала первой игрой, от покупки которой я в итоге отказался именно по причине ситуации с релизом, ещё до скандала, но уже когда стало понятно, что ничего не понятно.
То есть допускаете для себя возможность сесть за игровой стол с этими людьми снова? И потом спрашиваете, как и почему возможны такие вещи, которые вытворяет GameNet?
В случае с GameNet у нас все же особая ситуация. Здесь издатель не только отказался от своих обязательств по запуску «премиум-сервера», чего в истории раньше не бывало, но и вел себя со своими клиентами, как настоящий бандит — обманывал, запугивал, шантажировал. И это уже не вопрос отдельного проекта, на монетизацию которого влияет масса факторов, от линии разработчика до востребованности игры в принципе. Это вопрос мышления самих людей, стоящих за платформой GameNet. Независимо от того, что будет на ней выходить, эти люди будут мыслить именно такими категориями и вести себя со своими клиентами точно так же. Тут уже не отмыться, по-моему. Легче новый бренд запустить, если хочется начать с чистого листа. Тем более, что GameNet и брендом-то назвать сложно.
Поэтому, я не разделяю F2P-издателей по степеням мошенничества. Правда, при этом и не говорю, что не буду садиться с ними за один стол)
Самый неприятный — BDO
Самый достойный — Lineage 2: Сlassic
Самым интересным, пожалуй, был эксперимент с чистой подпиской в L2C, жаль, что закончился он с околонулевым результатом.
«Обещанием года» стала Chronicles of Elyria — у товарищей много оригинальных мыслей и подходов, любопытно, что получится.
А изменение политики Близзард в отношении ВоВ заслуживает звания вехи, мне кажется. Что-то вроде очередной ачивки в великом подвиге «Гибель богов». :)
там да же пресловутой внешки нет за донат в отличии от той же EvE
Самое неприятное — Попытка изменить систему суверенитета в Еве и все, что с этим связано.
Остальное — просто меня никак не касается.
Однако, это событие — с фактической отменой платного сервера — не стало для меня открытием. А отказ от обязательств по запуску «премиум-сервера» в Black Desert — самым значимым событием года.
Жулики и должны вести себя так — по жульнически. Именно это как раз таки от них и ожидается. Что тут особо значимого то? Игра с самого начала построена на обмане и в ней в очередной раз обманули доверчивых игроков.
Надо же, какая невидаль! Зашли в дешевый балаган, а в балагане «обули» по полной программе. Ну совершенно неожидано))) Прям событие года)))
Значимым был бы выигранный против них процесс.
А о том, что БДО дешевый балаган я давно знал и предупреждал других, кажется прямо здесь на ММОзговеде. По тому, что, повторяю, обещали совсем одно — хардкорную песочницу, а выкатили совсем другое — казуальный парк. Для меня уже это — большой обман. Обещали один товар, а предоставили совсем другой.. Ровно тоже, что они потом они сделали и с платным сервером.
Судя по всему, на данном этапе развития ММО, разработчикам выгоднее не продавать свой товар, а впихивать его.
Возьмем любой другой товар, например масло. Если для производителей масла самым прибыльным и надежным способом его продажи покажется честный способ, когда масло делается из натурального молока и кладется на полку в магазине — они будут продавать его именно так.
Если же маркетологи решат, что масло продается лучше через метод оболванивания населения, оно будет продаваться именно этим методом. Например через рекламу «целебных свойств» масла, или через лотерею, «получи кусочек масла бесплатно».
Видимо, маркетологи игростроя уже сделали свой вывод и поэтому ММО сегодня продаются в основном так, как продаются.
Поэтому маркетологам приходится всячески изворачиваться, придумывая все новые способы относительно честного втюхивания масла населению.
Если бы «втюхивание» оказалось менее рентабельным, чем честные продажи, оно само по себе ушло бы куда-нибудь в сторону, в темный угол игростроя. А из того, что я наблюдаю сегодня, втюхивание — это пожалуй мейнстрим.
Я не думаю, что маркетологи вот просто ничего не понимают, не являются специалистами в своем деле и поэтому постоянно принимают ошибочные решения, выбирая сомнительные способы монетизации своего продукта.
То, что качество самого продукта низкое и то, что он продается сомнительными способами — означает, что на сложившемся рынке именно так продавать выгоднее.
Просто таков сегодня спрос. Для покупателей качество продукта, видимо, не особено важно. По тому, что именно покупатель, в конце концов определяет, какие товары будут продаваться на рынке.
А это свидетельствует о том, что весь рынок сегодня вверхтормашками. Не просто — честные люди делают свое дело, но к сожалению, к ним примазываются жулики, по другому не бывает. Жулики — определяют рынок! Это не классическая ситуация, совсем, не естественное развитие, а болезнь отрасли.
Из этого делаем вывод, что главными виновниками измельчания и одичания рынка ММО являются потребители, игроки!
Видимо сегодня выгоднее шлак.
сравните рынок ММО с 2005 годом. Пара поставщиков, крепких поставщиков, попытки сделать туфту угасали так как рынок не был развит и выживали только достойные проекты(в основной своей массе конечно). Сейчас интернет есть у любого и скорость о которой тогда и мечтать даже нельзя было.Больше пользователей-рынок более развит-следственно качественный барьер снижен.
Да, появилось гораздо больше людей, играющих в онлайн игры. Но эти люди в абсолютном большинстве выбирают не ММОРПГ, а другие жанры. Что-нибудь полегче, на полчасика в день. Чтоб развеяться, отдохнуть с работы. Это нормально. Далеко не у каждого есть время и желание глубоко вникать, тем более жить в игре.
А рынок устроен так, что деньги уходят из менее прибыльной сферы в более прибыльную. Никто не будет отдавать кучу миллионов долларов на сложную, полноценную ММОРПГ, когда те же деньги можно влить в шутер или другую достаточно простую игру. Причем с большими финансовыми гарантиями и отдачей.
Поэтому инвестициями в ММОРПГ сейчас занимаются энтузиасты, а не дельцы. Поэтому всякие кикстартеры.
И разработчики старых классических ММОРПГ, тех самых, с 2005 года и раньше, уже не могут удовлетворятся прежним спросом. Отчасти по тому, что законы рынка, отчасти по тому, что денег банально хочется. Поэтому они тоже постепенно дрейфуют в сторону чего-то «легонького».
Полностью согласен, Хроники интересная задумка- и действительно глоток чего-то интересного(если конечно будет как обещали) в мире клонов ВоВ и Л2, есть пара смущающих моментов, но надеемся что публичный отрицаиельный опыт остальных разработчиков подскажет Soulbound Studios направление развития.
Как игрок Евы согласен, и видны результаты, достаточно взглянуть на карту. Для кого-то они плохие, для кого-то радостные, но факт в том что изменения есть.
Это как в книгопечатании, например. Как только появилось книгопечатание, то прежде всего стали печатать Библию. После Библии тоже наверняка печаталось что-то глубоко осмысленное или поучительное. Однако с течением времени выяснилось, что читатель предпочитает комиксы.
В киноиндустрии выяснилось, что зритель предпочитает всему остальному зрелищные спецэффекты. Чтоб «бам-будух» было и побольше.
Ну и со всем остальным также.
Мне кажется, что разработчики ММОРПГ с самого начала ощущали свои игры онлайн мирами. Что вот они делают онлайн миры. И разработчики были как раз очень вдохновлены этим.
А у их игроков может не было выбора. Вот человек хочет банально помахаться мечами с другими игроками.Но поскольку разработчики создали не просто аренку, а онлайн мир, бедняге приходится не просто махать мечом, но еще и покупать этот меч в какой -то внутриигровой лавочке, зарабатывать на эту покупку игровую валюту и вообще жить в игре.
Но как только в игропроме появляется аренка — такой игрок сразу же туда сваливает.
Или например та же EVE ONLINE.
Я достаточно много общался с другими игроками евы, как в самой игре, так и на всяких форумах. И у меня сложилось мнение. Что большой мир, политика, экономика, социализация нужны процентам десяти игроков от силы. Остальным нужны кораблики и пиу-пиу.
У меня вообще ощущение, что большой Мир отстаиваю я один, а остальные просто не понимают о чем это я. Не знаю, может это такая специфичная мода в сообществе Евы, делать вид, что тебе нужны только кораблики, что вот так позиционировать себя, как любителей корабликов — круто. Но тем не менее.
Так что, результате именно спрос со стороны игроков подтолкнул издателей к созданию более простых и даже примитивных механизмов в ММОРПГ. К созданию более простых игр. Из ММОРПГ постепенно выкидывалось все более менее сложное. В результате — БДО и скайфордж. В которых от ММОРПГ — практически ничего.
Да и сами ММОРПГ уходят.
— Анонс концепции проекта Chronicles of Elyria
— Отказ от обязательств по запуску «премиум-сервера» в Black Desert
И решил проголосовать за более позитивное событие, т.к. для меня слово «значимое» звучит все-таки как что-то хорошее, а Геймнет заслужили только самого плохого.
Да, вроде, не было там ничего особенного в концепции именно на уровне ММО-механик. А так, набор отличительных свойств следующий: красивый и детально проработанный мир, как глобальная локация, системы климата и погоды, развитие отношений с NPC, стратегическая игра с ресурсными точками. Я что-то упустил? :)
В очередной раз нам обещают грандиозный проект и не показывают ничего, кроме текстов и артов.
Простейшая формулировка вопрос о значимости, Что для вас поменялось после анонса CoE?
Лично для меня анонс CoE возрождает надежду, мечту. Означает, что ещё где-то теплится искра. Мне приятно это осознавать и хочется верить, ни смотря на все разумные доводы.
ArcheAge
Black Desert
Oort online
Life is Feudal
Should of avatar
The Repopulation
Gloria victis
The Crowfall
Albion Online
Это за которые мой глаз зацепился, а их гораздо больше.
ArcheAge — основывается на классическом геймплее парков (квесты, данжи, бейджи) в качестве фундамента. Из заслуживающих внимание находок: непривычный для многих ММО набор мирных активностей, система правосудия, система домовладения и приусадебных участков, система свободного высаживания растений, преображение окружающего пространства, морские перевозки и баталии с командным управлением кораблем, система пользовательских государств на северном континенте и песочные механики там же, политико-дипломатическая система. В потенциале это выглядело действительно интересной попыткой развития MMO-жанра.
Буду рад, если вы напишете что-то подобное об остальных.
Oort online — печница развивающая идеи майнкрафта и добавляющая пласт механик путешествий между мирами посредством маяков и порталов.
Life is Feudal — глубокая песочница в средневековье.
Should of avatar — много читал, но цельной картины не получил.
The Repopulation — по заметкам попытка возродить SW
Gloria victis — схожая с LiF, не интересовался.
The Crowfall — попытка перенести механику хабов из MOBA в ММО.
Albion Online — эксперимент с харкорной ММО имеющий лоск песочницы, в современных реалиях.
Все перечислены игры имеют своих ждунов и имеют новые механики или существенное развитие уже существующих, не обязательно в плоскости «песочности» или схожести с CoE
Опять же, из личных взглядов. Я же не могу за всё сообщество говорить, а то ещё пруфы попросят, как тут любят… =(
Вас попросили перечислить проекты, вы перечислили. А я просто сбоку встрял со своим списком.
Вот:
mortalonline.ru/viewtopic.php?f=1&t=30
mortalonline.ru/viewtopic.php?f=1&t=348
Ноунейм компания делает многообещающий сендбокс проект. Ох, как это знакомо :) У AA и BDO были бюджеты и игры вышли качественными, хоть и не теми проектами, которых от ждали от разработчиков.
2. Идеи стоят десять центов за дюжину, но если появится такая игра, это будет событием 20хх года.
3. L2C. Слишком много «но»: игра давным-давно сделана, узнаваема, раньше работала по подписке, очень немного активных игроков. Да и игра то вышла в 2014 году. Но приятно, да.
4. EVE. Локальная правка баланса в игре не может быть событием года.
5. Black Desert — бомба. Скорее всего, рабочий момент: хотели, не смогли, облажались с последствиями. На мой взгляд, достаточно было тупо вернуть деньги всем желающим, но жадность-жадность-жадность сгубила.
6. Skyforge — значимое событие. Несмотря на донат, на акции, на майлру, мне крайне приятно, что у нас могут делать игры такого уровня.
Ну, вот интересно, прочитали вы пояснение к этому голосованию или нет?
EVE Updates: Зима 2015
Я чуть стол своим лбом не раздолбал, когда прочел эту новость…
Почему не касается? Касается. С первого по четвёртый уровни.
Оттуда же:
Механика «назначенного события» тоже не нова — она была в Lineage 2 лет 10 тому назад.
Именно поэтому это изменение в EVE является просто локальной правкой баланса — оно не только не принесло ничего нового в жанр, но и не убило уникальную для жанра механику. EVE стала чуть менее песочной игрой? Важное событие для Евы, но и только.
Я бы вообще включил в список отказ TESO от p2p и введение жетонов в WoW. 2 титульные MMO отходят от p2p модели, это ли не событие года?
TESO титульная MMO? Простите, по каким параметрам? :) Это неудачный эксперимент на известной франшизе, который даже франшиза никуда не вытянула и о нем перестали говорить через пару месяцев после выхода. И за что там платить ежемесячно — решительно непонятно, как и в случае с SWTOR.
WoW не отказался от p2p, хотя мог, потому что с учетом цены на дополнение, опять же, не очень понятно, за что этот сервис считает обоснованным брать ежемесячную оплату. Можно смело брать деньги за порции контента, на котором и держится проект, закладывая в цену поддержку серверов.
Pay-to-Play — это не фетиш, не идол, на который нужно молиться и страдать, когда кто-то ему не поклоняется. Pay-to-Play — это отличный формат для игрового сервиса, способного увлечь вас на годы, а не привлекать трехмесячным пунктиром раз в два года, как любая серия игр, взять ту же GTA.
Вам, возможно, кажется, что я, как сторонник p2p-модели, должен страдать при любой новости об отказе от этой модели. Но ничего подобного. P2P может быть точно таким же несправедливым форматом, если он не соответствует сути многолетнего непрерывного игрового сервиса.
Нет, спасибо, я не бросаюсь как бык на красную тряпку на каждую фигню, которая мне не нравится.
В отличие от некоторых…
Дык, бросаетесь же, обсуждая кандидата и игнорируя аргументацию, благодаря которой он попал в номинацию, делая вид, что этой аргументации не существует.
1. Прекращение публикаций количества подписчиков WoW
Интересно было бы вообще обсудить тенденцию смены приоритетов Близзард на протяжении десяти лет и ускоренное педалирование этой смены после выкупа из Вивенди. Отмену публикации статистики, ИМХО, нужно рассматривать именно как часть сего процесса, ну и делать глубокомысленные предсказания.
И напрашивающаяся причина — «нечем похвастаться» в отношении ВоВа тоже не переворачивает стол.
2. Анонс концепции проекта Chronicles of Elyria
Нет, анонсам нет. Очень холодно к ним отношусь, не жду игры. Кстати, почти не разочаровываюсь, рекомендую)
3. Чистая подписка на русскую Lineage 2: Сlassic
Все прекрасно, но я не верю в работоспособность п2п на данный момент. Более того, я обнаружила, что сама не интересуюсь п2п, гораздо позитивнее воспринимаю фримиумные игры с внешками в магазине и, ладно уж, бустеры пусть тоже будут. Просто банально не хочется брать, не попробовав, когда вокруг прямо суют в руки товар, раздражает невозможность заскочить на денек, необходимость регулярно платить и т.д.
Иннова могла себе позволить Lineage сейчас, потому что Иннова велика, аудитория игры — огромна, а подписчики-то давно уже опробовали товар и тешат свою ностальгию. Траты на маркетинг минимальны, она даже прибыль приносить не должна, хватит чтобы окупалась и работала на имидж компании и лояльность аудитории. Это не веха и не знак.
3. “Окна Уязвимости” в новой системе суверенитета в EVE Online
Любопытное наблюдение, но не следила. Прямо согласно, что если решение внезапное, то это прямо веха, о очень уж мимо меня.
5. Выход новой MMO от отечественных разработчиков — Skyforge
Хорошо, но разработчики — опять мыло, вот бы кто еще жизнеспособную и громкую ММО бы сделал. ВО-вторых, уххх, китайская монетизация прямо из браузерок. Вообще один их фаворитов.
4. Отказ от обязательств по запуску «премиум-сервера» в Black Desert
Однако выбор пал сюда. Во-первых, очень масштабное в моем мире событие. Команда пиара пришла с АА, насколько я поняла? Лучше, по-моему, только у CD Project)) Из каждого утюга вещали, все знакомые любители азиатских ММО купили и… месяц непрерывного огня вокруг.
Во-вторых, меня очень интересует, достаточно ли это, поставит ли это точку? Меня удивило, когда команду из Snail частично взяли на БДО — я думала такой скандал делает человека нерукопожатным, но вот взяли же. А сейчас еще круче. И я с ужасом жду, что и так прокатит. И ГН купит еще один проект и люди на него пойдут (причем не только свежевылупившиеся геймеры), что КМов и продюссеров радостно возьмут на работу, что хитроумное пользовательское соглашение прикроет это решение.
И я убеждена, что это было сознательное решение, а не косяк или ошибка, на которую забили ради денег, что это было «давайте смошенничаем и подработаем». Такого, по-моему, еще не было.
1. Недавний банхаммер ботоводов в WoW — вместо перманентного бана теперь дают бан на полгода. А когда близзов резонно спросили, какого лешего они так делают, они довольно занятно ответили. Перевод с Гохи. Ботоводы с такого ответа под столом.
2. Ап персонажа до 100 уровня. Т.е. сразу до капа, за полгода до выхода нового аддона. Видимо, близзы считают, что весь контент до 100 уровня уже не нужен. Еще и рекламный ролик сделали такой, что на него на форумах прилетела усмешка «Близзы даже не скрывают, откуда в ЛФР взялись макаки в 640 iLvL шмоте»
3. Анонс Артефактного оружия в аддоне Legion. С системой прокачки, аналогичной Атласу бога из Скайфорджа, причем прямым текстом сказано, что качать его минимум месяца три. Причем оружие для каждой из специализаций класса — это отдельный такой атлас.
4. Пока герой 100 уровня в новых локациях качается до 110 уровня, уровень мобов шкалируется вниз до уровня героя. Ну, это вообще абзац.
А можете пояснить, почему вы так думаете про этот пункт? Скалирование — это же замечательно, это возможность варьировать зоны, в которых персонаж находится.
А скалирование мобов локации вниз до уровня игрока — это просто костыль, чтобы во всех новых локациях уровень мобов был 110, для равномерной загрузки игроками всех локаций.
А в совокупности с артефактным оружием еще и навевает подозрение, что по мере прокачки этого оружия мобы будут скалироваться вверх, только скалироваться будут не уровень, а характеристики мобов — больше ХП, дамага, прироста которых игрок, по мере одновременной прокачки оружия, ощущать не будет. В результате чего сложность пребывания в в этих локациях будет на одном уровне на всем протяжении аддона, вне зависимости от прокачанности оружия.
Я думаю, что нормальное скалирование всех зон ВоВ вряд ли увидит, так что буду рада хотя бы костылю, чтобы не повторять один и тот же маршрут левелинга для всех персонажей. Вспомним Пандарию: Лес — Долина — одна цепочка квестов в Кун Лай — Степи… повторить десять раз, с некоторыми вариациями. Пусть уж будет костыль.
Про скалирование вверх в зависимости от прокачанности оружия — интересная идея, посмотрим, сделают ли.
1. Вообще у них статистика на руках. Посмотрят тенденции, если окажется, что бан на полгода не помог — поменяют. В целом у меня как у игрока нет претензий к бану на полгода. Почему вы выделили это как важное и о какой смене приоритетов это сигнализирует?
2. Восточные-западные чумные земли, например, неактуальны с момента выхода Burning Crusade — в аутленде на 58+ уровни в разы быстрее набирались. То есть контент в плане квестов люди уже 8 лет изучают из интереса/ради ачивки. Контент в плане кача вообще никогда не был в ВоВ в приоритете. Соответственно, никакой смены курса нет.
3. Это да, это новая тенденция, начатая, правда, еще с вводом гарнизонов, когда стал необходим личный ежедневный фарм. Хотят ретеншн 100%))
4. А чего такого-то? ВоВ все-таки не про гриндан мобов соло ММО, зачем там по сути уровни вообще?
АПД. Прочла выше про скалирование — да, по логике вещей тогда надо весь варкрафт проскалировать. Может и сделают. Но все-таки это не что-то инородное.
Подписчики вова важны? В целом да, но для весьма ограниченного круга людей. Для активных воверов да для инвесторов.
Анонс? АНОНС? Как очень большую важность может иметь анонс? Это просто пустые слова, не подкрепленные совершенно ни чем. Это почти голые идеи. Причем, как показала практика, и как тут выше уже писали, наверняка и половина этих идей не доживет до релиза. После АА я на такое не куплюсь.
Игра вышла по подписке. Мммм, как это важно-то, уххх. Простите меня за сарказм, но это лишь детали. Выход самой Л2 Классик можно было бы обсудить, тот просто тот факт, по какой модели её решили распространят? Эм… Это совершенно точно не кажется мне «очень важным».
Про Еву. Не слежу за ней последние годы. В любом случае, как уже писали выше, это сугубо локальное событие. Атрон просто переоценивает его значимость, так как игра ему очень близка и далеко не безразлична. Ну, это как то, что на Близзконе объявили, что ЦАП в вове будет стоять больше года. Для воверов это событие, да. Неприятное. Глобальное. Нас обманули. Снова. Мы верили. А нас обманули. Снова. Но для всех остальных это — «ЦАП? А що цэ е?»
Скайфордж оказался весьма посредственным гибридом мобы и мморпг. Можно побегать, поделать квестики, «стать богом, убить дракона», но это всё. Игра — серость. Добротная, но серость. Про корейщину в модели монетизации даже говорить не хочу. Это явно не самое важное событие года, просто очередной результат рабочего процесса российских геймстудий.
Так что только БД, только хардкор. Это событие очень важно и очень значимо для меня. Его нужно обсуждать, мусолить, форсить всеми способами. Чтобы все знали. Потому, что это важно. Это важно, и поэтому я выбираю это самым значимым событием.
P/s оххх, давно я так не смеялся… аж слезы.